Je prends jamais ce talent, en gros ça peut être très intéressant si t'a un AA très basique en face, sans tueur de géant, genre éventuellement un Tychus, plus tu réduire tout les dégâts de merde que tu peux prendre, comme ceux des supports. Mais c'est vraiment trop situationnel alors t'a GG WP qui est quasiment un must have. La roulade est bien sur le papier, mais 12 secondes, c'est vraiment trop long. L'armure sortie de mécha, pourquoi pas.
Mais bon, après pas mal d'essais, et c'est à priori l'avis de pas mal de joueurs pros, faudra qu'ils modifient quelques trucs. La canalisation sur la matrice c'est zéro avec des talents contre mécaniques(prends le niveau 4 qui double la durée de la matrice, du coup tu perds 3 secondes de plus sur le CD par conséquent..), le mécha tanke que dalle(en fait hors matrice, t'a juste à la focus, tu la tombes en 2 secondes et tu prends 50% d'xp), le fait qu'elle s'éjecte là ou le mécha est détruit aussi c'est naze.
En fait c'est un héros super bizarre, génial à jouer mais qui n'est pas véritablement un tank, ni un assassin, ni même un bruiser. Une sorte de machin hybride qui t'apporte du zoning, du désengage, la possibilité de faire quelques plays, mais dans le même temps un héros qui va filer un max d'xp à l'adversaire si tu la focus sans avoir un vrai impact sur la partie. Et dans le même temps, je finit MVP à chaque game ou presque. Pas très viable à haut niveau, ça le devient un peu plus à niveau bas/moyen car les mecs se font avoir par son zoning, ou ne la focus pas.
Et le build mécha me semble affreusement nul.
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