J'ai capté un truc, je gagne toujours en défense et JAMAIS en attaque, mais vraiment jamais ou alors 1 fois sur 10. Le pire c'est sur la route 66, quand faut faire avancer le convoi, il avance tranquillement puis à 1 mètre du dernier point (parfois moins!) il avance plus on sait pas pourquoi et ça reste comme ça jusqu'à la fin.
Pendant ce temps en face ils restent sur la plateforme, prennent des perso tanky pour pas mourir et nous on arrive plus le faire bouger (même en se mettant dessus ou à côté) alors que toute le reste de la partie on l'a fait avancer sans soucis. C'est très frustrant parce qu'on perd la manche à quelques centimètres de la victoire et c'est quasi systématique sur cette map, encore une preuve que la défense est bien avantagée.
Sinon il y a Hollywood, que ce soit en attaque ou en défense je n'ai jamais gagné sur cette map, je n'arrive toujours pas m'expliquer pourquoi mais je vous assure que depuis bientôt 20 lvl, j'ai pas une win sur cette foutue map.
Ah et aussi, puisque c'est le topic de la rage, j'en profite pour vomir allègrement sur les débilités que sont Genji, Bastion et Fatale. Je sais qu'ils ont tous des faiblesses, mais je les trouve sacrément relous quand même.
Si ton convoi avance plus à 1m'être du point c'est que la partie et assez équilibré. Tu n'avance plus car les défenseur repop à côté du convoi et ta team repop bien plus loin. Le surnombre arrive chez eux très rapidement.
Pour gagner en attaque une partie équilibré qd le convoi est bloqué tu dois:
Attendre tes collègues pour être 6. A moins de 6 vous êtes deavantagés par rapport au défendant qui sont toujours 6 à 10s près.
Donc pour gagner va falloir éliminer tte la team adverse en très peur de temps 30s max.
Pour se faire et même si vous avez rouler sur la team adverse en début de partie va falloir switch de perso:
Exemple: Double Winston (Winston Reihnart marche aussi) Double heal Lucio ange(un heal le groupe l'autre( ange) les tanks). Les tank sautent sur le convoi vous rejoignez sur le convoi, les défenseur on peur s'écarte du convoi et il avance.
Ou sinon
Deux diva une tracer Lucio phara(vu en game sur Volskaya)
Phara joue l'appât en l'air derrière diva lance son ultime sur le point. Les défenseur se regroupe dans une des deux issue Safe (ils se paque donc) tracer arrive par le haut et ulti dans le groupe. Si après tt ça y a encore des gens sur le point seconde diva plus ulti Lucio. Le plus dur dans cette technique c'est de garder ses ulti et tt balancer en même temps.
A mon avis c'était une premade, il ont pris le point à en 1min avec une compo normal, puis on a Def le point b 7min, dix seconde avant la fin on a manger ce que j'ai décris au dessus. Ils ont gagner car ils ont switch et monté une technique pour nous contrer Gg à eux.
Attaque ou Def faut de toute façon réfléchir et jouer à fond l'objectif pour gagner. Combien de fois j'ai pousser un convoi sur 300m alors que autour de moi il y avait tt les adversaires qui se tapent avec les autres ss faire gaffe au convoi. Pareil à 1m du point combien de fois j'ai gagner ou perdue car les mecs ne reste pas à coter de l'objectif et joue le kill.
Depuis que je fais tt ça je suis passer de 45% de victoire à 55,2% donc je doit tourner à 65% de victoire sur mes 100dernières game en solo Q.
Cdt
Je peut aussi te filer notre Ts si tu le souhaite....
Dernière modification par Roolio ; 17/06/2016 à 21h29.
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