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World of Warcraft>WoW - L'Auberge du Dragon Noir
World of Warcraft Legion
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Publié par FLloyd
Si tu avais lu les changements, tu aurais appris qu'ils sont satisfaits du gameplay Dk givre, du coup les changements seront mineurs sur cette spé



Et si tu veux voir ce que ça donne niveau skins pour ton artefact c'est ici avec l'arbre de talents de l'artefact. Et si l'arme te plait pas tu peux toujours transmo.

Hésitez pas à aller sur wowhead voir les skins des armes artefacts, la grande majorité à de la gueule.
j'avoues que je peux plus suivre autant de news sur les jeux qu'avant, mais merci à toi
Les skins je les avais vu, mais ok cest cool si on peux les transmo !
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Publié par Vagrant6
Blizzard dit merci. Encore un qui dit d'avance que c'est de la daube et qui va payer l'extension, free money.
Comment se forger un avis sans essayer le jeu?
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FLloyd
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Publié par PAFPAFBOUMBOUM
j'avoues que je peux plus suivre autant de news sur les jeux qu'avant, mais merci à toi
Les skins je les avais vu, mais ok cest cool si on peux les transmo !
Pas de soucis, à part quelques changements qui me rebutent fortement sur le moine heal(disparition de la posture dégât qui aurait juste pu être modifiée plutôt que supprimée :/ ), le rework de beaucoup de spé est vachement intéressant ( la nouvelle spé disci ).

Niveau gameplay, Legion annonce de très bonne choses, les raids semblent être de qualité comme toujours, mais la question reste, est-ce que le contenu sera satisfaisant?

Du côté des donjons certaines modifications sont intéressantes. L'arrivée du mode mythique des donjons dès la release qui deviendra un des meilleurs moyen de se stuffer avant le raid et qui offrira du meilleur équipement que le LFR. Le LFR c'est cool pour les gens qui veulent voir à quoi ressemblent les raids mais n'ont pas le temps ni forcément l'envie de s'impliquer dans le PvE HL. En principe c'est cool, en pratique c'est devenu un moyen de se stuffer facilement au début sans vrai intérêt de gameplay. Qu'ils conservent le LFR pour son utilité première, mais se stuffer en donjon mythique, ça permet de préparer les gens aux raids à la fois en terme d'équipement et de gameplay ( en groupe plus réduit ) et c'est vraiment une bonne chose.

Nouveau point très intéressant pour rendre les donjons utiles et fun à haut niveau le Mythic+ . Ils se sont grandement inspirés de Diablo 3 pour ceux-ci. Les mobs et boss obtiendront des affixes leur donnant des capacités supplémentaires, et il y a plusieurs niveaux de difficulté. Ca fonctionne comme les failles supérieures de Diablo en fait. Une fois le niveau 1 passé on a accès au niveau 2 avec plus d'affixes pour les boss/mobs et ça continue de monter.

Du coup ça transforme le système complètement et ça ajoute un côté compétitif aux donjons qui avait disparu à part pour le mode défi qui a trouvé son successeur.

Dernier point auquel je pense, pas de recherche de groupe automatique pour ces deux modes M/M+ (pour aller plus vite)

Quelques exemples d'affixes disponibles sur la bêta actuellement, c'est en anglais et si des gens veulent vraiment une traduction je ferai ça

Citation :
Available at power level 3+:
Tyrannical - Bosses have significantly more health and damage.
Bolstering - Non-boss enemies will buff nearby allies' health and damage when defeated.
Raging - Non-boss enemies will enrage at low health, dealing double damage until killed.
Teeming - Additional non-boss enemies are present throughout the dungeon; kill count requirement increased.


Available at power level 6+:
Necrotic - Enemy melee attacks apply a stacking debuff that deals damage and reduces healing received.
Volcanic - Enemies cause eruptions of flame beneath the feet of distant players.
Skittish - Tanks generate much less threat.
Decay - All players suffer damage over time while the challenge is active.
Si ils continuent sur leur lancée avec ce nouveau système de donjons, je vais essayer de regrouper toutes les infos dans un wiki, mais pour le moment c'est sujet à beaucoup de changements et je n'ai pas choppé d'accès à la bêta encore pour tester tout ça
heliand
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Citation :
Publié par FLloyd
Si ils continuent sur leur lancée avec ce nouveau système de donjons, je vais essayer de regrouper toutes les infos dans un wiki, mais pour le moment c'est sujet à beaucoup de changements et je n'ai pas choppé d'accès à la bêta encore pour tester tout ça
Pareil, pas encore d'accès à la bêta Merci pour ces infos sur les nouveaux donjons, ça va les rendre bien plus intéressants, espérons que ça ne sera pas trop "couloir" comme architecture.

Par contre je suis dubitatif sur l'intérêt de mettre les donjons mythic comme un niveau de stuff supplémentaire "pré raid". En principe les raids normaux et héroïques sont dispo dès la release, du coup je trouve ce niveau sans intérêt ou alors j'ai peur de me faire forcer la main pour tag en donjon mm pour pouvoir aborder l'héro des raids, ça me parait bizarre. Je les préfère comme ils sont actuellement, un truc annexe sans véritable effet sur la progression du joueur. D'un autre coté, vu que les différences de niveau restent assez faibles d'un stuff à l'autre, peut-être que ça ne sera qu'un confort supplémentaire
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FLloyd
Dieu suprême
 
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Citation :
Publié par heliand
Pareil, pas encore d'accès à la bêta Merci pour ces infos sur les nouveaux donjons, ça va les rendre bien plus intéressants, espérons que ça ne sera pas trop "couloir" comme architecture.

Par contre je suis dubitatif sur l'intérêt de mettre les donjons mythic comme un niveau de stuff supplémentaire "pré raid". En principe les raids normaux et héroïques sont dispo dès la release, du coup je trouve ce niveau sans intérêt ou alors j'ai peur de me faire forcer la main pour tag en donjon mm pour pouvoir aborder l'héro des raids, ça me parait bizarre. Je les préfère comme ils sont actuellement, un truc annexe sans véritable effet sur la progression du joueur. D'un autre coté, vu que les différences de niveau restent assez faibles d'un stuff à l'autre, peut-être que ça ne sera qu'un confort supplémentaire
En fait il est possible que ce soit pas forcément du pré-raid, mais plutôt un contenu parallèle au raid dans leurs intentions. Du coup je ne sais pas comment les objets lootés dans les donjons Mythic et surtout Mythic + a des niveaux élevés vont être comparés à ceux lootés en raid. Il ne serait pas impossible que du meilleur équipement que du raid normal soit looté en mythic+ si il la difficulté est présente, voire même égal ou supérieur a du raid héroique pour les niveaux les plus élevés. Ca restera inférieur au stuff de raid mythique qui reste le summum du PvE HL par contre je pense.
Pich75
Seigneur
 
N'étant pas non plus sur la béta, je ne fais que spéculer (et reprendre les infos glanées ca et là).
Le mythique + reste un bon moyen de se stuff et d'avoir du challenge en petit comité.
On ne trouve pas toujours de guilde qui nous corresponde à 100%, ou alors 10 personnes cherchant exactement le meme contenu (ma femme est casual, donc nous allons dans des guildes de son niveau et je m'adapte), pouvoir faire un contenu plus hardcore, je suis d'accord.

D'ailleurs les défi gold de MOP restent encore mon meilleur moment passé sur wow ces dernières années (avant que ce soit la foire au PL sur le /2 ou qu'il y ait 25 000 videos sur chaque donjon etc, bref la découverte et le try hard)..
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FLloyd
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Bon j'ai fini Aszuna et Val'Sharah avec leurs donjons respectifs ( Eye of Azshara et Darkheart thicket). Azsuna est sympathique sans plus, pareil pour le donjon, par contre j'ai beaucoup aimé Val'Sharah ( que les fans du lore druide devraient kiffer).
Les gens qui ont lu War of the Ancients vont se régaler dans ces deux zones, on retrouve pas mal de personnages et beaucoup de lore elfe de la nuit.
Je suis en train de tester le DH tank, c'est assez squishy, mais ça tape suffisamment fort pour quêter tranquillement et ça a un sacré heal mine de rien, ça me rappelle le dk sang de wotlk de ce côté là, puis le double saut plus la capacité pour planer c'est vraiment excellent.

Si des gens ont des questions sur la bêta j'ai vite fait de checker des trucs que vous voudriez savoir
heliand
Demi-dieu / Demi-déesse
 
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Publié par FLloyd
Si des gens ont des questions sur la bêta j'ai vite fait de checker des trucs que vous voudriez savoir
Ils font comme à wod/mop ? 2 zones de départ différentes pour les premiers lvl 100-102 ? Et ensuite quêtes communes ? Les quêtes concernant les objets héritages/légendaires sont différenciées selon les classes ou bien ont-il fait la différence juste au niveau du loot ?
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Kirika
Alpha & Oméga
 
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Non, tu peux commencer dans n'importe quelle zone parmi les 4 (Suramar est plutôt pour level 110), les ennemis s'adaptent automatiquement à ton niveau, ils ont 90% du temps ton level, ou un de moins.
Le seul point négatif pour moi ça sera d'être tout le temps aggro quand on voudra se balader ...

Je suis pas sûr de comprendre la dernière question mais, les quêtes "de classe" ( arme légendaire) sont des quêtes comme les autres ou quasi, en tout cas en Demon Hunter, même si tu peux être amené à aller en instance ou quoi.
Même chose pour les métiers (j'ai pris dépeçage / travail du cuir en partant de zéro), il y a pas mal de quêtes qui nécessitent d'aller à droite à gauche et de manière générale, on nous fait pas mal retourner dans des vieux donjons/ raids ( Depeçage: Pas mal de donjons actuels + vieux raids: Aller dépecer Horridon par exemple) .

Je trouve l'intérêt assez limité d'ailleurs mais bon.


Après il y a en plus la quête de "campagne de hall de classe", que je trouve pas top top (de missions à faire faire qui durent des plombes) mais qui me rassure: le hall de classe est juste un lieu de passage, les quêtes de PNJ sont useless ou quasi (un peu de puissance d'arme, c'est tout), pas de besoin de rester dans ton fief à faire du clic toutes les heures.
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FLloyd
Dieu suprême
 
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Citation :
Publié par heliand
Les quêtes concernant les objets héritages/légendaires sont différenciées selon les classes ou bien ont-il fait la différence juste au niveau du loot ?
Si tu parles des armes artefacts, chaque arme à sa quête liée à son lore. Une fois 110 il y a 10 objets légendaires que l'on peut obtenir qui dépendent de ta classe et spé qui donnent des bonus à tes sorts. On pourra n'en équiper que 5 apparemment. Par contre l'obtention je ne sais pas encore.
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