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Deuxièmement, il y a soutien et soutien. Néanmoins, je vais résumer :
L'unique titre intéressant de cette liste, c'est Dragon Quest XI (bon, ok, et éventuellement Dragon Quest Heroes). Oui, les éditeurs tiers sont présents, mais avec des jeux que personne ne veut. Entre le lancement de la Switch et l'E3, les éditeurs cités ci-dessus sortent Ghost Recon Wildlands, Mass Effect Andromeda, Styx 2 ou encore Injustice 2 ; aucun de ces jeux n'est annoncé sur Switch. De même, au lieu de portages des gros jeux de ces derniers mois ou de ceux arrivant en janvier/mars (Dishonored 2, Watch Dogs 2, TitanFall 2, Battlefield 5, Call of Duty Infinity War, Final Fantasy XV, Resident Evil VII, For Honor, etc.), on a des jeux de sport, des remasters PS360, des jeux "familiaux" ou des titres qui ont fait un four. S'ils avaient annoncé ne serait-ce qu'un seul gros jeu, j'aurais peut-être un avis différent, mais en l'occurrence c'est le néant. Ni portage d'anciens jeux, ni portage des nouveaux. Tu penses vraiment que cela changera à l'E3 ? Savoir qu'EA soutient la Switch, si cela se limite à FIFA, je ne vois pas ce que cela apporte. Citation :
Citation :
La réalité, c'est que tout cela n'est que de la communication et du marketing. Ils font de grands discours positifs, mais on n'a vu aucun projet sérieux de la part des éditeurs tiers. Citation :
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Une fois encore, tu accordes trop d'importance aux graphismes. Je ne dis pas que les éditeurs ne s'en préoccupent pas, mais ce n'est qu'une partie du travail. La course aux nouveaux moteurs a été un carnage (coucou Deep Down), mais cette tendance est en voie de disparition. Ce qui prend du temps et fait courir des risques, c'est l'ambition, c'est la prise de risque, c'est la volonté de sortir le meilleur jeu possible. Si GTA 5 a coûté aussi cher à développer, c'est en partie à cause de ses graphismes et de sa campagne marketing, mais aussi à cause de la tonne de trucs créés manuellement qui font du jeu ce qu'il est. Tu peux créer un monde ouvert de taille presque infinie avec une équipe de 20 personnes en utilisant la génération procédurale, mais pour produire un jeu ambitieux et de qualité il faut laisser des gens développer cela manuellement, ce qui demande du temps et de l'argent. Un AAA, ce sont 300 personnes pendant 3 à 5 ans. Tu peux ajuster plus ou moins selon une tonne de facteurs, mais pas produire des jeux réellement innovants en un an avec une équipe de 100 personnes. Citation :
Le truc, c'est que la Wii U était pensée pour concurrencer la PS3 et la Xbox 360, pas les consoles suivantes (qui sont sorties un an plus tôt que prévu). La Wii U aurait ainsi vécu deux ans face à des consoles de puissante équivalente, facilitant les portages, et aurait vu arriver la next-gen avec une belle avance et une forte ludothèque lui permettant de tenir encore quelques années. Pour cette raison, la Wii U doit à mon sens être considéré comme une console de septième génération (comme la Wii) et la Switch comme la première console Nintendo de huitième génération. |
15/01/2017, 01h19 |
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[Wiki] Nintendo Switch
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J'ajoute juste le menu de la switch
les questions réponses avec Reggie suite aux retours des joueurs http://www.gamergen.com/actualites/r...r-3ds-279691-1 une comparaison de taille http://kotaku.com/nintendo-switch-th...ium=Socialflow et les avis des japonais tant qu'a faire (spoil : c'est aussi pire que chez nous) http://jin115.com/archives/52162570.html Dernière modification par Xelus ; 15/01/2017 à 02h29. |
15/01/2017, 02h04 |
Anngelle Silverstar |
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15/01/2017, 05h32 |
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Attendez le pack de base inclut ni le socle ni le support pour faire une vraie manette des joycon ???
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15/01/2017, 08h13 |
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Si si, tu as la tablette, les joycon, les deux dragonnes, le machin grip (le bloc plastique pour faire une manette), le dock, un câble HDMI et le bloc secteur.
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15/01/2017, 08h26 |
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Dans la boite y'a le " Joy-Con Grip" et ce que vend Nintendo a part a 30€ c'est le "Joy-Con Charging Grip". (c'est le meme produit sauf que celui ci a un port usb pour recharger les joycon) Nintendo Dernière modification par Xelus ; 15/01/2017 à 09h19. |
15/01/2017, 08h45 |
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C'est carrément plus malsain que la 3DS et l'absence du chargeur si c'est vrai. L'absence de chargeur de la 3DS avait déjà fait scandale et l'excuse du chargeur commun avec les dernières DS était à vomir, mais ça valait 10 balles et c'était vendu juste à côté. Là, on te filerait un grip qui n'est pas le bon grip sauf qu'en voyant celui qui recharge vendu à côté, il serait impossible de savoir que c'est nécessaire puisqu'il y en a déjà un dans le pack (mais qui ne recharge pas). Le grand public va s'arracher les cheveux, ce n'est pas possible un truc pareil. Comment un vendeur va expliquer qu'il faut acheter un grip à part alors qu'il y en a déjà un dans le pack qui a exactement la même forme ? T'es sûr de ça ? |
15/01/2017, 09h08 |
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Ils se rechargeront sur la console.
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15/01/2017, 09h15 |
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T'as l'actu qui parle de ces 20h d'autonomie? car je trouve rien sur google a part des messages forums
Edit en dessous : merci! Dernière modification par Xelus ; 15/01/2017 à 09h55. |
15/01/2017, 09h42 |
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15/01/2017, 09h53 |
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On a quand même une nette idée avec ce qu'on a vu tourner. Zelda qui rame, vu la qualité technique, c'est pas bon signe. ME à mon avis tu rêves éveillé.
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15/01/2017, 09h56 |
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#238807
Invité
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Les seuls tiers qui m'intéresseraient sur cette console sont japonais.
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15/01/2017, 10h11 |
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#238807 |
Metalovichinkov |
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15/01/2017, 11h04 |
#238807 |
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