JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 252 (sites) | 814 (forums)Créer un compte
Forums jeux vidéo
Le Salon
Répondre
Partager Rechercher
Avatar de Xelus
Xelus
 
Avatar de Xelus
 
Citation :
Publié par Anthodev
C'est un faux argument dans le sens où si tu rédiges ton cahier des charges en prenant comme base la Switch et non les autres plateformes, le jeu aura aucun problème pour fonctionner sur toutes les plateformes.

Surtout qu'au lieu de se concentrer sur la fidélité visuelle, il serait préférable de se concentrer sur la direction artistique, ce serait plus efficace la majorité du temps.
Tu prends toujours comme base le pc puis tu downgrade et quand le downgrade est tellement violent qu'il dénature le travail de tes employés, tu arrête le portage de ce projet.
Sinon la fidélité visuelle est une direction artistique. pas besoin d'inventer des mots pour qualifier le cache misère comme un effet positif pour l'industrie du jv.
Avatar de Irvy
Irvy [Mys]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Irvy
 
Citation :
Publié par Eoghan
Tiens dans les promo j'ai vu un jeu qui a l'air pas mal : Shantae: Half-Genie Hero, il vaut quoi ? 11,38€
Il est sympa mais pas de quoi non plus sauter au plafond.
Avatar de Anthodev
Anthodev
Alpha & Oméga
 
Avatar de Anthodev
 
Citation :
Publié par Xelus
Tu prends toujours comme base le pc puis tu downgrade
C'est loin d'être systématique, c'est plus la PS4 ou la XBO qui est utilisé comme base puis ensuite ils uppent.

Citation :
Publié par Xelus
Sinon la fidélité visuelle est une direction artistique.
Ca ne l'est pas.
Compte #238807
Invité
 
Citation :
Publié par Anthodev
C'est un faux argument dans le sens où si tu rédiges ton cahier des charges en prenant comme base la Switch et non les autres plateformes, le jeu aura aucun problème pour fonctionner sur toutes les plateformes.

Surtout qu'au lieu de se concentrer sur la fidélité visuelle, il serait préférable de se concentrer sur la direction artistique, ce serait plus efficace la majorité du temps.
Nivellement par le bas. Exactement le même problème qu'avec les consoles // PC.

Le photoréalisme est une composante de la direction artistique. C'est un choix artistique.

Dernière modification par Compte #238807 ; 15/12/2017 à 09h59.
Avatar de Peredur
JOL Peredur
Alpha & Oméga
 
Avatar de Peredur
 
La direction artistique c'est (entre autres) le choix de l'orientation visuelle donnée à un jeu.
Ca peut aussi bien être le photo-réaliste, qu'un style comics ou tout autre style qu'on voudrait donner à son jeu.
Avatar de Anthodev
Anthodev
Alpha & Oméga
 
Avatar de Anthodev
 
Citation :
Publié par .Sash
La fidélité visuelle est une composante de la direction artistique. C'est un choix artistique.
C'est une composante, pas une direction. Une direction artistique c'est ce qui permet de différencier un Call of Duty d'un Battlefied, ou encore un Forza d'un Gran Turismo (les choix des couleurs, le rendu de l'image, le style visuel utilisé, le chara-design, le monster-design, le design des véhicules, le design des environnements, de l'architecture, l'éclairage, etc...).
Compte #238807
Invité
 
C'est une composante et une direction puisque c'est un choix.

Quand tu dis de bosser la direction artistique, le fait de bosser sur le rendu photoréaliste c'est bosser sur une composante de la direction artistique et donc sur la direction artistique.

D'ailleurs les jeux gourmants en ressources graphiques n'ont pas tous vocation à être photoréalistes mais à être plus fins, plus fluides, plus riches en détails et donc à magnifier la direction artistique.

Dernière modification par Compte #238807 ; 15/12/2017 à 09h58.
Avatar de Nesseuh
Nesseuh [ASA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Nesseuh
 
Je n'ai pas rallumé la switch depuis quelques temps par manque de temps mais pour le chat vocal c'est toujours la même merde ou ça s'est amélioré ? Faut toujours passer par son téléphone ?
Avatar de Galatium
Galatium
Alpha & Oméga
 
Avatar de Galatium
 
Citation :
Publié par Anthodev
Les tiers occidentaux en ont rien à carrer ? Rockstar a sortie un jeu, 2K semble bien content des sorties de NBA2K/Doom (et Wolfenstein arrive), Ubisoft semble mettre le moteur en marche, Bethesda semble démarrer aussi et EA ça reste EA

Le cas Activision est peu différent étant donné le nombre très limité de licences qu'ils possèdent.
Destiny 2, Call of Duty WWII, Need for Speed Payback, Star Wars Battlefront II, UFC 3, Anthem, A way out, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins, Skull & Bones, South Park : The Fractured But Whole, Far Cry 5, The Crew 2, Middle Earth : Shadow of War, Injustice 2...

Ce sont les jeux sortis ou à venir des principaux éditeurs occidentaux, à l'exception de Bethesda. Aucun n'est annoncé sur Switch. Le soutien de ces tiers, en-dehors des portages d'anciens jeux, c'est :
  • FIFA 2018 et Fe pour Electronic Arts.
  • Mario + Rabbids : Kingdom Battle (qui était déjà prêt pour la Wii U) et Starlink battle for Atlas pour Ubisoft.
  • NBA 2K18 pour Take-Two
  • Rien du tout pour Activision
  • Rien du tout pour Warner-Bros.

J'appelle ça n'en avoir rien à faire. Même sur Wii ils étaient plus présents, sans parler du soutien massif des débuts de la Wii U.
Avatar de Anthodev
Anthodev
Alpha & Oméga
 
Avatar de Anthodev
 
Citation :
Publié par .Sash
C'est une composante et une direction puisque c'est un choix.
La fidélité visuelle est plus technique qu'artistique (parce que le but est de reproduire ce qui existe déjà dans le monde réel).

La direction artistique c'est la cohérence de tout l'aspect visuel ainsi que son rendu à l'écran.

Citation :
Publié par .Sash
D'ailleurs les jeux gourmants en ressources graphiques n'ont pas tous vocation à être photoréalistes mais à être plus fins, plus fluides, plus riches en détails et donc à magnifier la direction artistique.
Ce n'est pas de la fidélité visuelle dans ce cas, mais des choix artistiques. Fidélité visuelle = photo-réalisme. Et je n'ai jamais dis que jeux gourmands = photo-réalisme, c'est différent également.

Citation :
Publié par Galatium
Destiny 2, Call of Duty WWII, Need for Speed Payback, Star Wars Battlefront II, UFC 3, Anthem, A way out, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins, Skull & Bones, South Park : The Fractured But Whole, Far Cry 5, The Crew 2, Middle Earth : Shadow of War, Injustice 2...
  • Destiny 2 : Trop lourd techniquement pour la Switch (et en plus Bungie à tendance à tout faire en interne et je doute qu'ils aient les compétences/ressources pour porter le jeu sur Switch pour le moment)
  • Need for Speed Payback / SW BF2 / UFC 3 : EA
  • Anthem : EA et trop lourd pour la Switch
  • A Way Out : EA
  • RDR 2 : Semble techniquement trop lourd
  • ACO : Techniquement trop lourd
  • Skull & Bones : Je me dis que ça pourrait être un candidat potentiel
  • South Park : ça m'étonnerais pas qu'on le voit arriver tôt ou tard, il coche toute les cases pour être porté (pas trop lourd, utilisant le Snowdrop, système de jeu qui colle bien avec la console). Perso je pense qu'ils n'ont pas eu le temps de le faire pour le Day One.
  • Far Cry 5 / The Crew 2 : Trop lourd et probablement que la prod était trop avancée pour intégrer la Switch dans le pipeline de prod (il aurait fallu porter les moteurs puis porter les jeux, je doute que ça aurait été rentable, surtout avec une release décalée)
  • Shadow of War : Pas impossible je pense en portage tardif (c'est le genre de direction artistique qui peut se faire downgrade de manière correcte j'ai l'impression)
  • Injustice 2 : Le directeur du jeu est toujours en train de se tater pour porter le jeu
Il me semble l'avoir déjà dit, mais les jeux se reposant beaucoup sur la performance visuelle (Anthem/SW BF2/Destiny 2/ACO) ne pourront pas sortir sur Switch à cause des besoins techniques que ça demande. D'autres titres ne seront pas portés aussi à cause d'une réception moyenne sur les autres supports déjà ou parce que leur cycle de sortie est trop rapide et que s'il n'est pas possible de les sortir Day One, vaut mieux attendre l'année suivante (typiquement les jeux EA).
Avatar de JNH
JNH
Alpha & Oméga
 
Avatar de JNH
 
Citation :
Publié par Nesseuh
Je n'ai pas rallumé la switch depuis quelques temps par manque de temps mais pour le chat vocal c'est toujours la même merde ou ça s'est amélioré ? Faut toujours passer par son téléphone ?
Ça n'a pas changé.
Avatar de Maldib
Maldib [TFR]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Maldib
 
Dites il devait pas y avoir une grosse conférence de Bandai Namco pour annoncer des jeux switch, genre Dark Souls etc ? Ou alors c'est la presse occidentale qui s'est encore hypé sur du vent
Avatar de Bardiel Wyld
JOL Bardiel Wyld
Alpha & Oméga
 
Avatar de Bardiel Wyld
 
C'est aujourd'hui.
Compte #238807
Invité
 
Citation :
Publié par Anthodev
La fidélité visuelle est plus technique qu'artistique (parce que le but est de reproduire ce qui existe déjà dans le monde réel).

La direction artistique c'est la cohérence de tout l'aspect visuel ainsi que son rendu à l'écran.


Ce n'est pas de la fidélité visuelle dans ce cas, mais des choix artistiques. Fidélité visuelle = photo-réalisme. Et je n'ai jamais dis que jeux gourmands = photo-réalisme, c'est différent également.
La fidélité visuelle pour reprendre ton terme c'est la fidélité du rendu par rapport à ce que tu avais en objectif de la chose.

Que le style soit photoréaliste, cartoon, semi cartoon, pixar style ou manga, c'est un choix artistique et la fidélité visuelle, effectivement plus technique qu'artistique, respecte ou magnifie l'art exprimé donc ça sert la direction artistique et ça fait partie de la direction artistique.
Exemples : Okami HD, DragonBall Fighter Z, Cuphead

La possibilité de rajouter de nombreux détails contribuent aussi à la fidélité visuelle. Pour Zelda, je rappelle à nouveau que l'objectif c'était d'avoir ça et à la fin on a eu ça donc pour éviter l'enc* de mouche sur la question sémantique je vais rester sur ton schéma de pensée et te retourner le compliment. Ceux qui se concentrent un peu trop sur la direction artistique devraient parfois aussi se concentrer un peu plus sur la fidélité visuelle du rendu et pour ça il faut un minimum de puissance graphique sur les projets d'envergure.

Dernière modification par Compte #238807 ; 15/12/2017 à 10h45.
Avatar de Malu'
Malu'
Alpha & Oméga
 
Avatar de Malu'
 
Citation :
Publié par Maldib
Ou alors c'est la presse occidentale qui s'est encore hypé sur du vent

me casse pas mes espoirs de dark souls sur switch toi, j'y crois, j'espere, je suis fragile
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

© JeuxOnLine / JOL. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Politique de confidentialité - Utilisation de mes données personnelles - ! Signaler un contenu illicite