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[Modéré par Bardiel Wyld : ]

Dernière modification par Bardiel Wyld ; 14/12/2017 à 14h08.
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[Modéré par Bardiel Wyld : ]


C'est quand même fou de penser que le plus important sur une console, c'est les jeux qui sortent dessus et leur qualité, plutôt que ce qu'elle a sous le capot. C'est évident que tous les acheteurs regardent le proc, ses capacités, sa mémoire, et autres caractéristiques techniques, plutôt que de matter les jeux disponibles dessus.

Dernière modification par Bardiel Wyld ; 14/12/2017 à 14h08.
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Kilrogg
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J'avais juste une dernière remarque par rapport à l'idée de devoir faire "descendre ou modifier fondamentalement le standard actuel" de l'open world pour la Switch (pour citer .Sash). Chacun ses références, mais bon, en termes de popularité stricte et d'impact, les standards actuels, c'est GTA V et Minecraft, hein . Les deux tournent de façon raisonnable sur les machines last-gen (et sur Switch aussi pour Minecraft of course). On pourrait presque ajouter Skyrim qui a clairement influencé le marché et continue de se vendre.

Même si on est pas d'accord pour dire que ces jeux sont les seuls standards, le fait est qu'ils sont bien des standards. Ils montrent qu'il n'y a pas qu'une seule manière de faire de l'open world, et que les titres les plus marquants dans ce genre ne sont pas forcément ceux qui poussent la technique graphique. C'est sûr que si tout se résumait à la prouesse technique d'un Assassin's Creed Origins, d'un Witcher 3, ou d'un Horizon, la Switch ne serait pas viable pour l'open world. Mais c'est pas le cas. L'open world n'est pas un genre dans lequel on ne peut rien faire sans être à la pointe de la technique. C'est une idée reçue.
Compte #238807
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Pour parenthèse, Minecraft (qui n'est pas un AAA), le jeu a 8 ans et GTA 5 le jeu a 5 ans. Et oui, le temps passe vite.

Et apparemment, tu définis le standard technique sur les chiffres de vente...
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Publié par Apteis
[Modéré par Bardiel Wyld : ]


C'est quand même fou de penser que le plus important sur une console, c'est les jeux qui sortent dessus et leur qualité, plutôt que ce qu'elle a sous le capot. C'est évident que tous les acheteurs regardent le proc, ses capacités, sa mémoire, et autres caractéristiques techniques, plutôt que de matter les jeux disponibles dessus.
J'aurai plutôt dit l'inverse, le commun des mortels regardent uniquement les jeux. Les specs tout le monde s'en branle le noeud. Ou alors c'était une erreur?
Sinon j'ai tout plein de jeu pas fini sur Switch et je passe tout mon temps sur ...Rocket League. Il y'a eu une grosse maj hier le rendant vraiment plus beau, fin et fluide et c'est que du bonheur ce jeu.
Trop hypé par SFV sur Switch mais j'ai peur d'être déçu.
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jaxom
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Sash, si tu prefere définir le standard technique sur la qualité, et donc le jeu de l'année salué par les critiques, c'est encore plus plié.

GOTY 2017 , en nombre de publications :

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 30
Horizon Zero Dawn - 3
NieR: Automata - 2
Persona 5 - 2
Super Mario Odyssey - 2
Assassin's Creed Origins - 1
PlayerUnknown's Battlegrounds - 1

Apres on peut définir le standard technique sur la technique elle même et donc ce qui est possible d'atteindre a l'instant T, mais soyons réalistes, a part faire baver certains, il n'y a pas grand interet

Parce que la,toutes les consoles se plient devant le PC. Et entre un budget qui explose et une userbase qui rétrécit, aucun éditeur n'est assez fou pour faire ca de nos jours.

Sinon le standard technique peut etre un truc vague, que l'on bouge selon notre bon vouloir et notre argumentaire, mais la la conversation risque de tourner un poil en rond.

Pour en revenir au sujet, ca fait perpette qu'il n'y a plus de type de jeu impossible a faire a cause d'une limitation technique hors graphique, open world ou non. La puissance de nos jours ne sert QUE a rajouter de la fidélité graphique ( et par la, avec du talent, de l'immersion.)

Ca ne veut pas dire que c'est inutile, juste qu'il faut arreter de se voiler la face et de mettre des "open world", "physique", "IA" dans la conversation , surtout la partie sur l'IA qui est juste une question de budget et de temps et plus de puissance depuis trèèèèès longtemps.

Dernière modification par jaxom ; 14/12/2017 à 14h25.
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Riper
Dieu / Déesse suprême
 
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Citation :
Publié par HolyBTN
Ce nouvel ajout me semble un peu léger!
Tu voudrais quoi de plus sur Splatoon 2 ?
Surtout qu'il y a déjà régulièrement des ajouts d'armes et de maps.
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ComodoreCass
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Et que la 2.0 est sortie il y'a deux semaines avec pleins d'ajouts.
Compte #238807
Invité
 
Citation :
Publié par jaxom
Sash, si tu prefere définir le standard technique sur la qualité, et donc le jeu de l'année salué par les critiques, c'est encore plus plié.

GOTY 2017 , en nombre de publications :

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 30
Horizon Zero Dawn - 3
NieR: Automata - 2
Persona 5 - 2
Super Mario Odyssey - 2
Assassin's Creed Origins - 1
PlayerUnknown's Battlegrounds - 1

Apres on peut définir le standard technique sur la technique elle même et donc ce qui est possible d'atteindre a l'instant T, mais soyons réalistes, a part faire baver certains, il n'y a pas grand interet

Parce que la,toutes les consoles se plient devant le PC. Et entre un budget qui explose et une userbase qui rétrécit, aucun éditeur n'est assez fou pour faire ca de nos jours.

Sinon le standard technique peut etre un truc vague, que l'on bouge selon notre bon vouloir et notre argumentaire, mais la la conversation risque de tourner un poil en rond.

Pour en revenir au sujet, ca fait perpette qu'il n'y a plus de type de jeu impossible a faire a cause d'une limitation technique hors graphique, open world ou non. La puissance de nos jours ne sert QUE a rajouter de la fidélité graphique ( et par la, avec du talent, de l'immersion.)

Ca ne veut pas dire que c'est inutile, juste qu'il faut arreter de se voiler la face et de mettre des "open world", "physique", "IA" dans la conversation , surtout la partie sur l'IA qui est juste une question de budget et de temps et plus de puissance depuis trèèèèès longtemps.

Depuis le début je parle de standard technique - technique et c'est à ceux qui rêvent de voir débarquer du GRW sur Swich que je réponds. (jeu que je n'apprécie pas trop par ailleurs)

Si tu veux parler standard de qualité, N être très ingénieux quand il s'agit de mettre en valeur autre chose que de la puissance technique d'être alternatif, de détourner l'attention, surprendre, amuser autrement dit divertir. Mais passé le tour de passe passe et avec un peu de recul t'as tendance tout de même à voir derrière le vernis les lacunes que tu n'avais pas remarqué au premier abord. Je parle bien de Zelda.

L'un de leur plus gros tour de passe passe c'est d'avoir fait passer la Switch pour une console de salon "avant tout" alors que c'est fondamentalement une console portable, d'où ces gens qui se prêtent à rêver de voir arriver ce genre de jeux sur leur console favorite, à tort.

Dernière modification par Compte #238807 ; 14/12/2017 à 14h31.
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Citation :
Publié par .Sash
Si tu veux parler standard de qualité, N être très ingénieux quand il s'agit de mettre en valeur autre chose que de la puissance technique d'être alternatif, de détourner l'attention, surprendre, amuser autrement dit divertir. Mais passé le tour de passe passe et avec un peu de recul t'as tendance tout de même à voir derrière le vernis les lacunes que tu n'avais pas remarqué au premier abord.
il ya moins de lacunes et de vernis a gratter dans le moteur physique de zelda que dans tous les autres open worlds actuels. Ce qui est bien la preuve que c'est plus une question de talent et de temps mis dedans que de puissance. Et ce sont des devs célèbres qui le disent .

en passant , faire une simulation physique a partir d'octets, c'est TOUJOURS un tour de passe passe.
Compte #238807
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Citation :
Publié par jaxom
il ya moins de lacunes et de vernis a gratter dans le moteur physique de zelda que dans tous les autres open worlds actuels. Ce qui est bien la preuve que c'est plus une question de talent et de temps mis dedans que de puissance. Et ce sont des devs célèbres qui le disent .
Oui mais il yen a quand même. Zelda ou la Switch excellent peut-être dans des domaines mais il y en a d'autres auquel n'ont pas la maitrise ou n'ont simplement pas accès et donc on compense autrement, avec virtuosité je te l'accorde.

Mais faire croire que la Switch est une console de salon "avant tout", c'est limite.
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La je n'ai pas suivi , si des gens pensent ca ils vont le regretter et être décus c'est certain. La switch est et reste une hybride. Mais une hybride qui peut se permettre tous types de jeux. ( ce qui ne veut pas dire tous les jeux )
Compte #238807
Invité
 
C'est un peu Nintendo qui l'a présentée comme ça avant qu'on ne la connaisse un peu mieux.

https://www.gamekult.com/actualite/n...ut-169825.html

C'est une communication qui peut prêter à confusion mais je suis bien content que nous tombions enfin d'accord.
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Galatium
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Citation :
Publié par ComodoreCass
Trop hypé par SFV sur Switch mais j'ai peur d'être déçu.
Je ne comprends pas comment des gens peuvent réellement y croire. Sony a payé pour l'exclu console. Il n'est pas impossible qu'il y ait une faille, mais c'est hautement improbable.

Citation :
Publié par jaxom
Apres on peut définir le standard technique sur la technique elle même et donc ce qui est possible d'atteindre a l'instant T, mais soyons réalistes, a part faire baver certains, il n'y a pas grand interet
Le point de départ de cette discussion était "Tom Clancy's Ghost Recon : Wildlands ne peut pas sortir sur Switch." Pas "serait vraiment moche", mais "ne peut tourner sur la console, même en faisant de gros compromis graphiques."

Tant que la console peut faire tourner n'importe quel jeu, la puissance est accessoire. À partir du moment où un nombre important des jeux les plus vendus de l'année ne peuvent fonctionner, c'est un problème.
Compte #238807
Invité
 
Citation :
Publié par Galatium
Tant que la console peut faire tourner n'importe quel jeu, la puissance est accessoire. À partir du moment où un nombre important des jeux les plus vendus de l'année ne peuvent fonctionner, c'est un problème.
Exactement, et ça n'aurait pas été un problème si la communication avait été plus claire de la part de N.
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