Bah c'est une habitude de jeu.
Je n'ai toujours joué que comme ça.
Je vous retourne d'ailleurs la question : pourquoi vous n'inversez pas les axes ?
Je ne sais tout simplement pas jouer autrement.
Pour vous donner une idée, c'est comme si je contrôlais la camera posée sur un trépied. Pour l'axe x, la caméra pivote sur ce trépied. Et pour qu'elle regarde à droite, je dois pousser "le cul"/l'arrière de la camera à l'opposé, vers la gauche. Pareil pour regarder en l'air (pour l'axe y), comme elle bascule sur ce trépied, je dois tirer l'arrière de la caméra vers le bas pour que l'objectif/l'avant de la caméra monte.
C'est le seul mouvement naturel pour moi.
Je sais bien que c'est pas le plus répandu, mais je n'arrive pas à contrôler autrement.
Mais ce qui me tue, c'est que tous les jeux n'aient pas, par défaut, l'option d'inverser les 2 axes. En termes de développement, c'est 1 ligne de code : quand l'option est cochée, toutes les commandes de direction sont inversées. Sur PC, on peut tenter de reconfigurer les touches des manettes. C'est galère mais faisable. Sur Switch, c'est mort (à ma connaissance).
Pour vous rendre compte de mon problème, il vous suffit d'inverser les axes. Vous constaterez que vous n'arrivez pas à contrôler le perso, et que c'est ultra galère. Bah voila, moi ça me fait ça quand les axes ne sont pas inversés.
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Edit :
Je suis en train de réfléchir, d'où ça me vient cette façon de jouer.
Et je suis en train de me dire que je ne me souviens pas d'avoir jamais utilisé les options d'inversion d'axes sur les vieux FPS sur PC, comme Half-Life par exemple. Il me semble que la camera, pour tourner à gauche, il fallait "pousser" la souris vers la droite.
Quelqu'un peut confirmer ? En tout cas c'est certain, je jouais comme ça.
Dernière modification par Centaure ; 26/09/2019 à 16h57.
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