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Zelda et Mario, c'est comme un vieux pote, tu sais que tu vas passer un bon moment, que tu vas en prendre plein la gueule et que tu seras refait pour la semaine derrière.
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[Modéré par Bardiel Wyld : ]

Dernière modification par Bardiel Wyld ; 14/10/2017 à 12h33.
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Du coup à force d'en parler, hier je me suis remis une session Zelda. Ben c'est toujours génial, pas de surprise de ce que côté là. J'essaie de combler les trous que je n'ai pas visité grâce au mode trace, j'ai raté pas mal de choses! Pour la première fois je me suis fait attaquer par des mobs à cheval mais leurs canassons n'était fait que d'os ! Des chevaux squelettes, je sais qu'il y a une quête autour de ça, mais je n'en avais jamais vu. Du coup j'en ai profité pour en chevaucher un, histoire de tester le confort de la bête.

J'ai également découvert
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la fontaine des chevaux!
(je le mets en spoiler, on sait jamais si des futurs acheteurs de Mario font la doublette avec Zelda, qu'ils ne tombent pas sur une info malencontreusement). J'ai adoré le design du perso et après je suis resté bloqué sur son nom en me disant que ça me rappelait quelque chose. A ce moment j'étais en mode tablette devant un truc à la télé, dès que j'ai entendu 3 notes de musique j'ai coupé le son de la télé et mis à bloc celui de la Switch pour bien écouter la mélodie, sourire en coin. C'est le genre de clin d’œil qui font toujours leurs petits effets sur moi.

Et le côté où j'ai toujours l'impression de tricher dans ce jeu le rend vraiment irrésistible. Je parvenais pas à jeter un vulgaire caillou dans une cible dans l'eau pour avoir un Korugu, j'ai fini par construire un rail de glace grâce aux pouvoirs et je l'ai propulsé droit dedans. C'est des petits détails, mais ça renforce le plaisir de jeu.

Au final avec ce qu'il me reste à visiter + la sortie du Mario, y a moyen que j'aille achever le méchant dans le château au moment du 2nd DLC. Au moins je serai pas frustré par la fin!

Par contre, j'aurais besoin d'un petit coup de pouce pour pas galérer 10 ans. J'ai trouvé une quête pour un sanctuaire dans mon exploration
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qui me demande de photographier un gardien au sol, un volant et un petit. Je suppose que le gardien "petit" c'est les..petits qu'on one shoot dans certains sanctuaires/créatures divines. Le problème c'est qu'il doit me rester même pas une dizaine de sanctuaires et je ne me souviens plus où en trouve à part dans ces lieux. Vous vous souviendriez pas d'un spot où il y en a, parce que j'ai pas trop envie de rush les 10 derniers sanctuaires en priant pour tomber sur un mob comme ça? Thanks!
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Il y a un petit gardien dans l'un des 4 sanctuaires du plateau, voir même dans deux, à vérifier.
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Ah si j'y retourne les mobs respawn? J'avais jamais essayé. J'y ferai un tour alors, merci!

Edit : Merci bien Sargah! Et oui, plutôt sympa cette fonctionnalité, j'ai pu inviter une personne avec qui je jouais sur Wii-début 3ds. Mais dommage qu'il n'y ait aucun moyen de se contacter, on peut même pas s'échanger un moyen de communication pour "reprendre contact". Du coup je le croise seulement de temps en temps sur Mario Kart. ><

Dernière modification par Rockin' ; 14/10/2017 à 10h20.
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Publié par Rockin'
Ah si j'y retourne les mobs respawn? J'avais jamais essayé. J'y ferai un tour alors, merci!
Il me semble que ça devrait respawn, sans quoi cette quête deviendrait impossible à réaliser. Je n'ai jamais vérifié personnellement à vrai dire, mais ça me semble logique.
Je regarde dans 10min si tu veux.
EDIT^2 : C'est confirmé : dans le sanctuaire juste à côté de la Tour du Prélude où tu obtiens l'outil magnétisme, tu as un mini-gardien, qui a bien repop.

EDIT : Je viens de découvrir les suggestions d'ami sur la Switch... J'ignorai complètement qu'on pouvait ajouter facilement des amis qu'on avait déjà sur Wii U, 3DS et même téléphone (Fire Emblem Heroes) si on utilise le même compte Nintendo. Donc je vais envoyer un certain nombre d'invitations, ne soyez pas surpris si vous en recevez de la parte de "Sargah".
(Est sincèrement sur le cul que, pour une fois, Nintendo ait prévue une solution pratique pour inviter d'anciens confrères de jeux).

Dernière modification par Sargah ; 14/10/2017 à 10h10.
Paile
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A propos de Zelda, une petite question sur les chevaux et leur apprivoisement.

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J'ai trouvé dans un désert avec de hauts arbres un groupe de chevaux sauvage dont un bel étalon noir qui fait une tête de plus que le reste du groupe. Problème : pas moyen de l'apprivoiser.

Si je tente de m'en approcher, même en mode discret, il fuit.
Si je lui tombe dessus avec l'aide de la paravoile, je me fais éjecter rapidement.
Si je tente de le coincer... Et bien la seule fois ou j'ai fait ça, il m'a tué. Tué par un cheval, sérieusement !

Donc quelle tactique adopter ? Booster à fond la discrétion pour essayer de l'approcher en douceur ? Y retourner quand j'aurais plus d'endurance pour rester plus longtemps sur son dos et avoir du temps pour le calmer ? Autre ?

Merci d'avance
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Il fait l'objet d'une quête au campement à l'entrée de la zone.

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Je suis arrivé avec la combi fufu, approche par l'arrière classique.
Mais pour l'apprivoiser faut une endu bien boostée.

J'ai le cercle de base + un demi cercle, je l'ai vidé, puis (faut gérer le timing) j'ai pris un plat endu+ (qui remplis et en met encore plus en jaune)
Et là c'est bon.

Il est pas très rapide mais n'a pas de limite (les 3 sabots) au galop. Et quand tu passes près des ennemis il les éjectent à coup de sabots, c'est assez fun

Paile
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Merci
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J'aime beaucoup ce nouveau Zelda également. C'est un jeu qui invite constamment à l'exploration. J'ai encore jamais réussi d'aller à un point A à un point B sans m'égarer en chemin. Par contre, je trouve dommage que les environnements, en dehors des habitations, soient relativement vides. Là où dans The Witcher 3 j'utilisais rarement les tp car c'était très plaisant de se balader, dans Zelda je les utilise constamment. Une fois qu'une zone est explorée, il y a très peu d'intérêt à s'y balader je trouve, la faute à des décors peu détaillés et assez monotones. Vraiment dommage, surtout quand on voit la qualité apportée aux villages et autres lieux d'habitations. J'ai aussi été déçu de la qualité des "donjons". Bon pour l'instant j'ai fait que la créature divine du désert Gerudo mais quand même, j'ai trouvé que le donjon était peu inspiré et d'une durée ridicule. C'était même pas un donjon selon moi, surtout quand on voit ce à quoi nous ont habitué les précédents épisodes.
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Sargah
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Le contraste entre ce Zelda et les anciens épisodes de la série quant à la manière dont les codes habituels sont chamboullés est assez saisissant. Pour le meilleur comme pour le pire, cela amène à une expérience très différente, et si je salue les idées nouvelles ou remaniées complètement, je regrette certaines autres.

A voir ce que va proposer le dernier DLC, mais les donjons d'avant me manquent un peu (un des points forts de la série et qui l'est resté de manière constante, nonobstant quelques erreurs de parcours), même si certains des donjons de cet opus sont pas trop mal non plus (bien qu'en définitive ils se révèlent assez court, et au moins un d'entre eux est franchement décevant dans ses mécaniques comparé au reste).
Après, côté ambiance et difficulté, le château d'Hyrule en impose. Vraie réussite à ce niveau là (bon, certes, on peut zapper des sections entières avec un peu d'ingéniosité, mais cela fait le sel de ce nouveau Zelda).
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Dieu suprême
 
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Citation :
Publié par totopotter
Bon pour l'instant j'ai fait que la créature divine du désert Gerudo mais quand même, j'ai trouvé que le donjon était peu inspiré et d'une durée ridicule. C'était même pas un donjon selon moi, surtout quand on voit ce à quoi nous ont habitué les précédents épisodes.
Dire que c'est le donjon le plus interessant des 4, que ce soit dans la conception du donjon ou le boss. Tu vas vraiment te faire chier avec les 3 autres ^^
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Sargah
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Le donjon Gerudo est clairement l'un des plus intéressants. Par contre, je l'ai trouvé un tantinet plus long qu'il n'aurait dû être (ironiquement).
Celui qui m'a le moins intéressé reste celui des Gorons.
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Personnellement, pour ce Zelda, je suis resté sur ma fin.
S'il est très bon sur certains points (des combats dynamiques, un monde très vaste, la gestion de l'environnement et des mécaniques intéressantes), les donjons sont sans doute beaucoup trop limités, pas assez nombreux et les boss finaux - mis à part peut être celui du vent - sont beaucoup trop basiques. Je parlerais pas de la durée de vie artificielle avec les sanctuaires et les noix.

Et mon gros problème vient aussi du scénario en lui même:

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On se réveille, tous les personnages qu'on connaissait sont morts mis à part Zelda et ... bah on ressent rien et c'est normal.
On a aucune attache émotionnelle avec les personnages donc on se fiche de leur sort. Perso, j'aurais bien aimé une première partie où on explore le monde avec eux, on se prépare à la ressurection de Ganon. Puis une seconde partie après le twist sur le contrôle des gardiens, l'histoire de ce zelda quoi.
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Je suis assez d'accord avec toi concernant les dongeons mais pour le reste ca ne m'a pas du tout laissé sur ma faim, un zelda où je passe plus de 100h ben .....c'est le seul
J'ai l'impression qu'on s'en souviendra de celui la, qu'il devient un peu le mètre étalon de l'open world et que rien que pour ca il fera date.
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