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Du gameplay de Doom


30 fps mais très jouable d'après le mec.
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Apparemment ce n'est pas passé ici, une sortie intéressante de Tabata à propos de FF XV (le vrai, pas la Pocket Edition) sur Switch :
Citation :
"Honestly, when we did the technical test to see if we could use the same native engine we used on other console versions on the Switch, we tried to run it there, the results weren't satisfactory," said Tabata. "It wasn't what you'd want from a final game. It doesn't mean that's the end of that - we're looking at the options, like the customisation of the engine. To give you an example how open those discussions are - we're talking to Epic at the moment, about maybe what we could possibly do there, and if we did a Switch version maybe we'd be able to partner and do something there. Their Unreal environment is just amazing, and will be very useful. You have to have all those options on the table - without that it'd be impossible to make a decision about what we can do on that platform."

http://www.eurogamer.net/articles/20...-on-the-switch
Il est tellement chaud pour porter le jeu sur Switch qu'il envisage de porter le jeu sur l'Unreal Engine (alors qu'à la base il utilise le moteur maison : le Luminous Engine, apparemment trop lourd pour la Switch sur les essais préliminaires), tout ça pour sortir le titre sur la console

Je doute quand même que ce soit faisable, je veux dire dans une fenêtre de temps raisonnable sans demander trop de ressources ni d'argent. Vu comment ils déclinent cet opus à toutes les sauces, ils font tout ce qui est humainement possible pour rentabiliser le projet.
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Publié par Anthodev
Apparemment ce n'est pas passé ici, une sortie intéressante de Tabata à propos de FF XV (le vrai, pas la Pocket Edition) sur Switch :
Il est tellement chaud pour porter le jeu sur Switch qu'il envisage de porter le jeu sur l'Unreal Engine (alors qu'à la base il utilise le moteur maison : le Luminous Engine, apparemment trop lourd pour la Switch sur les essais préliminaires), tout ça pour sortir le titre sur la console

Je doute quand même que ce soit faisable, je veux dire dans une fenêtre de temps raisonnable sans demander trop de ressources ni d'argent. Vu comment ils déclinent cet opus à toutes les sauces, ils font tout ce qui est humainement possible pour rentabiliser le projet.
On demande effectivement à voir. Maintenant, y a pas de fumée sans feu. Ils voient les ventes, ils ont porté DQX, sont en train de porter DQXI, et ont un jeu entièrement exclusif (Octopath) en préparation, qui a eu droit à une longue présentation et une démo lors du dernier Direct et qui semble être fait sérieusement. Je veux bien les croire s'ils disent qu'ils vont faire un effort, mais je m'attends pas non plus à ce qu'ils arrivent à porter FFXV. Et puis j'ose pas imaginer le fric qu'a coûté ce jeu, vu le temps de dév. Ils doivent prêts à tout pour le rentabiliser.

Je pense aussi qu'ils voient bien le désastre qu'est le Luminous Engine pour eux comparé à des solutions flexibles comme l'Unreal Engine. FFXV a déjà eu une histoire suffisamment tortueuse comme ça. Ils ont déjà DQ et Kingdom Hearts sur l'UE4, ils veulent sans doute standardiser un peu plus le dév de leurs jeux pour l'avenir.

Bref, affaire à suivre. Je ne croirai que ce que je verrai, mais déclaration intéressante en tout cas.
JOL Lianai

Encyclopédiste « alpha & omega »

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Cela me semble compliqué... Pas seulement techniquement, mais aussi financièrement. Qu'ils étudient la question, ce n'est pas la première fois, mais qu'ils aillent jusqu'au bout, c'est une autre histoire. Porter un jeu comme FFXV sur un nouveau moteur, aussi pratique soit l'Unreal Engine 4, cela prendrait des mois avec un budget conséquent et tous les risques inhérents à un tel chantier (portage plus compliqué que prévu, bugs longs à corriger, deadline impossible à respecter...). Le succès de la console peut laisser présager un volume de ventes correct, mais est-ce que les joueurs vont suivre ? Est-ce qu'il y a suffisamment de joueurs qui veulent ce jeu sur Switch parmi ceux qui ne l'ont pas fait et ceux qui le possèdent déjà ailleurs (ces derniers iront peut-être plus vers la version PC) ? Quand on sait que les opinions sur ce jeu sont assez mitigées au point de fortement calmer les ventes très rapidement (ils en sont à 6,5M d'après Tabata et ils avaient déjà vendu 5M d'exemplaires dans le monde en quoi, 48h?), je ne sais pas si cette version aurait du succès, même si l'idée d'y jouer en version portable peut avoir de l'intérêt.

Bien sûr, il faut rentabiliser le jeu, mais avec un changement de moteur de graphique, il faudrait rentabiliser le jeu ET le portage alors qu'en général, le coût est limité, ce qui permet de facilement maximiser les profits. Comme au dessus, à voir, mais je n'y crois que moyennement, même si tout est possible si jamais les mecs de chez Epic trouvent une combine pour faire ça facilement et rapidement.
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edit : C'est KH 3 qui était d'abord en Luminous qui a été transféré en U Engine, j'ai confondu.
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Publié par Kerjou
Du gameplay de Doom


30 fps mais très jouable d'après le mec.
Peu importe, c'est sous version.

Mais ça tourne bien forcement en low spec.

Dernière modification par Smokeur ; 22/09/2017 à 03h00.
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Publié par Anthodev
Je doute quand même que ce soit faisable, je veux dire dans une fenêtre de temps raisonnable sans demander trop de ressources ni d'argent. Vu comment ils déclinent cet opus à toutes les sauces, ils font tout ce qui est humainement possible pour rentabiliser le projet.
C'est peut-être un bon entraînement pour la suite, et pour s'assurer que leurs futurs projets soient facilement portés sur Switch. En fait, Square peut sans-doute négocier l'aide de Epic pour faire d'une pierre deux coups: transfert de compétences via une aide pour porter plus rapidement le jeu.

Après-tout, le jeu est déjà fait sur toute la partie logique (histoire, systèmes, zones, monstres etc etc...) donc il ne manque que la réalisation technique, donc les compétences à transmettre. Tous les buts internes au jeu sont déjà fixés, il n'y a plus rien à décider, et en plus Square a déjà un plan pour transformer le jeu, afin de faire le portage IOS/Android.

Ce qui me plairait bien, c'est une version switch qui abandonne le style "japonais-réaliste" avec 50000 mèches de cheveux qui battent au vent, pour transposer le jeu avec une DA plus axée anime ou cell shading par exemple. Ça boufferait moins de ressources pour faire de l’esbroufe.
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Publié par Oulanbator
C'est peut-être un bon entraînement pour la suite, et pour s'assurer que leurs futurs projets soient facilement portés sur Switch. En fait, Square peut sans-doute négocier l'aide de Epic pour faire d'une pierre deux coups: transfert de compétences via une aide pour porter plus rapidement le jeu.
Ils utilisent déjà KH 3 et FFVII Remake pour se faire la main sur l'Unreal Engine. Et FFXV n'est pas le type de jeu que tu utilise pour s'entrainer à utiliser un nouveau moteur (enfin pas quand le jeu est déjà terminé et disponible commercialement).

Citation :
Publié par Oulanbator
Ce qui me plairait bien, c'est une version switch qui abandonne le style "japonais-réaliste" avec 50000 mèches de cheveux qui battent au vent, pour transposer le jeu avec une DA plus axée anime ou cell shading par exemple. Ça boufferait moins de ressources pour faire de l’esbroufe.
Dans ce cas ce n'est plus un portage mais un remake.
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Publié par Oulanbator
C'est peut-être un bon entraînement pour la suite, et pour s'assurer que leurs futurs projets soient facilement portés sur Switch. En fait, Square peut sans-doute négocier l'aide de Epic pour faire d'une pierre deux coups: transfert de compétences via une aide pour porter plus rapidement le jeu.

Après-tout, le jeu est déjà fait sur toute la partie logique (histoire, systèmes, zones, monstres etc etc...) donc il ne manque que la réalisation technique, donc les compétences à transmettre. Tous les buts internes au jeu sont déjà fixés, il n'y a plus rien à décider, et en plus Square a déjà un plan pour transformer le jeu, afin de faire le portage IOS/Android.

Ce qui me plairait bien, c'est une version switch qui abandonne le style "japonais-réaliste" avec 50000 mèches de cheveux qui battent au vent, pour transposer le jeu avec une DA plus axée anime ou cell shading par exemple. Ça boufferait moins de ressources pour faire de l’esbroufe.
Ça existe déjà c'est la version mobile
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Publié par Oulanbator

Ce qui me plairait bien, c'est une version switch qui abandonne le style "japonais-réaliste" avec 50000 mèches de cheveux qui battent au vent, pour transposer le jeu avec une DA plus axée anime ou cell shading par exemple. Ça boufferait moins de ressources pour faire de l’esbroufe.



C'est de ça dont tu parles? La pocket edition existe déjà et a lancé l'ensemble de la discussion à laquelle tu réponds.
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Oulanbator
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Oui, merci d'avoir bien lu que je la cite cette version mobile
C'est une version bien trop low pour une console comme la switch à mon avis, mais il doit y avoir une troisième voie possible


Citation :
Publié par Anthodev
Dans ce cas ce n'est plus un portage mais un remake.
Si tu changes le moteur du jeu mais pas le rendu c'est un portage?
Il me semble que portage c'est adapter le moteur sur un autre support non ?
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Je pense qu'on sera en tout cas tous d'accord pour dire : tout, sauf la Pocket Edition. Quelle vision cauchemardesque, ce truc .
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C'est particulier...

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Publié par Kerjou
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30 fps mais très jouable d'après le mec.
On sait si un mode multijoueur en écran splité est prévu svp?
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Viendez sur Xenoverse, c'est de la bombe!
En vrai le jeu est juste bon mais la Switch a ce petit quelque chose pour rendre un jeu sympa en perle grâce à la portabilité. Le jeu s'y prête vraiment bien.
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