Je t'avoue que je comprend pas pourquoi tu dis ça, de mon point de vue de semi-casu le jeu est très joli visuellement, les circuits ont souvent plusieurs chemins et des raccourcis qui demandent une bonne maîtrise du jeu, le système de pièce est intéressant pour pousser à changer de trajectoire et la customisation des véhicules est assez sympathique.
Je sais qu'il y a quelques problèmes d'équilibrages au niveau des mini turbo pour le jeu compétitif, mais fondamentalement MK c'est un jeu où le seul moyen de gagner c'est d'aller vite, il y aura toujours une stratégie dominante universelle qui sera plus rapide que les autres, sur MKDS c'était le snaking, sur MKWii les motos, sur MK8 le fire hopping.
J'arrive vraiment pas à voir un défaut majeur qui ferait du jeu le pire MK depuis des années
Cela avait été expliqué en détail sur le fil Wii U à l'époque, c'est pourquoi je ne l'avais pas réexpliqué ici, mais je peux le faire.
Mario Kart 8 est l'épisode le plus snowball de la série (pour autant que je m'en souvienne, c'est-à-dire depuis l'opus Gamecube) pour plusieurs raisons. Premièrement, la présence de pièces, présentes depuis l'opus 3DS, qui favorisent ceux qui sont devant. Deuxièmement, le nombre de participants, qui était déjà présent sur Wii, mais pas sur 3DS (ce qui signifie que les pièces sont plus problématiques sur Wii U que sur 3DS).
Ces deux problèmes font que si tu te retrouves dans la mêlée, tu as beaucoup plus de peine à remonter, alors que les premiers peuvent s'échapper, surtout que la distribution d'objets semble moins favorable à la remontée et que le klaxon apporte une sécurité supplémentaire au premier.
En soi, ce ne serait pas grave si on parlait d'un autre jeu, mais je trouve que ces changements rendent le jeu en multi local beaucoup moins fun. En effet, dans toutes les parties que j'ai faites avec des amis, l'écart de niveau faisait qu'il n'y avait jamais véritablement d'affrontement entre les joueurs, chacun se trouvant à une place différente.
Pis, le jeu est sorti sans circuits dédiés pour le mode bataille, qui était à mes yeux l'élément le plus fun des Mario Kart. Ce manque a été comblé avec la version Deluxe, mais avec deux défauts majeurs :
- Les arènes sont beaucoup trop grandes pour 4 joueurs, surtout dans certains modes de jeux. Même à 6, il est tout à fait possible de se planquer.
- Le mode bataille de ballon a conservé le système complètement nul de la Wii U, à savoir un nombre de points par frag et des vies plus ou moins illimitées. C'est nettement moins fun que l'ancien système (mais adapté à la taille des arènes, sauf que corriger un défaut par un autre défaut n'est pas une bonne démarche).
Enfin, même si cela relève du détail : c'est le premier Mario Kart sortant sur console portable à exiger que chaque joueur possède sa version du jeu pour pouvoir jouer.
En cumulant tous ces points, Mario Kart 8 est peut-être le meilleur Mario Kart pour jouer en ligne, mais c'est aussi celui que je trouve le moins intéressant pour le jeu en local. J'ajoute que je trouve les circuits moins inspirés, pour deux raisons. Premièrement, il n'y a qu'un seul circuit en un seul bloc, alors que l'opus 3DS en proposait deux : c'est un retour en arrière, alors que j'aurais trouvé intéressant de développer cette nouveauté intéressante de Mario Kart 7. Deuxièmement, les meilleurs circuits ont déjà été recyclés, aussi ceux des coupes rétros de Mario Kart 8 sont souvent assez moyens.
Pourtant ca toujours été comme ça depuis le début...
Oui bin non de manière évidente on est pas d'accord.
Ce n'est pas parce qu'une situation existe qu'elle est normale. Sur smartphones, la majorité des jeux sont gratuits, mais c'est un problème.
Perso j'ai pratiquement enfin fini
Zelda, et en fait à part lui aucun jeu m'intéresse (on a
MK8, on en a abusé toute l'année dernière mais cette année osef total on l'a pas retouché, j'ai
Mario & Lapins Crétins mais c'est tellement nul que je comprends pas l'intérêt qu'il a suscité... et c'est tout). Sauf que je me sers justement de Z pour éveiller le fiston à la console, lui donner quelques réflexes, lui apprendre la maniabilité et jouer sur un jeu beau et relativement abordable... mais ça fait cher l'éveil au JV comême. Même si on a la Mini SNES je me vois moyen le mettre dessus. Du coup je me tâterais presque pour revendre la Switch mais ça serait un déchirement pour Junior
J'ai exactement le même problème. Zelda ne m'intéresse pas et je déteste les jeux de plateforme, donc il ne me reste presque rien. Mario + Rabbids est bourré de bonnes idées, mais a aussi quelques défauts assez frustrants (les défis de late game sont du pur die&retry), le triangle des armes casse complètement Fire Emblem Warriors et Xenoblade 2 est le pire RPG auquel j'ai joué depuis très longtemps. Franchement, si je devais jouer à un jeu maintenant, je me prendrais Skyrim, alors que j'ai déjà le jeu sur deux autres supports (PC et PlayStation VR) et ne l'ai pas fait dessus, car le jeu en m'intéresse pas vraiment
.
À mon sens, la Switch est pour le moment dans la droite ligne de la 3DS : une console sympa, mais une ludothèque extrêmement pauvre en jeux marquants.
Heureusement que Nintendo est là pour pouvoir jouer aux jeux indés et recyclés plein pot même pour les anciens possesseurs de WiiU.
C'est une affirmation que je vois souvent, mais elle est erronée : les meilleurs jeux indépendants ne sortent pas sur Switch, à de rares exceptions près. Hellblade, c'est PlayStation 4/Xbox One/PC. Divinity : Original Sin 2, c'est c'est PlayStation 4/Xbox One/PC. Pillars of Eternity 2, c'est PlayStation 4/Xbox One/PC. What Remain of Edith Finch, c'est PlayStation 4/Xbox One/PC. Je pourrais encore continuer un moment, mais vous avez compris le principe.
On a l'impression que la Switch attire les indépendants parce que tous les jeux dont personne ne veut sortent dessus pour essayer de voler des ventes, mais une grande partie des gros jeux indépendants ne sort pas sur Switch.
Je suis pas sur, il faut aussi se rappeler la gueule des deux premières années sur PS4/One, aucune nouvelle licence intéressante, que du BF4, CoD, Assassin's Creed, GTA, Skyrim qui vient de l'ancienne gen, c'était chiant. Sur sa première année la Switch a un peu plus mixé les nouveautés et les portages, mais les différents portages depuis le début d'année (Bayo 1&2, Donkey...) couplés au Nintendo Labo n'ont pas vraiment amené un vent d’enthousiasme.
Cela me semble complètement hypocrite comme point de vue. La seule nouvelle IP de la première année de la Switch, c'est Arms, alors que dans la première année, la PlayStation 4 et la Xbox One ont eu Watch Dogs, Destiny, Sunset Overdrive ou encore The Evil Within.