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Zangdar MortPartout
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Publié par Alandring
C'est le niveau zéro de la prise de risque et de l'innovation ; on se retrouve dans un marché noyé par les jeux sans ambition réalisés avec un budget minimal.
Faire un jeu tout court aujourd'hui c'est une prise de risque. Il y en a des milliers, pas cher, et très peu se démarquent. Comme tu le dis, des jeux 2D il y en a tellement que c'est justement là dessus que le risque repose: il y a 98% de chances que le développeur perde son argent.
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JNH
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Publié par Panta
Commande expédiée par Amazon, toujours prévue pour le 3. On patiente...
Rhâ moi c'est expédié le 2, pfff j'espérais un peu d'avance c'est loupé. Et ma manette pro n'arrive que le 7 ou 8 mars
Pire encore, les films pour l'écran entre le 14 et 22 donc d'ici là dock et on bouge plus !
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JOL Bardiel Wyld
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Publié par Alandring
Le choix de la 2D te permet de sortir un jeu à moindre coût, donc de le rentabiliser beaucoup plus facilement. Grosso modo, c'est le modèle smartphones : sortir plein de jeux à bas prix en espérant que sur un malentendu un soit couronné de succès. C'est une méthode qui me déplaît.

Un Rogue Legacy en 3D aurait un budget multiplié par cinq, voire par dix. Le projet serait nettement plus conséquent. Cependant, cela signifie que le titre serait obligé d'être performant ; il ne pourrait pas être rentable avec 10 000 ou 100 000 ventes. Cela force son développeur à se montrer ambitieux, à proposer un produit capable de séduire des millions de joueurs.
Tu te rappelles bien que ce sont des indépendants et qu'ils n'ont pas forcément des budgets astronomiques ? En plus tu le dis toi-même...

Même si un jeu marche, s'emballer en disant "pour le prochain on va mettre le budget x10 !", c'est "ambitieux", mais c'est aussi super casse-gueule comme pensée si jamais t'as pas les thunes derrière. C'est bien d'être ambitieux, c'est mieux de savoir gérer une structure en fait. Si certains ont les moyens d'être prospères (youplaboum) en sortant des jeux en 3D, ce n'est pas le cas pour tous.

Il vaut mieux parfois se contenter de faire ce qu'on sait faire que de se lancer dans des défis perdus d'avance faute de vraie expérience, pour pouvoir avoir un boulot et pas forcément avoir à pointer au chômage hein
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Jean Sébastien Gwak [AvL]
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Publié par Falith
Par contre je suis d'accord avec le début de ton post : il est inquiétant de voir un constructeur se reposer autant sur les indés pour fournir le catalogue de sa machine.
En fait, ça pourrait faire vraiment peur si c'était Sony ou MS. Mais quand on connait le passif de Nintendo avec les gros éditeurs et les soucis qu'ils rencontrent à chaque fois (Les jeux first party de Nintendo qui phagocytent les vente des éditeurs tiers), je me dis que se tourner vers les indés est pas spécialement une mauvaise chose.

Clairement, une arrivée de gros éditeur sur Switch, j'y crois pas, ou peu (Ou à retard, style Fifa 2016 pour 2017). Alors que le marché de l'indé est vaste, et vu le type de jeux proposés, c'est typiquement une console de choix pour eux. Et puis il y a aussi le faux indé qui peut-être tenté (Les jeux type child of Light, Ori and the blind forest, les RPG old school Square Enix).

Si la Switch devient une console "Nintendo + studio affilié Nintendo" et indé, ça m'ira parfaitement. Par contre, est-ce que cela suffira pour attiré le chaland, je ne sais pas. Peut-être avec un coup de pouce marketing de Nintendo pour les indés (Genre Yooka-Laylee en pub télé qui reste parfaitement dans l'esprit Nintendo).

Ou bien ça craint tout simplement, mais j'aime à penser que les indés sont aux jeux vidéos ce qu'ont été les réalisateurs du nouvel Hollywood.
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Moi je veux bien pour les jeux indé mais quand je vois les prix sur l'eshop je sens que ca va être pareil, trop cher pour si peu d'heures pour certains (je prends l'exemple de Rime qui m'intéresse mais quand j'ai su que même en prenant son temps c'est moins de dix heures de jeu, ça m'a refroidie). Je ne suis pas ric-rac ni vraiment pingre mais il y a un sentiment d'insatisfaction quand j'achète un jeu et le termine dans la foulée.
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Publié par JNH
Moi je veux bien pour les jeux indé mais quand je vois les prix sur l'eshop je sens que ca va être pareil, trop cher pour si peu d'heures pour certains (je prends l'exemple de Rime qui m'intéresse mais quand j'ai su que même en prenant son temps c'est moins de dix heures de jeu, ça m'a refroidie). Je ne suis pas ric-rac ni vraiment pingre mais il y a un sentiment d'insatisfaction quand j'achète un jeu et le termine dans la foulée.
Ça part contre, c'est à Nintendo de pas abusé et de savoir rogner sur sa marge. Après, on connaît Nintendo, c'est pas forcément les premier à le faire.

Ils ont plusieurs possibilité qui s'offre à eux :
- Rogner sur leur marge
- Faire des packs de jeux à prix interessant
- Les promos

Mais effectivement, sans cela, mes achats d'indé seront limité à certains uniquement (Ceux à forte durée de vie en somme).
Reste aussi que certains jeux indés auront le droit à une boîte (Genre Binding of Isaac, Redout aussi...)
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Publié par Jean Sébastien Gwak
Reste aussi que certains jeux indés auront le droit à une boîte (Genre Binding of Isaac, Redout aussi...)
Ils l'ont déjà fait sur 3DS:

Angry birds sur IOS: 4$
Angry birds sur 3DS: 49$

Et à l'époque, y'avait pas les pubs dans la version payante de l'IOS ...
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Publié par Zangdar MortPartout
Ils l'ont déjà fait sur 3DS:

Angry birds sur IOS: 4$
Angry birds sur 3DS: 49$

Et à l'époque, y'avait pas les pubs dans la version payante de l'IOS ...
Ça c'est typiquement le genre de connerie qu'ils ne doivent pas refaire (Imbus d'eux même ? Trop confiant ?). Ils ont les stats de vente du jeux, à eux d'en tirer les conclusions appropriés. (J'imagine que le jeu ne s'est pas vendu par camion)
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Y'aura un abonnement online non ? Y'a pas un truc de prévu comme le ps+ et xboxlive avec des jeux "gratuits" tous les mois ? Désolé si la question est déjà passée...
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Publié par Cogee
Y'aura un abonnement online non ? Y'a pas un truc de prévu comme le ps+ et xboxlive avec des jeux "gratuits" tous les mois ? Désolé si la question est déjà passée...
Oui, l'abonnement sera gratos jusqu'à la fin d'année (novembre je crois, quelqu'un confirmera ou infirmera), et à terme il permettra d'obtenir des jeux démat' jouables un mois seulement par contre. Le coût du service sera très réduit par rapport à ce qui se fait chez la concurrence par contre
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Oui enfin les jeux demat liés à l'abonnement pour l'instant il me semble que c'est uniquement le catalogue NES.
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Publié par Zangdar MortPartout
Ils l'ont déjà fait sur 3DS:

Angry birds sur IOS: 4$
Angry birds sur 3DS: 49$

Et à l'époque, y'avait pas les pubs dans la version payante de l'IOS ...
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Publié par Jean Sébastien Gwak
Ça c'est typiquement le genre de connerie qu'ils ne doivent pas refaire (Imbus d'eux même ? Trop confiant ?).
Pour rappel, Nintendo ne défini plus les prix (ni les promos) des jeux non-Nintendo depuis le lancement de l'eShop (donc lancement de la 3DS il me semble), ce n'est pas sur eux qu'il faut se plaindre, c'est aux éditeurs/studios
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Jean Sébastien Gwak [AvL]
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Publié par Anthodev
Pour rappel, Nintendo ne défini plus les prix (ni les promos) des jeux non-Nintendo depuis le lancement de l'eShop (donc lancement de la 3DS il me semble), ce n'est pas sur eux qu'il faut se plaindre, c'est aux éditeurs/studios
Donc en théorie, si les indés n'abusent pas, on devrait retrouver un prix similaire à Steam + la dîme que Nintendo prend au passage ? (Car j'imagine qu'ils se sucrent un peu quand même) Voir un prix identique à Steam tout court si Nintendo veut vraiment cartonner auprès des indés.
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Publié par Falith
Que ce soit Rogue Legacy ou autre chose : même si t'arrives à en faire un truc bien en 3D, c'est pas le même genre de jeux, pas la même approche, pas la même façon de s'amuser.
Les Metroïd Prime sont excellents, il ne remplaceront jamais les Metroïd 2D pour autant, parce que le changement de perspective change complètement l'approche du jeu : ça n'est plus le même jeu.
Les Zelda 3D ne seront jamais l'équivalent en mieux d'un Zelda 2D.
etc...
Rogue Legacy, c'est un rogue-lite. En 3D, ce serait toujours un rogue-lite. Les mécanismes (combats, exploration, etc.) seraient modifiés par le changement de technologie, mais le coeur du jeu n'en serait pas modifié. Le gameplay subirait des modifications, mais il gagnerait en richesse grâce à la liberté apportée par la 3D.

Citation :
Publié par Falith
Dessines un labyrinthe et t'auras toujours des gens/enfants pour s'amuser à chercher la sortie.
Modélises le en 3D, ils auront du mal parce que ça devient vite illisible.
Mets les dans le même labyrinthe en vue à la première personne, ils vont s'ennuyer au 3ème embranchement.
La 3D permet d'autres possibilités, elle ne remplace pas les possibilités de la 2D.
La 3D n'est pas une évolution de la 2D : c'est un autre embranchement complémentaire.
Dessines un labyrinthe en 2D et les gens en feront le tour en deux minutes. Fais-le en 3D, avec des pièges et une génération procédurale et tu pourras occuper le joueur des dizaines d'heures.


Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Tu te rappelles bien que ce sont des indépendants et qu'ils n'ont pas forcément des budgets astronomiques ? En plus tu le dis toi-même...

Même si un jeu marche, s'emballer en disant "pour le prochain on va mettre le budget x10 !", c'est "ambitieux", mais c'est aussi super casse-gueule comme pensée si jamais t'as pas les thunes derrière. C'est bien d'être ambitieux, c'est mieux de savoir gérer une structure en fait. Si certains ont les moyens d'être prospères (youplaboum) en sortant des jeux en 3D, ce n'est pas le cas pour tous.

Il vaut mieux parfois se contenter de faire ce qu'on sait faire que de se lancer dans des défis perdus d'avance faute de vraie expérience, pour pouvoir avoir un boulot et pas forcément avoir à pointer au chômage hein
Oui, il y aurait beaucoup moins de jeux. Je l'évoquais plus tôt. Cela limite les probabilités d'avoir une perle inattendue (puisque les financements iront en majorité à des studios connus), mais en contre-partie cela augmenterait les chances de succès (moins de jeux signifie moins de cannibalisme des ventes). De plus, les nouveaux moteurs 3D sont beaucoup plus abordables pour les indépendants qu'il y a quelques années.


Citation :
Publié par Jean Sébastien Gwak
En fait, ça pourrait faire vraiment peur si c'était Sony ou MS. Mais quand on connait le passif de Nintendo avec les gros éditeurs et les soucis qu'ils rencontrent à chaque fois (Les jeux first party de Nintendo qui phagocytent les vente des éditeurs tiers), je me dis que se tourner vers les indés est pas spécialement une mauvaise chose.
Bof. Les tiers étaient nettement plus présents lors du lancement de la Wii U et ce ne sont pas les jeux Nintendo qui ont nui aux ventes des jeux concernés : c'est la machine qui a fait un flop. Après cet échec, c'est certain que Nintendo part de loin, mais à mon sens ils auraient dû tout faire pour s'assurer un soutien des tiers, quitte à payer de leur poche certains portages emblématiques.

Honnêtement, je pense que si à la place des jeux indépendants on avait eu un Nintendo Direct consacré à Red Dead Redemption, son impact aurait été nettement plus important (même si le jeu sortait en même temps sur toutes les autres plateformes).

Citation :
Publié par Anthodev
Pour rappel, Nintendo ne défini plus les prix (ni les promos) des jeux non-Nintendo depuis le lancement de l'eShop (donc lancement de la 3DS il me semble), ce n'est pas sur eux qu'il faut se plaindre, c'est aux éditeurs/studios
Oui et non. Tu as raison, mais ils peuvent mettre en place des périodes de solde (comme le fait Sony) et il ne me semble pas que ce soit le cas. Je me trompe ?

Edit pour ci-dessus : Nintendo prend exactement la même part sur les ventes sur sa console que Valve pour des ventes sur Steam.
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Publié par Jean Sébastien Gwak
Donc en théorie, si les indés n'abusent pas, on devrait retrouver un prix similaire à Steam + la dîme que Nintendo prend au passage ? (Car j'imagine qu'ils se sucrent un peu quand même) Voir un prix identique à Steam tout court si Nintendo veut vraiment cartonner auprès des indés.
Car tu penses que poser son jeu sur steam c'est gratuit ?

Un indé une fois avait dit qu'il n'était absolument pas maître des promotions que steam "imposait" et qu'il lui arrivait de ne rien gagner sur une période de solde car steam lui sucrait la totalité de l'argent.

Bon ça date c'était il y a 4 ou 5 ans, entre temps j'espère que ça a changé.
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