[Wiki] Nintendo Switch

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Publié par Kilrogg
Forcément, si tu fais plus gros, tu peux mettre une plus grosse batterie.
Tu te rends compte que, du coup, ce discours est aussi valable pour la Switch ?

PS Vita c'est du 5", 4,88" pour la 3DS XL et 3,53" pour la classique. Alors oui, forcément, si tu fais plus gros, tu peux mettre une plus grosse batterie (elle était facile...)

C'est une évolution logique du matos. Plus tu fais grand, plus ça consomme, plus tu as besoin d'une grosse batterie. Par contre, je ne vais pas comparer la Switch avec l'Archos, la dernière est bien trop ancienne. En revanche, la JXD est équipée du même matos que la Shield TV sous Tegra K1.

Tout ça pour dire que la Switch n'a rien de révolutionnaire dans sa conception et n'est pas non plus innovante sur le plan technologique. Par contre, je trouve le concept génial et s'ils l'avaient annoncée à 300€ en bundle avec un jeu, j'aurais sauté dessus. Du coup, c'est triste, mais j'espère presque qu'elle connaîtra le même début que la 3DS pour voir une baisse de prix débarquer d'ici cet été...
Message supprimé par son auteur.
@Kilrogg la batterie est loin d'être minable, mais j'aurais aimé voir une vraie charge rapide et peut-être une autonomie un peu plus élevée. L'écran ne fournissant que du 720p, on aurait pu s'attendre à un peu mieux sur une plateforme utilisant un processeur mobile réputé pour sa faible consommation. Après, il ne fallait pas s'attendre à un miracle, cela reste du jeu vidéo autrement plus gourmand qu'un candy crush

Sinon, tout le monde semble se rejoindre sur la qualité de l'écran et surtout sa luminosité et son contraste. C'est le moins que l'on puisse attendre en 2017 d'une dalle certainement IPS, mais ce n'est pas comme si Nintendo nous avait sorti des dalles dégueulasses sur ses 3DS... Du coup, bonne nouvelle pour nos yeux et le mode portable aura toujours un énorme avantage face au mode TV, la densité de pixels de l'écran 6,2" rendra tous les jeux plus fins et agréable à regarder.

Vraiment dommage ce prix, elle me fait tellement de l'oeil. J'ai bien attendu 2 ans et demi pour la PS4, je ferai de même pour la Switch, même si son concept m'attire beaucoup plus.
J'ai toujours eu des doutes sur la charge rapide, charger rapidement une batterie lithium oui c'est possible, mais c'est pas bon pour la durée de vie.
Citation :
Publié par Baya
@ JNH Bien sur que c'est un montage on a vu les live au grand palais ou ils jouait a huit sur huit console différente en mode portable ...
Pourquoi avancer des confirmations comme quoi c'est du montage???
tiens, cadeau et c'est normal de voir plein d'asiatiques vu que ces photos sont destiné a leurs pays.
http://mt.sohu.com/20170113/n478665567.shtml

Citation :
Publié par Kilrogg
Je dirais même que certains ici ont joué au grand palais à 8...
Tu peux pas séparer l'écran en 8... t'imagine au moins la taille du truc?? c'est normal que l'écran était pas splitté a 8 joueurs..

Citation :
Publié par JNH
J'ai beau réfléchir, les HD rumble en dehors des mini jeux spécifiques c'est hyper secondaire. Les vibrations j'ai toujours trouvé ça assez inutile en fait. Le seul exemple en tête que j'ai en terme d'utilité c'était Zelda OoT sur avec le rumblepack qui s'active quand tu es proche d'un sol que tu peux exploser pour découvrir des trésors. Je ne trouve pas ça plus immersif sur un jeu de bagnole, de tir, ni même de combat : je n'y fais rapidement plus attention en réalité...

Alors ok, bijou technologique mais si ça ne m'intéresse pas... ça ne m'intéresse pas. Un peu comme bords d'écran de smartphone incurvés...

Le gyro, c'est simple, je déteste autant que la visée.

J'aurais préféré des JoyCon basiques pour avoir un prix plus bas, même pas forcément beaucoup plus bas, juste passer sous certaines "barres psychologiques". Et pourquoi pas les mêmes JoyCon mais avec toutes les fonctionnalités, à part ou en bundle avec les jeux qui les utilisent pleinement (Just Dance, 1,2 Switch, etc.).

Je me demande si les japonais sont friands de motion gaming pour que Nintendo continue sur cette voie.
En fait Nintendo est entrain de foirer encore sa comm, ça n'a rien a voir avec le motion gaming ou les démo merdiques qu'on a vu.
Les manettes de la Switch ont été fabriqué dans ce seul et unique but (+ ça et ça) que je trouve comme je l'ai dit gadget qui augmente considérablement le prix pour rien mais on s'en fou de mon avis ^^ et toute la techno embarqué est lié directement a ça.
Sauf qu'ils sont entrain de nous faire le coup de la mablette wiiu sans nous montrer sa base... et du coup a aucun moment tu peux justifier ce prix énorme surtout quand tu vois l'utilisation bancale qu'en a fait Nintendo lors de sa présentation..

Dernière modification par Xelus ; 17/01/2017 à 06h18.
Citation :
Publié par Xelus
Les manettes de la Switch ont été fabriqué dans ce seul et unique but (+ ça et ça) que je trouve comme je l'ai dit gadget qui augmente considérablement le prix pour rien mais on s'en fou de mon avis ^^ et toute la techno embarqué est lié directement a ça.
Sauf qu'ils sont entrain de nous faire le coup de la mablette wiiu sans nous montrer sa base... et du coup a aucun moment tu peux justifier ce prix énorme surtout quand tu vois l'utilisation bancale qu'en a fait Nintendo lors de sa présentation..
C'est aussi pour remasteriser, remaker la Wii. Ce qu'essaie de faire N c'est ce qu'il n'avait pas réussi à faire la Wii U. Fédérer les joueurs. Ceux qui veulent une nouvelle Wii, ceux qui veulent une nouvelle DS (ou PS Vita ) et ceux qui veulent une nouvelle Wii U. Le problème effectivement c'est lorsque ceux qui ne jurent que par un seul de ces aspects récusent les autres et donc ne se voit pas en payer le prix. (Cf les mecs qui disent que graphiquement c'est de la merde // PS4 alors que lol c'est sur une portable, c'est incomparable.)

C'est là où N va devoir réussir à tous les concilier parcequ'au final, que l'on privilégie l'un ou l'autre, jouer en portable ou TV ça sert toujours, jouer avec ces nouveaux controleur ça risque d'être fun (Sentir ton flingue se charger, ou de meilleures vibrations de moteurs ou le type de terrain dans un jeu de caisse moi je dis oui).. Si en plus ya moyen de faire de la VR....

Le prix semble selon moi être de moins en moins un frein psychologique au fur et à mesure que l'on comprend ce qu'embarque technologiquement la console, N va surtout devoir convaincre que tout ces aspects en 1 en valent le coup et imo c'est pas si difficile que ça.

Dernière modification par Compte #238807 ; 17/01/2017 à 08h27.
Citation :
Publié par Rockin'
What??
Arrêtez-vous un peu svp..
C'est la console portable la moins vendue de Nintendo. De plus, ils ont dû faire une baisse de prix rapide et, à ce jour, la console n'a jamais atteint ses objectifs annuels.

Cette console est un échec. Un échec modéré, surtout en comparaison de la Wii U, mais un échec malgré tout.
Citation :
Publié par Galatium
C'est la console portable la moins vendue de Nintendo. De plus, ils ont dû faire une baisse de prix rapide et, à ce jour, la console n'a jamais atteint ses objectifs annuels.

Cette console est un échec. Un échec modéré, surtout en comparaison de la Wii U, mais un échec malgré tout.
Pour recontextualiser un peu, la DS à 150 M, la PS4 aujourd'hui est à 50M, la Wii U à 13 M (l'objectif final espéré était de 100 M le même chiffre que la Wii lol).
Au final, quand on voit le carton que Nintendo a fait avec la NES mini, je me demande si elle ne devrait pas se calmer sur les rajouts de gadgets techno qui font que tu te retrouves avec des manettes à 80€ et plutôt viser une niche des consoles à 150-200€ max, je suis sûr qu'ils ont un gros créneau à prendre la dedans.
En fait, c'est vraiment leur strat que j'ai du mal à voir, la Switch, rien que le concept sur papier, le coût et les jeux de base, tu te dis que ça va être un peu compliqué.

Tiens sinon, vu qu'on parle de la 3DS, vous avez les chiffres des ventes de la 2DS par curiosité ?
Perso je trouve que Bibi300 résume parfaitement la situation dans sa vidéo (vers 33 minutes). Le problème de la Switch, c'est Nintendo. La console n'est pas mauvaise mais c'est la stratégie qui est complètement déconnectée de la réalité.

Bah je vais répéter ce que j'ai dit ailleurs

Citation :
Bah l'E3 va être déterminant. C'est là qu'il vont devoir annoncer tous les gros jeux et donner de la visibilité jusqu'à Noël et le début 2018, une fois que le push des ventes de la sortie et des early adopters sera retombé.
Si y' pas de fat annonce à ce moment là, notamment et aussi des tiers, sans vouloir me la jouer prêcheur d'apocalypse, ça craint du cul
Et en parlant de ce souci des licences, la réponse à mon interlocuteur qui évoquait Pikmin

Citation :
Yep, mais encore une fois c'est du first party, et il faut aussi des éditeurs tiers pour soutenir un catalogue. Si y'a bien une chose que Sony a compris dès la PS1 c'est ça. En allant tout simplement débaucher tous les partenaires historiques de Nintendo depuis la NES à l'époque, qui lui-même s'engluait avec la finition de sa N64 ex Ultra 64 ex Dolphin, ils ont pu construire un catalogue de malade dès leur première machine. Ce sont les jeux des tiers qui ont construit l'image de la marque Playstation. Autant dire qu'il vaut mieux leur faire une place que les laisser sur le bas-côté.


Et puis, il est peut être un peu concon le grand public sur les consoles de salon, mais il veut son Fifa, son Callof et son Openworld Ubi tous les ans désormais. C'est comme ça.


Si la Wii en son temps a bénéficié d'un formidable effet d'aubaine en allant chercher un public que le jeu vidéo n'avait jusqu'ici pas réussi à capter, et oui c'était pas rien, désormais ce public joue .... sur téléphone. Et il a adoré Pokemon Go hein. Mais pas sûr qu'il achète la Switch pour autant, et de toute façon ses gamins ont déjà des 3ds.


C'est pour ça que là, les annonces à l'E3, ça va forcément être assez critique et très surveillé, ne serait-ce que pour savoir quelle est vraiment la cible.
Il ne faut pas oublier que Nintendo ne fait pas de conf à l'E3, mais un Nintendo Direct et le Treehouse.
Il y a des chances que d'ici à l'E3, il y ait d'autres Nintendo Direct pour faire des annonces ; et quand bien même il n'y a pas d'annonces entre-temps, si besoin est Nintendo peut facilement faire un ND quand ils veulent, sans attendre un salon en particulier.
Mars c'est pour les fans avec la console + zelda à un peu moins de 400€ et la fin de l'année ce sera 300/330 en bundle avec un jeu. Je le sens comme ça.
Il y a 80 titres en développement actuellement.
On a entendu parler d'un quart et on a du en voir 10%.
Il y a de quoi meubler 2017 et 2018.

L'E3 sera une date importante, mais pas que.
Pour l'instant, il n'y a eu que la conférence de présentation de la console. La star était la console. Il y avait quelques jeux pour illustrer et/ou teaser mais ça n'allait pas plus loin (pour preuve, quelques gros noms, comme les Dragon Quest, on été cités mais n'ont pas pour autant été montrés).
Si un éditeur veut parler d'un jeu qui sortira prochainement, il aura toute une période assez propice entre le moment où l'effervescence de la présentation de la console sera un peu retombée et la sortie de la console, car ça permettra de profiter de l'effet de nouveauté de la console (c'est actuellement un sujet qui fait beaucoup parler et toute nouvelle info déchaine son lot d'actu sur la toile) tout en bénéficiant d'une couverture médiatique qui sera centrée sur le jeu plutôt que sur la console.
C'est le phénomène qu'on a tous les ans avec les conférences pré-E3 (et qui mènera à terme à la fin de l'E3) : on bénéficie déjà de l'aura de l'E3 mais on annonce tout avant afin de pouvoir avoir toute la couverture médiatique plutôt que de la partager et de risquer d'être écrasé par une autre annonce.
Là, avec la conférence Nintendo, les jeux ont été supplantés par la console. On parle un peu des jeux du line-up. Et encore, on parle de Zelda mais les autres sont plus abordés pour parler des joy-cons (donc de la console) que des jeux en eux même. Mais les autres jeux sont totalement oubliés.
On va me dire qu'on aura d'autres occasions d'en parler. OK. Mais un nouveau mario, un nouveau splatoon, 6, 12 mois avant leur sortie, on en parlerait plutôt deux fois qu'une s'il n'y avait pas la switch. Donc ça prouve bien que la couverture médiatique est monopolisée par la console.
Citation :
Publié par Kilrogg

Sinon IGN a posté une vidéo de 9 minutes de gameplay en mode portable sur Zelda (avec un bourdonnement de fond sans doute dû à une mauvaise captation audio) :


Ca pète quand même bien avec cet écran. Et c'est visiblement aussi fluide qu'en version dock.
Ca rend bien c'est vrai et les différentes personne qui ont pu tester avouent sans problème que l’écran est de toute beauté malgré un simple 720p.
Quelques graphiques concernant le suivi de la conférence Switch par les médias professionnels :

C2TWWezWgAAURw2.jpg C2TULh5WgAAHylF.jpg C2XMFGAWEAEqTpP.jpg


Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Du moment qu'elle rapporte beaucoup de pognon, ça n'est pas un échec.
SI on prend pour référence la DS alors c'est une déception, mais pas un échec.
60 millions ça ne reste pas rien.
Quand un produit est le moins vendu de sa catégorie, c'est un échec. Ne parlons pas de la DS : la 3DS est nettement moins vendue que le Gameboy ou le Gameboy Advance. C'est là qu'est le problème.

Deuxièmement, Nintendo fixe chaque année des objectifs pour ses produits (comme toute boîte présente en bourse). Ce ne sont pas des chiffres mitonnés (cela n'a aucun intérêt), mais une prévision réaliste des ambitions du constructeur. Durant toute sa durée de vie, la 3DS n'a jamais atteint ses objectifs annuels. Cela arrivera probablement cette année (merci Pokémon Go), mais c'est aussi qualifiable d'échec.

Enfin, le "beaucoup de pognon" que rapporte la 3DS est discutable :
C2BBXweXAAAebn0.jpg

Le bénéfice net cumulé des années fiscales 2014/2015 et 2015/2016 est nettement inférieur à celui de la seule année 2010/2011, sans parler des trois années déficitaires entre temps. Or, la 3DS est justement lancée au terme de l'année fiscale 2011...

Ce n'est bien entendu pas le seul facteur (la Wii U explique une bonne partie de ces résultats) et c'est déjà bien que Nintendo ait réussi à limiter les pertes pendant ces années noires (les amiibos ont un peu aidé), mais dire que la 3DS a permis au constructeur de "gagner beaucoup de pognon" est factuellement faux.

La 3DS est un échec. Un échec modéré, beaucoup moins marqué que ceux de la PS Vita et de la Wii U, mais un échec malgré tout. Tous les critères objectifs le confirment (revenus, objectifs, comparaison avec les anciennes consoles du même constructeur).


Citation :
Publié par Doudou
Tiens sinon, vu qu'on parle de la 3DS, vous avez les chiffres des ventes de la 2DS par curiosité ?
Au 30 juin 2016, 5 170 000 consoles (donc moins de 10% du total).

Au passage, le modèle XL représente 78% des ventes de New 3DS. La tendance est clairement à l'élargissement de la taille des écrans, ce qui explique la Switch. Même en pure portable, elle n'aurait pas forcément été plus petite.

Citation :
Publié par Bardiel Wyld
Il ne faut pas oublier que Nintendo ne fait pas de conf à l'E3, mais un Nintendo Direct et le Treehouse.
Non. Nintendo a fait pendant trois ans un Nintendo Direct (2013, 2014 et 2015) et pendant autant d'années un Treehouse (2014, 2015, 2016) ; avant cela, ils effectuaient une conférence. Ce que je veux dire par là, c'est qu'il est possible que Nintendo refasse une conférence, pour marquer le coup. Je ne dis pas que cela arrivera, mais Nintendo n'a pas officialisé ses plans pour cette édition de l'E3, même s'il me semble quasiment certain qu'il y aura un Treehouse en complément.

Sinon, il y a un Nintendo Direct sur Fire Emblem demain. À mon avis, le constructeur compte multiplier les évènements de ce type jusqu'à la sortie de la Switch, puis s'offrir un peu de silence afin de préparer l'E3. Ainsi, il communique au sujet de la Switch (il reste énormément de zones d'ombre) et lui fait de la pub, puis il se prépare à un E3 décisif.
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Peredur
Il y a 80 titres en développement actuellement.
Et il y en avait 140 en préparation pour la PS4 à la même époque

Citation :
OK. Mais un nouveau mario, un nouveau splatoon, 6, 12 mois avant leur sortie, on en parlerait plutôt deux fois qu'une s'il n'y avait pas la switch. Donc ça prouve bien que la couverture médiatique est monopolisée par la console.
Il est là le souci, on parle encore de first party, or il faut des tiers également, même si Big N se retructure et fusionne ses fameuses équipes R&D pour moins disperser ses développements.
C'est pour ça que je faisais l'emphase sur la stratégie de Sony. Pas que je les aime plus ou moins que Big N, j'ai eu toutes leurs consoles jusqu'à la Wii incluse, j'étais ce qu'on appelait quand j'étais gamin un nintendomaniaque, mais eux (Sony) savent vraiment traiter avec les tiers, car ils n'ont pas eu d'autre choix à l'époque de la PS1. Nintendo jamais tant que ça en vérité, et ce depuis la NES / Famicom, avec des royalties juste exorbitantes depuis l'époque pour avoir le fameux Nintendo seal of quality, et les tiers n'avaient pas vraiment le choix du fait d'un quasi monopole de Big N (oui y'avait aussi la Master system, mais le parc était bien plus petit). Et c'est aussi pour ça qu'ils n'ont eu aucun scrupules à se barrer quand Sony leur a ouvert les bras pour la PS1.
Je m'autoquote d'un autre post

Citation :
Même Ubi, qui avait été un des seuls à soutenir la WiiU à sa sortie est cette fois-ci très timide.
Et vu ce que ça coûte un développement, on peut comprendre que les gros éditeurs qui balancent du AAA n'ont pas forcément envie de s'éparpiller avec des versions sur des plateformes aux fonctionnalités trop spécifiques (ce qui a tué la WiiU et fait que tous les tiers l'ont lâché au bout d'un an) et personne n'avait envie de se manger les dents face à la killer app Zelda à la sortie en plus (un calendrier de sortie qui n'aide certainement pas les tiers à s'insérer dans le catalogue).
Pour l'instant côté tiers c'est très très timide, de la production au rabais ou du dépoussiérage de vieux catalogues (Skyrim, Street Fighter 2, Rayman Legends, du fifa qui risque effectivement d'être un portage minimaliste ...) et Big N encore une fois ne fait rien pour les inciter à s'investir, voire les empêche tout simplement de s'insérer dans le lineup de sortie avec le mastodonte Zelda qui va rouler sur tout le reste (il aurait été proposé en pack ça aurait peut-être été différent, comme sur Wii à l'époque)

Comme quelqu'un l'a dit plus haut, le pire enemi de la Switch, ça pourrait être Nintendo lui-même.

Edit : et oui @Kilrogg quant à la stratagie de Big N sur le choix des techno. Après tout Gunpei Yokoi, cet ingé de génie, a eu l'idée du Game & Watch en voyant des salary men jouer avec leur calculette dans les transports, et c'était déjà devenu une techno accessible (en terme de coûts) pour s'assurer une prod rentable. Là, on voit l'inverse avec la switch.
Et Nintendo se plante toujours plus ou moins quand il essaie de suivre les tendances : 3D (Virtua boy ou 3Ds), tablettes ...

Dernière modification par Capitaine Courage ; 17/01/2017 à 14h12.
Citation :
Publié par Kilrogg
...
Pour le point 1, quand je parles de carton, je parle surtout au niveau du retour sur investissement, ça n'a pas du leur couter grand chose à développer, ça doit pas couter grand chose à produire, les jeux étaient déjà développés et ils ont du marger comme des porcs dessus (non parce que merde 70€ quoi )
Et sinon, d'accord avec ton second point aussi (vu que t'es d'accord avec moi, logique), en fait quand on mate les jeux indé qui marchent sur steam, si j'étais eux, je ferais une console relativement simple et très accessible au développement pour les éditeurs tiers, avec une démarche dans le style de steam mais orienté jeux pas trop gourmand, je suis sûr qu'ils pourraient cartonner.

La j'ai l'impression qu'ils ne capitalisent pas sur ce qui marche et ne marche pas, alors qu'ils ont toujours énormément de potentiels.
Citation :
Publié par Kilrogg
2 choses :
- Le carton de la NES Mini est impossible à quantifier car les stocks étaient et sont toujours ridiculement faibles. Je ne doute pas une seconde qu'elle marcherait très bien si elle était bien approvisionnée, mais en l'état, on ne peut rien mesurer
Au Japon, c'est la console qui a connu le meilleur départ (deux premiers mois) de l'histoire .
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