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Anthodev
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Publié par heliand




(ou encore n'importe quelle vidéo gaming sur Youtube en 60fps, genre la vidéo de présentation PC de The Division sur le channel d'Ubisoft)
heliand
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Le gif n&b de 80ko pour faire une démonstration de framerate, tu n'as pas l'impression de te moquer ?

Tiens tu savais que ton néon ou ton ampoule led a une fréquence de 50 Hz, ça ne te semble pas "étrange" que tu sois capable de "voir" une différence à 60 ips, mais que tu ne percoive pas de différence à 50 Hz sur de la lumière ?

Allez je te laisse relire le wiki.

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Publié par heliand
Le gif n&b de 80ko pour faire une démonstration de framerate, tu n'as pas l'impression de te moquer ?
L'importance de l'animation c'est la représentation de la framerate, pas son poids et son manque de couleur

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Publié par heliand
Tiens tu savais que ton néon ou ton ampoule led a une fréquence de 50 Hz, ça ne te semble pas "étrange" que tu sois capable de "voir" une différence à 60 ips, mais que tu ne percoive pas de différence à 50 Hz sur de la lumière ?

Allez je te laisse relire le wiki.
Tu ferais mieux de te renseigner sur le sujet, on parle d'ips pour des images projetés (écrans, vidéoprojecteurs), pas des éléments du monde réel.

Tu vas me dire que tu ne vois pas de différence sur cette vidéo par exemple (et met la qualité de la vidéo en 720p60) ?


Tu as également un dossier de Nofrag (datant de 2003) qui explique scientifiquement pourquoi on perçoit plus de 30fps dans les jeux : http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

Au final, de ce qu'on remarque de manière générale, c'est plutôt à partir de 120fps qu'on ne perçoit plus de différence dans la fluidité d'un jeu (sur PC, sinon du 60fps fixe sur console).
Compte #65221
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Publié par heliand
Tiens tu savais que ton néon ou ton ampoule led a une fréquence de 50 Hz, ça ne te semble pas "étrange" que tu sois capable de "voir" une différence à 60 ips, mais que tu ne percoive pas de différence à 50 Hz sur de la lumière ?
Mais du coup comment on peut avoir des écrans 120 Hz si le courant est transporté à 50 Hz comme tu l'a justement rappeler ?


Et pour le vive 70€ de fdp, GTFO
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On va attendre les dispo officielles en France. Parce que j'ai déjà eu des mauvaises blagues avec douanes.
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Cool, on va enfin avoir le retour d'un jolien sur de la High-Technologie.

N'oublie pas d'écrire un article.
Compte #57536
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Publié par heliand
Oh putain, faut vraiment avoir jamais jouer à un jeu à 60 FPS de sa vie pour encore sortir cet argument à la *** en 2016.
Sors un peu de chez toi (ou reste y plutôt) et joue à plus de jeux ou au pire mate des vidéos:

http://www.digitalstorm.com/unlocked...ence-idnum255/

"A+"
heliand
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Citation :
Publié par Winston'
Oh putain, faut vraiment avoir jamais jouer à un jeu à 60 FPS de sa vie pour encore sortir cet argument à la *** en 2016. Sors un peu de chez toi (ou reste y plutôt) et joue à plus de jeux ou au pire mate des vidéos:

http://www.digitalstorm.com/unlocked...ence-idnum255/

"A+"
Ce que vous percevez avec vos yeux, ça n'est pas l'IMAGE, mais des incohérences dans le MOUVEMENT (ou les variations lumineuses des pixels s'agissant de ton écran chéri). Ces incohérences peuvent être gommées au moins partiellement avec des techniques de repositionnement d'image.

Et je te rassure, dans quelques années ans, tu trouvera un jeu en 60 fps carrément pourri, vu qu'on est parait-il capable de détecter des variations lumineuses de 1/220ème de seconde et qu'à priori la 4k a besoin des 240 mhz pour effacer définitivement le motion blur (le flou). http://www.cnet.com/news/ultra-hd-4k-tv-refresh-rates/ Quand les premiers jeux vont sortir et seront totalement fluides à ces fréquences, on en reparlera

Sinon http://math.ucr.edu/home/baez/physic..._a_photon.html l'oeil arrive même à percevoir des trucs que le cerveau n'est pas capable "d'imprimer"

Je maintiens, tu peux reconnaitre une variation lumineuse très brève et ces variations quand elles sont liées à un mouvement sont perceptible et peuvent être désagréables et du 120 fps ne sera pas encore suffisant. Mais le cerveau a besoin de plus de temps pour construire l'image et la comprendre, donc non, vous ne "voyez" pas des "images" à 1/60ème de seconde, tout au plus des flashs si les deux images sont très contrastées, arrêtez de rêver.

kdo : https://www.youtube.com/watch?v=m6igZbQm75s

Et moi aussi je joue en 60 ips depuis au moins cinq ans, je sais très bien que c'est encore très saccadé quand on fait des balayages de caméra en tps.
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