[Video] Analyse FR des Classes & et features du jeu [Chaîne Youtube]

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Publié par dagle wood
merci pour la vidéo !

...
sinon, est ce que l'arbre des sorts, lorsque que l ont créer un sort avec la touche V (ou B ) je sais plus, avec une arborescence qui apparait, et plein de changement de stat en rouge et vert, est ce que c'est sous NDA d'en parler ?? Je rêve d'avoir un max d'info la dessus car là je place les choix un peu au pif ... et je n'ai pas trouvé d'explication précise !
Il y a bien la vidéo de présentation de la pré-alpha/ début alpha officielle. On y voit dessus une démonstration du "Prototype" du système de création de compétence. Donc il est tout à fait possible d'en parler, avec l'extrait de vidéo en arrière plan. Il faut fouiner dans les news et les newsletters (en anglais) pour avoir plus d'info 'officiel et sans NDA' pour en extraire l'essentielle. Si tu as les bonnes références, tu peux en parler.

Maintenant, pour en voir des explications...hmm.. me faut chercher un descriptif quelque part.... ici le Wiki Jol sur le Combat et la Magie. Mais comme tous ce qu'y a été présenté n'est qu'un prototype pour l'élaboration des fondations et des systèmes du moteur, il se développera dans le temps.
Non mais je vais pas me transformer en Squeezie...je vais juste être un peu plus enjoué, moins enterrement quoi !

D'un autre coté, vos discussions sur les sorts, ça me fait penser que ma playlist est là pour parler des bases du jeu de manière générale. Donc faut que je trouve des sujets, au delà les class reveal...le craft, les sorts, etc...C'est ma spécialité de me documenter et d'expliquer /vulgariser la chose !
Je pensais que ce contenu était sous NDA, apparemment non...

Comme l'a dit Torkaal, cela consiste à assembler des spécifications entres elles afin de créer une compétence.

Tu as plusieurs possibilité sur les effets désirés, les types de trajectoires... etc.
Evidemment, si tu choisis systématiquement les effets les plus intéressants, tu aura en contrepartie un temps de rechargement plus long, un coût en ressource plus élevé et ainsi de suite.
A toi de voir si tu souhaites faire un compromis ou avoir des compétences très spécialisées.

Pour te donner un ordre d'idée, pour un CAC, tu va choisir le type d'arme, puis l'effet voulu (un knockback, un stun, un snare, un dot...) alors que pour un casteur tu pourra choisir la trajectoire de ton lancé (direct, ae, aérien...) ainsi que de nombreux autres éléments.

C'est un principe vraiment prometteur puisqu'il permet de se confectionner des compétences sur mesure !
merci pour les explications un peu plus clair, coef multiplicateur etc .. j'avais compris l'idée mais j'y vois un poil plus clair, en gros tout est basé sur des bonnus/malus, mêmes dans ce cas là ! ya vraiment moyen de customiser son perso à sa sauce, c'est trés bon au final ! Je sens qu'il va y avoir une profusion de template possible dont certain, seront forcément obligatoire, et je sens aussi qu'il va y avoir au début, beaucoup de raté et des perso Weak et d'autre OP jusqu au jour ou on aura des template "modèle" qui fonctionne trés bien et on se rapprochera + de "clone" au final .. le top serait que tous les template fonctionnent bien, juste avec des styles différents, sans tuer son perso, ou le contraire !

ps: quelqu'un pourrait me dire comment "re rentrer" dans l'arborescence des sorts, afin de continuer l'arbre, une fois que l'on a pris de l'xp, afin de remplir les cases vides du début (vide car aucun choix possible, j'en ai déduit qu'il faille attendre que le sort " progresse " pour avoir de nouvelles options, si j'ai bien compris bien sure) merci
Citation :
Publié par dagle wood
merci pour les explications un peu plus clair, coef multiplicateur etc .. j'avais compris l'idée mais j'y vois un poil plus clair, en gros tout est basé sur des bonnus/malus, mêmes dans ce cas là ! ya vraiment moyen de customiser son perso à sa sauce, c'est trés bon au final ! Je sens qu'il va y avoir une profusion de template possible dont certain, seront forcément obligatoire, et je sens aussi qu'il va y avoir au début, beaucoup de raté et des perso Weak et d'autre OP jusqu au jour ou on aura des template "modèle" qui fonctionne trés bien et on se rapprochera + de "clone" au final .. le top serait que tous les template fonctionnent bien, juste avec des styles différents, sans tuer son perso, ou le contraire !
En fait les gens vont se rendre compte que le template qu'ils auront construit et qui leur plaira, sera en réalité "inutile" en groupe.
Ce qui ne va que renforcer la difficulté de créer des build viables.
Citation :
Publié par Torkaal
En fait les gens vont se rendre compte que le template qu'ils auront construit et qui leur plaira, sera en réalité "inutile" en groupe.
Ce qui ne va que renforcer la difficulté de créer des build viables.
Les templates seront rapidement optimisés mais il faudra un temps de trouver les bonnes synergies pour le jeu en groupe, c'est sur.
Moi j'espère qu'on verra des combinaisons de sorts pour jouer solo ou en duo/trio mais qui seront inefficaces en groupe/warband, des sorts utiles en groupe mais inutile en warband/petit comité, et des sorts utile en warband mais pas en petit comité/groupes.

Là ça fera un bon nombre de builds à la fois viable et différents. Faut juste adapter le style de jeu au build, et le build au style de jeu (pas de template unique valable pour tout le monde).

Je pense par exemple à un personnage spé CC, on pourrait avoir plusieurs voies possible :

Solution 1 : X envoie une boule d'énergie de puissance=100 qui va se répartir équitablement parmi tout les joueurs présents dans le rayon. Pour toute les cibles >10 = interrupt, >20= interrupt+snare 50%, >50=stun 2s.
Solution 2 : X transforme la terre en boue, toute les cibles présentes dans la zone ont un snare 20% + réduction castspeed 15%.
Solution 3 : X canalise un rayon affaiblissant sur la cible qui subit interrupt automatique + snare 20%

Solution 1 = efficace contre groupes
Solution 2 = efficace contre un bus
Solution 3 = efficace en petit comité

J'ai laissé de côté volontairement les hard CC type mezz, et vous noterez que y a pas de limite de cible sur les aoe

Dernière modification par Paco Sanchez ; 29/10/2015 à 20h48.
Rien à voir mais au début de la vidéo qui annonce la beta 1, il est dit que chaque classe aura 2 à 3 bonus et malus passifs qui définissent la classe. Donc au niveau de mes explications on est bien en fait !

Voilà, parenthèse fermée !
Citation :
Publié par Cizeo
Rien à voir mais au début de la vidéo qui annonce la beta 1, il est dit que chaque classe aura 2 à 3 bonus et malus passifs qui définissent la classe. Donc au niveau de mes explications on est bien en fait !
Ah oui ça me disait quelque chose.

(Sinon j'ai l'impression que tu dis regénération.)
Citation :
Publié par fogart

(Sinon j'ai l'impression que tu dis regénération.)
C'est le cas ! Mais c'est pas bien, je sais, on dit régénération...
Citation :
Publié par Paco Sanchez
Ca dépend, tu dis genèse ou génèse ?
Genèse, comme dans l'expression "Il faut bien que genèse se passe."

Sinon, très intéressante tes vidéos ! Vivement la prochaine.
Citation :
Publié par dagle wood
HS mais aucun serveur de dispo ce soir !! Se devait etre ouvert, si quelqu'un en sait plus je suis preneur
Hatchery open seulement pour IT et Alpha ce weekend.
Hop hop hop, nouvel épisode sur les archers dispo !

=> https://www.youtube.com/watch?v=zAvQp8xPz8A

Même chose que d'habitude, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, notamment vis à vis des incertitudes que je soulève.

Bon, je sens que les 2 prochains sont beaucoup plus ardus parce qu'autant les scouts que les polymorphes m'ont l'air d'être des classes si originales vis à vis de ce qu'on connait habituellement que ça risque d'être dur à expliquer rapidement !
Voilà mes petites remarques pour la vidéo des archers,

fais attention, tu dis qu'il n'y a pas d'invisibilité dans le jeu mais une furtivité. Il y aura bien des classes qui deviendront invisibles comme les VeilStalker/VeilWalker et les scouts, et il y a aussi le concealment pour ne pas être repéré et les stats vision et detection qui concerne respectivement la détection avec la vue et l’ouïe (je pense que tu le sais déjà). N'hésite pas à utiliser le terme camouflage (ou camouflage amélioré pour être précis) pour les archers. Ils font bien partie du Stretch Goal Stealth Unchained, mais ils lui attribuent le camo.

Pour faciliter la compréhension des différentes étapes d'un tir au niveau des composants (draw, load, etc.), tu peux réaliser des schémas à réutiliser en image pour rappeler qu'est-ce qu'un draw par exemple sans avoir à le réexpliquer oralement.

Pour le bane du blackguard, je dirais que draw actions concernent les compétences qui bandent l'arc avec une flèche, comme c'est une aggression, il fait pas dans la discrétion pour sortir du camouflage en préparant son attaque et son concealment s'en trouve réduit.

Pour le boon du forest stalker, en fait, ils ont dit dans le q&a que soit les flèches de base seront en quantité illimitée, soit elles seront en très grande quantité afin de pas se retrouver à court de flèches, ils verront ce qui leur convient le mieux.

Et sinon tu as pris contact avec Charles ?

Dernière modification par fogart ; 02/11/2015 à 12h47.
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