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[Actu] Camelot Unchained : Quatrième trio de classes dévoilé, les shapeshifters
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Dieu souverain
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Citation :
Ce qui concerne les animations, les déplacements et tout ce qui s'en suit, ne sont pas à l'ordre du jour. Attendons de voir la Bêta pour se faire une idée déjà plus réaliste de ce que sera le jeu. Maintenant libre à toi de te faire ton propre avis, mais tu juges cette Alpha comme la majorité des Alpha des jeux récents. Or, il a était répété plusieurs centaine de fois que l'Alpha de CU était "old school" (dans le but de tester le côté technique). Je veux bien qu'on puisse passer à côté d'une information, mais là c'est sincèrement lourd de répéter tous les jours les mêmes choses alors qu'elles sont écrites noires sur blanc un peu partout... |
26/10/2015, 18h39 |
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taunt.
Message modéré par Nabotep. Dernière modification par Nabotep ; 26/10/2015 à 23h48. |
26/10/2015, 19h07 |
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Dieu souverain
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Devenu Sans Objet
Message modéré par Nabotep. Dernière modification par Nabotep ; 26/10/2015 à 23h49. |
26/10/2015, 19h12 |
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je n'osais pas la faire.
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26/10/2015, 19h19 |
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Afin que les testeurs puissent s'amuser un peu, CSE a mis en place des points de capture sur la petite carte de test, comme CU ne ressemblera pas à cela au final au niveau du gameplay notamment, ils ont mis un NDA. Maintenant, une fois l'alpha terminée et la technique testée, ce NDA va disparaître car les bases du jeu apparaîtront. À ce moment, tout le monde pourra se faire une idée du potentiel du jeu. Mais il ne faut pas juger le gameplay ou son potentiel sur les tests actuels. Voilà, j'espère avoir été plus agréable que d'autres réponses |
26/10/2015, 19h20 |
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Citation :
Il faut dire que SC en jette quand meme par rapport a CU, on y voit beaucoup plus que du simple graphisme en fait https://www.youtube.com/watch?v=4xSOzEWsHOs Mais bon ils ont presque 100 millions et malgre tout, tout reste a prouver aussi Et hope je remballe tout le monde C'est vrai qu'au niveau rendu SC explose Cu mais au niveau mecanisme de jeu CU est beaucoup plus clair, moi j'ai joué a eve donc je vois mieux ce que SC va donner Dernière modification par nanoko ; 26/10/2015 à 20h23. |
26/10/2015, 20h18 |
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Citation :
Cu devra gere des centaines de petits TDD et arthurian et de grand viking se deplacant dans tous les sens et faisant chacun quelque chose de different Le tout dans un cadre qui est deja tres joli et animes, derniers screens que l'on ne peut pas montrer et il faudra en plus rajouter les constructions des joueurs les ressources demandées sont énormes donc de toute façon le rendu doit être limite Mais au niveau richesse Cu monde changeant , en plus avec la nuit le jour et les saisons n'aura rien a envier a SC Je ne parle meme pas de la structures en nœuds de Sc alors que Cu sera en chargement en continu, sauf erreur |
26/10/2015, 20h52 |
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26/10/2015, 21h04 |
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Scrooge McDuck |
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27/10/2015, 04h08 |
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Tes craintes sont fondées sur un manque de connaissance du processus de développement d'un jeu vidéo.
Pour résumé la différence entre CrownFall et CU, l'un utilise un moteur graphique et physique (Unity) et l'autre en crée un. Ce qui explique pourquoi CrownFall peut montrer tant de chose, par compte plus la release vont se rapprocher plus ils vont avoir de soucis. (limite software, manque de connaissance (Unity version 5 c'est tout nouveau)) et j'en passe. Hors CU, c'est l'inverse le plus dur c'est maintenant, faire en sorte que techniquement tous ce qu'il font maintenant leur fera gagné énormément de temps plus tard. Crée un personnage, le texturer, l'animer et lui ajouter des FX de sort, même pour moi en le faisant vraiment correctement je dépasserai pas les deux semaines(après ca dépend le nombre d'animation, la complexité du personnage, le nombre de texture à faire, et le nombre de sort). Combien même, des seniors comme ceux présent dans l'équipe de CU et qui se scinde les tâches ( une personne modélise / texturise, une autre anime et encore une autre fait les Fx) doivent pouvoir fournir en moins de 3 mois les différentes classes. Voila pourquoi je me fais pas de soucis sur l'avancement du jeu, ce qu'ils font pour le moment, c'est le ciment du jeu, une base solide. |
27/10/2015, 10h46 |
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Pourtant mise a part la visé dynamique et classique c'est deux jeu entièrement dédié au pvp avec de la conquête de territoire ? dans tous les cas j'ai hâte de voir le vrais CU. |
27/10/2015, 12h27 |
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27/10/2015, 12h46 |
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algweln-thorum |
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Je trouve ces classes originales, en plus l'aspect personnalisation de la métamorphose, m'intéresse.
J'ai hâte de tâter la bête! |
27/10/2015, 17h21 |
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27/10/2015, 17h35 |
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Scrooge McDuck |
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27/10/2015, 17h55 |
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Ah mais moi j'aime les échecs : pas de patch day, no play !
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27/10/2015, 18h43 |
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Scrooge McDuck |
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