J'avais préparé une explication de la raison pour laquelle j'avais écrit idiot entre parenthèses malheureusement, j'ai tout perdu à cause d'une coupure de courant.
Toutes mes excuses donc, je vais essayer de le refaire (différemment), en espérant que cela ne sera pas trop mal interprété.
On est bien d’accord, le
grind est la base du H&S (et donc de PoE).
Ce que j'ai écrit n'est pas forcément une critique négative. Sinon, je n'aurais pas mis de guillemets.
Heureusement qu'il y a une grande variété de
builds, heureusement que l'arbre des compétences multiplie à l'infini ces possibilités. Et cerise sur le gâteau, le jeu est suffisamment bien équilibré pour que de nombreuses combinaisons matos/compétences/pouvoirs puissent aller très loin dans le jeu
high end. C'est génial et ça montre le sérieux de l'éditeur. En plus le forum permet voir certaines des combinaisons viable déjà testées par d'autre joueurs.
Voilà, maintenant qu'on a enfoncé les portes ouvertes, passons à une critique un peut plus poussée.
Mais...
Il ne faudr
ait (conditionnel) pas non plus trop multiplier les stratagèmes pour augmenter artificiellement la durée de vie du jeu.
Et en ce qui concerne les échanges la ficelle un peut moyenne
(enfin, grosse... bref, vous m'avez compris). Et encore, en admettent que c'en soit une.
Pour un jeu qui se veut basé sur les échanges entre joueurs, pourquoi ne pas proposer une interface d'échange
intégrée ?
Les deux ou trois personnes qui m'ont gentiment rappelé qu'il existait quelques chose
(merci à eux) n'ont pas compris mon propos
(probablement par ma faute, ne le prenez pas mal). Ce qui me dérange, n'est pas le fait que ces outils soient hors jeu. Ce qui ne colle pas est leur non intégration au jeu alors que c'est un élément essentiel du
gameplay revendiqué.
(cf: l'exemple de la voiture aux roues sous-dimensionnées pour illustrer l’inadéquation de l'offre et les revendications de GGG à ce propos rapportés ici par d'autre personnes).
Après tout, si ces outils hors jeu existent et sont autant utilisés, c'est qu'il y a une demande, un besoins. Alors pourquoi l'éditeur persiste à ne rien vouloir faire pour offrir ce "service"
(dans le sens élément de gameplay) ? Pourquoi prendre le risque qu'une personne extérieure, sur laquelle ils n'ont aucun contrôle, prenne autant de poids dans leur jeu ?
Exemple : si le(s) gestionnaire(s) du site décide(nt) du jour au lendemain de tout arrêter ou de rendre l'accès à son (leur) site payant. Il est probable qu'une majorité des joueurs décident de ne pas suivre et d'arrêter d'utiliser ce site.
(exemple concret : Allakhazam vers 2001) Que fera GGG ? Ils attendrons qu'un autre gentil programmeur code une nouvelle alternative ? A mon avis, pour un éditeur de jeu, se mettre en dépendance vis à vis d'un tiers sans recours possible est très risqué. Mais ce n'est que mon avis personnel.
Je comprends également l'argumentaire sur les bots et la préservation du marché.
Une réponse facile serait : "Et donc au risque de voir des bots, vous préférez vous passer d'un système simple pratique et intégré ?"
Un troll ajouterait même : "Vous êtes sérieux là, la loi sur la sécurité intérieure ça vous conviens à vous ? Vous êtes prêts à sacrifier votre vie privée pour une toute petite miette de sécurité probablement inefficace ?"
Mais les bots peuvent être combattus avec des mécaniques adaptées. Je pense qu'il suffit de s'en donner les moyens et d'y réfléchir intelligemment avant d'implémenter un truc. Je pense que, ça, c'est un domaine dans lequel il faut impliquer les joueurs. Donner des outils pour identifier et dénoncer les bots aux joueurs, s'ils sont bien faits, ne peuvent être qu'un plus.
Quand à un éventuel effondrement des prix, il y a quelques semaines, j'ai noté les remarques de certains à propos de l'envolée des prix par rapport à la rareté de l'Exalt. Il faudrait savoir. Ça "râle"
(guillemets : mot à ne pas prendre au pied de la lettre.) contre l'augmentation des prix mais cela ne veut pas d'une mécanique qui pourrait
peut être les faire baisser.
Par ailleurs, faciliter les échanges ne veut pas forcément dire chute systématique des prix.
La seule chose dont on peut être presque certain est qu'il y aurait une augmentation du volume d'échange. Les prix eux restent fluctuants selon l'offre et la demande.
Je ne vais pas m'étendre là dessus mais en gros ça donne : plus d'acheteurs > plus de richesses disponibles > plus de capacités d’achats > plus de demande > hausse des prix.
Compensé par : plus de vendeurs > augmentation de l'offre > concurrence > chute des prix.
Un système d'échange
bien fait s'ajuste de lui même et permet même d’étudier l'équilibre d'un environnement. Si l'on constate une envolée ou un effondrement, cela donne des marqueurs pour corriger un éventuel problème. Une application très concrète est que cela permettrait d'équilibrer les taux de drop des uniques, des
currency et des autres objets "sans variables". Un unique sans marché, boudé est probablement inutile en jeu. Il faudrait peut être réduire son taux de drop ou l'améliorer. A contrario, un item pour lequel la demande explose est probablement trop puissant ou trop rare.
Les système de [I]trade[I]
bien faits (oui j'insiste là dessus) donne autant d'outil aux développeurs qu'il offre du confort de jeu aux utilisateur. Un exemple de marché bien fait : Eve Online**.
Mais bon, j'en conviens, GGG n'a pas forcément les moyen de recruter un économiste pour étudier la question.
Voici en gros mes réflexions sur le
trade.
Le système actuel est comme il est, mais je trouve "idiot" de s'en contenter tel quel.
Warning Attention Guillemets Ce mot n'est pas à prendre au pied de la lettre, il est ici pour faire le lien avec l'emploi précédent de ce même mot avec une ponctuation identique. Inutile de me sauter à la gorge pour l'emploi de ce seul mot. Concentrez vous sur le fond, pas sur la forme, merci.
PS : désolé, un pavé de plus.
C'est assez difficile d'avoir un argumentaire en quelques lignes sans y ajouter quelques mots (trop) forts.
Et quand je vois que ça part en live, je préfère pondre un pavé pour tenter de mieux expliciter mes propos.
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* Pour la petite histoire, Allakhazam proposait aujourd'hui ce qu'on appellerais un wiki sur Everquest (à l'époque ils ne proposaient une base de données que sur ce jeu, oui, oui et Wikipédia n'existait même pas). Quand ils sont décidé de proposer un abonnement payant pour accéder aux données,o a vu la fréquentation s'effondrer. Le hic, c'est que la bdd était en bonne partie alimentée par les joueurs eux même via les commentaires. Et donc, plus rien de nouveau n'était ajouté (ou presque). Le seul moyen pour retrouver du trafic a été de proposer un accès limité gratuit mais sans pouvoir profiter des filtres des recherche. Et encore, même après ça, ils n'ont jamais retrouvé leur trafic d'avant.
Je crois que c'était vers 2001, mais je ne suis pas du tout certain, c'est tellement loin tout ça...
** Le market de Eve sert autant à CCP qu'aux joueurs. Parmi les employés de CCP, on compte au moins un économiste professionnel. Ce dernier est (entre autre) chargé d'étudier le marché dans le jeu. Tous les trimestres, il rédige un rapports sur l’économie globale du jeu (du moins cela existait encore quand j'y jouais encore. Un exemple concret de l'utilité de son travail : quand la composition des astéroïdes (sources de minerais qui sont la base de nombre de produits manufacturés dans le jeu) a été modifié, les changements ont été fait en fonction de ses études pour éviter un trop grand déséquilibre. Au final, ces changements sont passé comme une lettre à la poste.