Pour moi le seul flop va être le morpheus, je ne vois pas la PS4 capable de faire tourner des jeux un minimum beau graphiquement à 90 fps constant
les jeux VR estampillés sony doivent tourner à 60 FPS, et la console extrapole le double d'image ce qui nous donne un confortable 120 FPS largement suffisant pour virer toute sensation de flou au moindre coût. J'ai testé, et ça marche bien. En plus le Morpheus s'offre le luxe d'avoir des pixels RGB ( en ligne) alors que les deux autres sont en pentile ( ce qui est moins bien pour le screen door effect et les couleurs).
Faut pas oublier qu'en VR, une bonne partie des méthodes graphiques gourmandes perdent de leurs intérêt. Par exemple, le flou artistique, le motion blur, le HDR sont tous néfastes à la VR et semblent surcharger et brouiller l'image, alors qu'on les utilise très fréquemment sur écrans 2D avec plaisir. La beauté en VR vient surtout de la composition de l'environnement ( qui doit être le plus riche possible, sans être trop complexe) et des textures. Donc au niveau options graphiques qui consomment, less is more ^^
J'essaye pas spécialement de défendre le casque de sony, il a encore de gros challenge à résoudre comme son tracking plutôt limité et son ergonomie douteuse, mais l'affichage est bon et la PS4, de part son optimisation logicielle très bien foutue, peut compenser ses lacunes matérielles et délivrer suffisamment de calculs pour une VR appréciable. Testé et approuvé
Dernière modification par astamarr ; 29/08/2015 à 01h21.
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