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Afaifizz [CCCP]
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Publié par Nabotep
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J'ai l'impression de voir dans les Tiers supérieurs énormément de Cuirassé (Battleship) et des Destroyers. C'est une tendance qui se confirme selon vous ?
J'adore les croiseurs, et de ce que j'en ai lu, il devraient faire de bon navire de support pour les cuirassés (BS) et les porte-avions (AC), des joueurs jouent des croiseurs de cette façon ?

Merci !
Certains sont très utile a mid/haut tiers en tant que support même si ils peuvent faire autres choses sans soucis (Cleveland and co), d'autres sont plus agressifs ect ect.
Les croiseurs c'est comme les meds sur Wot, tu en trouve qui sont capable de tout faire et d'autre qui sont plus spécialisé allant d'un gameplay de "gros destro" pour certains CL a du navire mieux blindé et avec des canons plus puissant (des CA) capable d'encaisser et de rendre les coups.

J'aime jouer croiseur d'où mon achat de murmansk et actuellement je monte la branche US croiseurs même si je suis plutôt orienté carrier et justement mes plus belles games sont celles où j'ai le support des croiseurs qui bouche les trous dans la map, me protège de avions ennemis et inversement.

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Bah j'étais optimiste avant de tester et finalement après 20-25 game c'est toujours la même chose, le gameplay varie a peine d'un ship a l'autre, a si on peux lancer des torpilles, woot.
Quand même, ne pas voir la différence de gameplay entre un destro et un BS ou un croiseur faut y allez. ^^

Je pense que tu n'est pas allez assez profond, bon 20 games ca donne quoi un tier 3 ?
Honnetement a partir du tiers 4 les gameplays commence a bien se dessiner (dans les grandes lignes) et je peut te garantir qu'entre le destro (fragile/rapide/courte portée), un croiseur (CL ou CA) bien polyvalent, un BB lent mais qui tank et fait mal et un porte avions (gameplay tactique...) il n'y a rien a voir entre les navires.

Après oui un destroyer est un destroyer et même si ils ont leurs atouts propres a chaque navire le gameplay reste grosso modo le même.
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Les croiseurs sont indispensables à tous les tiers, d'une part pour leur AA, et d'autre part pour leurs capacités contre les DD.

Je joue principalement DD japonais, et crois moi quand je vois un croiseur en face, je fais mon possible pour l'éviter, alors que je mange les BB au petit dej (ou même les autres DD). La haute cadence de tir des croiseurs (surtout les US) ou leurs torpilles (pour les japonais) en font un ennemi redoutable pour un DD, qui aura du mal à s'en défaire car ils sont presque aussi rapides, et très manoeuvrables, une attaque de torpilles est donc difficile à placer.

En général en T6, je trouve 1-2 CV en face, 4-5 BB, 4-5 CA, et le reste en DD. Ils sont très utiles et ne manquent pas d'amour
armaradian
Roi / Reine
 
très bonne surprise pour moi ce jeu après dans les 200 parties j'en décroche pas encore enfin un jeu ou c'est pas le plus rapide qui gagne depuis le temps que j’attends ça
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Je l'ai testé hier, et bien je crois qu'on a un gagnant. C'est simple à prendre en main et assez addictif.

Ca devrait faire des trous dans l'argent de poche de pas mal de gosses ... et de plus grands.
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Kitano Must Die
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Publié par Mr Bourpif
Je l'ai testé hier, et bien je crois qu'on a un gagnant. C'est simple à prendre en main et assez addictif.

Ca devrait faire des trous dans l'argent de poche de pas mal de gosses ... et de plus grands.
Je trouve qu'il se joue plus facilement sans gold ou en tout cas c'est moins putassier. Pas d'obus gold, des navires stock qui font le taf et ne sont pas générateur de rancoeur.

Là où j'attend le jeu ce sera surtout en teamplay où il devrait être au dessus de WOT m'est avis.
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Von [F-FR]
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La seule pompe à gold en fait, c'est la conversion d'xp libre, le reste est tout à fait dispensable en effet.
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Galm
Dieu suprême
 
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le destro il est a 7 km de moi et il disparait normal
je precise quand meme , pas de smoke screen ; je lui tirait dessus et la pouf je le voit plus

ça vous est deja arrivé ?
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Oui c'est normal. 6-7Km c'est environ la distance de détectabilité pour les DD.
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En plus avec le camo ça deviens l'enfer... De vrai sous marin les dd... Hier un dd est passé sous mon nez à 2km à peine et à pop une foi ces trop lâché sur le CV que je couvrais avec mon Omaha
... Je suis spé aa mais je l'ai bien punis à la HE
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Citation :
Publié par Kitano Must Die
Je trouve qu'il se joue plus facilement sans gold ou en tout cas c'est moins putassier. Pas d'obus gold, des navires stock qui font le taf et ne sont pas générateur de rancoeur.

Là où j'attend le jeu ce sera surtout en teamplay où il devrait être au dessus de WOT m'est avis.
À voir passé le t6 si le grind est pas trop relous mais vue que les ship t6 sont déjà de beaux bébés (Cleveland :bave. Y'a moyen de bien s'éclater.

Niveau teamplay il est déjà là. Et les types de navires impliquent naturellement du teamplay.
Les cruisers vont naturellement aller couvrir les CV et BB de leurs team des avions ennemi ainsi que des dd qui s'infiltrent.
Je joue principalement cruiser et si je veux avoir une game rentable je dois couvrir mes gros culs sinon c'est game over.


Après t'as toujours les débiles qui savent pas jouer mais ça...
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Dervernichter
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De ce que j'ai pu voir les battleship sont des putains de victimes en fait. Sans couverture il se fait violer par un porte avions (à voir à haut tiers quand même).
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lololeboiteux [DKs]
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C'est sûr que depuis que j'ai enfin débloqué mon Hosho je me fais plaisir à les couler un par un en attaque double axe mais je trouve qu'on les massacre encore plus en DD, si t'arrive à passer derrière les lignes tu les alignes à la chaîne.

La palme de la connerie reviens à un CV que je protégais avec mon Kuma de deux croiseurs qui essyaient de l'attaquer...et ce con m'a coulé avec ses torpilleurs
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Dervernichter
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Du très gros level.
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Publié par Dervernichter
De ce que j'ai pu voir les battleship sont des putains de victimes en fait. Sans couverture il se fait violer par un porte avions (à voir à haut tiers quand même).
D'où l'obligation de jouer en coordination avec les autres.
Hier soir j'ai fait une superbe partie. Une défaite mais la partie fut tendus jusqu'à la dernière seconde. Suite à un début pas terrible on c'est rapprochés avec nos BB et nos CV . les CC couvrant les BB et les CV des zincs et des DD. C'était intenses et fun.
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Disons que chaque bâteau a un rôle précis, et les gens commencent à l'intégrer. Il faut aussi garder à l'esprit que les bateaux ne se jouent pas de la même façon qu'ils soient américains ou japonais (et ce sera probablement encore pire quand les autres pays seront ajoutés, s'ils le sont un jour).

En ce qui concerne les DD, ma spécialité, il faut connaître les caractéristiques de chaque bateau pour avoir une chance de survivre. Les américains ont en général une silhouette plus haute, ce qui fait qu'ils sont plus facilement visibles. La plupart d'entre eux est détectable entre 7 et 7,5 km de distance. Par contre la portée de leurs torpilles n'excède jamais 5,5 km il me semble. De ce fait, un DD américain ne peut normalement pas tirer ses torpilles sans être vu sauf s'il se cache dans son nuage ou derrière une île. Pour contrebalancer ces torpilles un peu nazes, ils ont de bons canons, ce qui en fait de bons chasseurs de DD ou de porte-avions.

Les japonais sont un peu l'inverse. Un profil plus bas, avec une détectabilité à moins de 6 km jusqu'au Mutsuki (T6), de bonnes voire excellentes torpilles qui permettent de tirer des torpilles bien avant d'être vu, mais en contrepartie, des canons réduits à la portion congrue, ce qui les rend vulnérables aux autres destoyers, et moins efficaces quand il s'agit d'attaquer un porte-avion, surtout si celui-ci fuit.

Pour la détection, elle se fait au seuil indiqué sur la fiche du bateau, mais une fois détecte, on le reste quelques centaines de metres au delà de cette limite, puis on disparait complètement. Cela sert justement à éviter les détections qui durent moins d'une seconde, même si parfois c'est quand même beaucoup trop court pour avoir une solution de tir.
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