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John Smedley, actuel président de Daybreak Game a mis en ligne un communiqué relatif à l'avenir à court et moyen terme de PS2.
Au-delà du très proche lancement de la version Playstation 4 et ses récentes déconvenues (grogne d'une partie de la communauté PC vis-à-vis des nouveaux paramètres de contrôles de vol hérités de la version console du jeu), John Smedley n'hésite pas à nous parler d'une version "2.0" à venir du jeu . Il nous y présente ses objectifs à courts et moyens termes : - En réponse aux inquiétudes de la communauté redoutant le fait que la version PC du jeu ne soit négligée au profit du développement sur Playstation 4, John Smedley assure que la grande priorité reste le développement du support PC. - Les effectifs de développement du jeu, apparemment plus spécifiquement sur sa version PC, seront renforcées. Un possible retour d'anciens collaborateurs est évoqué, sans plus de précision. - Volonté d'une mise en place d'un metagame, projet trop longtemps délaissé de l'aveu même des équipes de développement. Cela passerait par un "revamp" total du système de ressources, du système de contrôle des territoires et la création d'enjeux réels justifiant les combats. Durant le développement de cette phase, l'accent sera mis sur l'écoute des retours de la communauté. - Refonte des Ressources. Les ressources seraient directement à récolter, et utilisables pour du endgame encore à définir (Bases d'Oufits sur les continents potentiellement existants et à venir). La capture de bases verrait son importance revalorisée, et ses mécaniques seraient simplifiées. - L'échéance pour la mise en place de ce metagame, donc de la version "2.0" du jeu, serait le mois de Septembre de cette année. - L'équipe de développement vise une mise à jour bien plus régulière du calendrier lié au développement de la version PC du jeu. - Des annonces plus spécifiques quant à la version "2.0" du jeu seront faites dans un futur proche. - Dès la semaine prochaine, un nouveau mode de jeu fera son apparition pour la première fois. Totalement gratuit (^^), ce mode introduira une condition de victoire. Il apportera des matches d'une durée d'une heure, au terme de laquelle les joueurs retourneront à l'action habituelle. A terme, les Outfits devraient pouvoir s'affronter directement entre entités distinctes. Ce mode (en bêta, donc sujet à modifications) devrait être introduit dès la semaine prochaine sur les serveurs Live. - L'accent sera mis sur une meilleure communication et un enrichissement de la Roadmap, John Smedley jugeant comme justifiées les critiques de la communauté à cet égard. Source : http://www.reddit.com/r/Planetside/c...e_way_forward/ Dernière modification par White Zombie ; 08/05/2015 à 12h00. |
08/05/2015, 11h27 |
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[Officiel] Vers une version "2.0" pour Septembre ?
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Pourquoi ne pas taxer les xams à 800 ressources?
Ça revaloriserait bien le jeu. |
08/05/2015, 17h49 |
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#368033
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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09/05/2015, 16h57 |
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#368033 |
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c'en est presque beau :
Non je déconne, ça reste la même chose qu'on nous sort ces derniers mois |
09/05/2015, 22h51 |
Landstalker/Mouna |
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Hey... du pipeau... j'adore !
Oui, ok, je sais je suis en retard |
14/08/2015, 21h11 |
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#368033
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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15/08/2015, 00h09 |
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#368033 |
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C'est plus vraiment que des idées mais bien des patch bientôt près :
https://forums.daybreakgames.com/ps2...update.231548/ Le patch prévu pour fin Août : https://forums.daybreakgames.com/ps2...update.231290/ + le lien des next armes tank : https://forums.daybreakgames.com/ps2...eapons.223604/ Ensuite, PS2 prend une couche de tower défense / attaque avec la possibilité de construire des trucs (en gros, poser des barricades pour contrer un gros zerg, poser une tourelle de défense Anti Air pour contrer les PPAfarmeurs) c'est le truc qu'on imagine dans notre outfit vu le discours ^^ |
22/08/2015, 09h00 |
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A voir ça pas l'air d'être trop mal sur le papier a la première lecture.
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22/08/2015, 23h58 |
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