Ignite est un sort d'invocateur, ou une compétence générique. Et c'est à distance.
Cassiopeia n'est pas un corps à corps, j'ai fait attention à mentionner cette précision plusieurs fois.
Darius est aussi concerné par ma critique, comme je l'ai mis entre parenthèses dans la première partie de mon post.
Comme je l'ai dit "je considère", donc j'admets que ça ne soit pas une conception universelle.
La distinction entre "ranged" et "mêlée" est relativement simple (il y a les compétences à distance et les dash qui viennent compliquer mais on va rester simple) :
- ranged : tu prends des dommages/CC/autre à distance, à toi de te débrouiller pour juger la portée.
- mêlée : tant que t'es pas assez près pour que le marteau te fende la poire, t'es safe. C'est une règle implicite qui semble plutôt évidence à première vue.
Le ranged va essayer d'être à portée maximale, le mêlée va te courir après parce qu'il peut rien faire de loin.
Le but est donc d'être hors de portée du ranged (ou au corps à corps pour lui fendre la gueule) et de ne pas se faire attraper par le mêlée.
Du coup, un DoT à distance ça se gère à peu près. C'est pas super mais la mécanique reste acceptable : tu t'es pris le DoT parce que t'as mal géré la portée ou parce que tu es sciemment rentré dans la zone de danger.
Au corps à corps par contre il n'y a pas de question de portée : soit t'y es, soit t'y es pas. Quand t'en sors c'est justement parce que t'as cherché, et réussi, à sortir du corps à corps. Donc quand t'y es plus, il est contre intuitif de continuer de prendre des dommages.
Encore une fois, j'ai simplifié parce qu'il y a les compétences à distance (kameha de Lee Sin par exemple) et les dash.
Bref, pour moi les DoT ne sont pas une bonne mécanique : ça passe sur des champions ranged parce qu'ils sont ranged, ça passe sur Singed parce que c'est la seule source de dommage à gérer et parce qu'il fonctionne au positionnement (gaz stationnaire, et bien visuel), mais Fizz et Darius... je trouve définitivement que c'est une mauvaise décision de game design.
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