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League of Legends>LoL - La Taverne de Bilgewater
Gameplay et Politique de Riot
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http://leaguesetify.com/builder/patch/5.22.1/
Amusez vous à trouver les changements (c'est plus ou moins fiable c'est des données de l'api)
Kafka Datura
 
Lol mortal reminder, au revoir Trynda.
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https://www.reddit.com/r/leagueofleg...steries_found/

hop hop, au tour des nouvelles masteries!

Spoiler: on peut parler de mastery builds à part entière quand on voit ce que donnent ces trucs....
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Bon, je viens de test GP et comme prévu, le nerf change quasi rien.
Allez, on va dire que ça t'oblige à quoiqu'il arrive start Flask, histoire de mais le champion est toujours complètement cassé.

J'me demande si ils vont tilté un jour que c'est l'Arpen sur les tonneaux et les true damages sur le passif qui posent problème.
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Rofl les derniers tiers de masteries deviennent d'une violence 9_9 et Intelligence qui augmente le cap cdr de 5% lolol. Le bonus ms dans la river et les bush. Etc etc

Gros chamboulement à venir encore une fois


@Matharl tu oublies cleanse toutes les 10s plus du sustain plus une ms débile via son itemisation, et un ulti global qui fait des dégâts vraiment considérables et qui t'empêche prise d'objectif ou tout simplement de le duel proprement passé le 6. Le perso est broken de chez broken, tu le tiens en lane en early, mais ensuite oublie c'est ridicule
Leufar
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Publié par WoloWizard420
Spoiler: on peut parler de mastery builds à part entière quand on voit ce que donnent ces trucs....
Enfin. Franchement quand on voit l'intérêt des masteries / runes hormis limiter ta progression, c'est pas un mal qu'ils se penchent dessus et rendent la chose bien plus impactante. Y a encore plein de petits choix inutiles mais ça progresse
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Intelligence[10] : Your Cooldown Reduction cap is increased by 5%, gain 5% Cooldown Reduction
Les builds 45% cdr

J'ai hâte de voir toutes ses modifs !
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Tiens, d'ailleurs, les changements sur la jungle:


- Un item complet avec enchants coûte un prix variable en fonction de l'item: runeglaive 2675, warrior/cinderhulk 2625, devoreur 2450 contre 2250 atm pour tous.

- Warrior file 60ad

- Runeglaive file + de mana (250) et moins d'AP (40)

- Item violet delete

- l'item blanc permet dorénavant de poser des wards (2 charges simultanées sur l'item)

- 3 starters pour jungle, la machete qui file dorénavant 8% LS sur les mobs, un on-hit et 15xp bonus par monstre tué; un talisman qui file 150% de mana regen sur les monstres et un vol de vie sur 5 secondes qui s'active sur chaque attaque (compte aussi les sorts) et toujours un bonus d'xp; enfin une espèce de flask qui gagne 1 charge par grand monstre tué et qui consomme une charge automatiquement si l'item est chargé.

En résumé jugle avec des mages et des ranged semble de nouveau faisable.


Pour ce qui est du laning:

- Des nouveaux objets ont été rajoutés:

- Une pot rechargeable à deux charges qui file 100 hp par charge consommée. Se recharge à la base. (150g)
/!\ la flask a été delete /!\

- Si vous êtes un mec vraiment zehef vous pouvez start dague + pot la dague coûte 300g maintenant (toujours 12% d'as)

- Un nouveau starter AP qui a un système de stack à la mejai (mais file que 35AP max full stack avec 3 kills), file de l'ap, 100 mana et 15% de bonus d'efficacité aux pots

- Un item qui file 5AD, 3 hp par auto, 1 gold bonus par creep tué et 300g au 100eme creep tué (supprime le passif après ça). Le passif est unique pour les malins qui voudraient en build 3 sur leur perso.

- BF 1300g et 40 AD. ça devrait changer des truc en botlane ça.

- la longsword coute 350g au lieu de 360. ça devrait rien changer, sauf si start avec 500g devient plus facile (on pourrair start sword + pot)

- un mini statikk à 750g qui file 30 dégats magiques on hit full charge ( la vitesse de recharge de cet item et du statikk, ainsi que du nouvel item as/crit ne sont pas spécifiés)

Dernière modification par WoloWizard420 ; 29/10/2015 à 09h56.
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-Le nouveau LW, gros lol, déja. Le LW passe a 1300 gold, 30% arpen et 25 ad (donc un peu monstrueux), et son remplacent upgradé (2500 golds) file un multiplicateur de dégats contre les cibles ayant plus d'hp.
-Le PD devient un item de duelliste, le SS passe a 30% de crit chance (et tape plus fort et plus de cibles)
-La guinsoo devient également un peu violente (genre sur Jax).
-L'essence reaver devient quand même vachement velu pour cap CDR en un item.
-Par contre, je vois absolument pas l'intéret de l'item qui file 400 golds après 100 minions. A la limite, ca permet de le rembourser, mais ses stats sont beaucoup trop faibles pour qu'en "gratuit", il soit vraiment très intéressant.
-Et enfin un item ad spellvamp.
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Publié par WoloWizard420
- Item violet delete
Ca fait combien de fois qu'ils suppriment la Wriggles/Devorer parce qu'à chaque fois ça donne un truc complètement stupide? Et qu'ils l'a remettent ensuite encore plus forte qu'avant?
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Publié par Matharl
Ca fait combien de fois qu'ils suppriment la Wriggles/Devorer parce qu'à chaque fois ça donne un truc complètement stupide? Et qu'ils l'a remettent ensuite encore plus forte qu'avant?
C'est l'item violet de smite en zone. Pas le dévoreur.

Keyen: c'est de l'arpen BONUS. Si je suis pas devenu sénile ça ne réduit que l'armor des items, runes et masteries.
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Publié par Matharl
Ca fait combien de fois qu'ils suppriment la Wriggles/Devorer parce qu'à chaque fois ça donne un truc complètement stupide? Et qu'ils l'a remettent ensuite encore plus forte qu'avant?
Non là c'est l'item jungle violet qui est viré, celui qui redonne vie/mana si on smite un mob de la jungle

Les changements me font jubiler, ca va être tellement sympa ! Refonte du mejai aussi, il donne 200 mana et de l'ap,on gagne +5 ap par stack à 15 stack on gagne 15% ms, et 30 stack maximum. On gagne 4 stack par kill et un stack par assist. Et si on meurt, on perd 8 stack de facon fixe

edit : nooon les lucidités qui retournent à 10% cdr mais réduit le sort d'invocateur de 10%
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Citation :
Publié par WoloWizard420
C'est l'item violet de smite en zone. Pas le dévoreur.
Ah j'ai confondu avec l'enchantement violet, my bad.

Pourquoi ils virent le smite Violet alors qu'il est très bien comme il est? Surtout si c'est pour laisser l'item Counterjungle que personne utilise parce que c'est une merde innommable.
Citation :
Warlord's Bloodlust: Critical strikes heal for 15% of the damage dealt and grant you 20% attack speed for 4 seconds (2 second cooldown).
De base ça peut pas être équilibré sur Yasuo/Tryndamere/GP ce truc.
Citation :
damaging abilities cause enemy champions to take 6 + 50% of your Bonus Attack Damage and 20% of your Ability Power in Magic damage over 3 seconds (Area of effect and damage over time abilities apply half of this damage over 1.5 seconds instead).
Je pense vraiment que c'était nécessaire de filer à Veigar une Dot sur chacun de ses sorts qui te mettent déjà midlife
Citation :
Windspeaker's Blessing: Your heals and shields are 10% stronger. Additionally, your shields and heals increase your target's resistances by 15% for 3 seconds when used on an ally other than yourself.
Soraka/Janna méritaient clairement un buff.
Ah bah non en fait.

J'aime tellement pas les changements pré-saison, ça va être le zoo pendant encore minimum 2 mois, comme si on avait pas assez de trucs à ban atm.

Dernière modification par Matharl ; 29/10/2015 à 10h07.
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Heathcliff
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Publié par Matharl
Ah j'ai confondu avec l'enchantement violet, my bad.

Pourquoi ils virent le smite Violet alors qu'il est très bien comme il est? Surtout si c'est pour laisser l'item Counterjungle que personne utilise parce que c'est une merde innommable.
Probablement parce que certains junglers sont pas intéressés par l'évolution à 450g, du coup ils transfèrent qqch de similaire sur un autre starter, de façon à ce qu'on l'ait dès le début. Et puis ça aide au premier clear, qui est le principal problème de pas mal de junglers.
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