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League of Legends>LoL - La Taverne de Bilgewater
Gameplay et Politique de Riot
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Surtout que pour le coup, je pige vraiment pas pourquoi les gens râlent, je suis plutôt contente des modifs moi. Après ça doit concerner des personnages que je joue pas, mais de ce que j'en ai vu ça me semblait plutôt cohérent, genre le nerf de Kalista.
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Parce que l'équilibrage ça consiste pas à détruire/up à mort un perso.



Edit@dessous : Bah euh Azir précédemment :•

Dernière modification par Gentsu' ; 26/02/2015 à 16h28.
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A part Kassa (et à chaque fois que ça criait à la mort du perso il est revenu) je vois pas qui a été détruit en fait, il y a eu pas mal de changements très bons qui ne sont ni des up ni des nerf comme Veigar ou Zilean et je trouve ça vraiment pas mal.
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Zilean par contre je trouve que c'est un gros nerf, du moins pour le jouer Mid.
Même support je suis pas fan de la nouvelle version, beaucoup trop dur de placer deux bombes sur la même cibles.
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Veigar n'a plus de protection au mid,. Ceux qui n'ont pas de mobilité peuvent rester dans la cage, et tuer Veigar.
Au pire ils peuvent se mettre à l'autre bout et Veigar doit s'approcher pour les frapper.
Le A n'est même pas fantastique, un champion mobile va pouvoir l'esquiver très facilement et pourra se mettre derrière les creeps. C'est un défaut gênant qui l'affaiblie encore plus en phase de lane. Avant l'harass de l'ennemi était beaucoup plus simple.
Le W est très dur à placer sans la cage, le champion pourra placer des sorts en teamfight, avant ça il sera mort X fois en lane (sans rien pouvoir y faire du tout).
Ce n'est pas une question de délai, Riot a raison de changer le principe de la cage. Mais ce qu'ils en ont fait ne peut pas fonctionner.

Même une fois feed par un jungler, Veigar n'est pas meilleur qu'un autre.
Actuellement en midlane Veigar joue avec 2 sorts son A (correct) et son ultime (débile (mais avec un cd)), le Z est incertain et la cage ne le protège pas.
Bref Riot a virer la seule chose qui permettais (avec pas mal de talent) de pas imploser contre les gros thons du mid. Quand on vois que Xerath avait ce genre de problème avec la porté qu'il avait...

Dernière modification par Xotraz ; 26/02/2015 à 17h09.
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Citation :
Publié par Xotraz

Même une fois feed par un jungler, Veigar n'est pas meilleur qu'un autre.
Encore heureux ! Pourquoi il serait meilleur qu'un autre ?
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Peut être parce que vu la difficulté à le voir ne pas mourir, on pourrais s'attendre à une force en mid et late. Actuellement même feed il est pas top en midgame et nul en lategame.
Je suis pas fan de ce gameplay, mais ça aurait pu justifier de sortir Veigar.

Dernière modification par Xotraz ; 26/02/2015 à 17h04.
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Citation :
Publié par Paho-
Zilean par contre je trouve que c'est un gros nerf, du moins pour le jouer Mid.
Même support je suis pas fan de la nouvelle version, beaucoup trop dur de placer deux bombes sur la même cibles.

Moi je trouve que les bombes sont plus reloues, je préférais les anciennes.
Mais l'idée de pouvoir les poser au sol est sympa !

Par contre on peut faire beaucoup plus de dégâts qu'avant, j'ai pas eu de mal à solo le blue
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Citation :
Publié par Xotraz
Peut être parce que vu la difficulté à le voir ne pas mourir, on pourrais s'attendre à une force en mid et late. Actuellement même feed il est pas top en midgame et nul en lategame.
Je suis pas fan de ce gameplay, mais ça aurait pu justifier de sortir Veigar.
OS des gens c'est une force pas dégueu hein oO Surtout que tu farm ton AP plus facilement quoi.

Faut juste le jouer différemment et ne plus te dire que t'as un aoe stun complètement pété qui te sert à la fois défensivement et offensivement. Maintenant tu dois l'utiliser intelligemment, tu peux zoner une zone plus grande, c'est super fort en teamfights, et pour pick des gens tu peux OS limite mieux qu'avant si tu sais profiter du changement sur le Q, mais ton stun n'est plus aussi frustrant pour les adversaires et consiste maintenant davantage à les enfermer dans une zone déterminée.

Alors oui c'est sans doute overall un nerf, mais y'a toujours moyen de farm en lane relativement safe car le Q est plus pratique qu'avant pour ça, tu peux même harass plus facilement avec qu'avant quoi.
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perso c'est vrai que ça me fait un peu chier de devoir back après 3 camps (+scuttle en red side) sans gank en early parce que les ganks à 400/500 hp j'ai pas confiance.

Maintenant que je peux plus prendre le smite stun direct, c'est galère parce qu'il me faut des pots pour gank après avoir pris mon niveau 4 sauf que j'ai pas d'or pour des pots. Au final j'ai jamais aussi peu gank, même quand j'étais dans l'optique XJ9 à farm farm farm (ou alors tu prends juste les petits loups pour ton niveau 4 sans perdre trop de vie en blue side).

Du coup j'hésite à passer au build avec 14 points en utilities que j'ai vu passer sur Reddit. Je sais pas si la jungle est en mauvaise situation, vu que ça reste le rôle sur lequel je suis le plus à l'aise mais j'préférais effectivement avant. Même si d'un autre côté les smites et les nouveaux camps sont très cool.
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Citation :
Publié par Leni
Maintenant tu dois l'utiliser intelligemment
Problème.
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Avec quel champion ?

Et perso si c'est pour perdre les 21 pts en offensif change tes runes plutôt :/
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Yame
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Citation :
Publié par Leni
...
Le Q est un spell offensif, il ne permet pas de farm de manière safe. Pas en touchant seulement deux creeps et avec la porté actuel.
Et non tu harass moins facilement parce que y a des creeps sur la lane et qu'ils vont bloquer le spell.
Veigar ne peut pas OS sans se commit, c'est un personnage sans grande porté. S'il veut t'OS tu pourra l'OS aussi maintenant et mieux que lui. Tu pourra même être ulta aggressif sans problème parce que le Veigar sera mort avant que le stun pop. Tu pourra l'esquiver très facilement ou juste attendre s'il est bien placé.

Quant à l'affirmation Veigar farm plus facilement c'est un peu rapide, tu es limités par le nombre de creep avant tout, ton opposant ne va pas se placer derrière le creep pour te faire plaisir donc c'est plus que tu peut plus vraiment harass. Il y a une petite amélioration de ce côté là mais pas grand chose.

La hitbox du A est vrament pas terrible pour tout arranger.
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Pas d'accord avec le voisin pessimiste du dessus : le Q est beaucoup plus safe qu'avant, et le harass, bien que moins aisé (et encore) est possible tout en farmant.

Et une cible stun que tu désintègre chez moi ça ne s'appelle pas se commit. Et si t'es autre chose qu'un gros burster mid/long range, reste au milieu de la cage ça n'aide pas à ne pas mourir.
Et tu farm plus facilement car tu touches 2 cibles. C'est pas sorcier de s'aligner sur deux creeps low life pour avoir le 2 ap / Q.
La hitbox m'a pas choqué, même si j'ai parfois eu l'impression que le Q ne touchais pas forcément au bout de l'indicateur (l'habitude d'avoir des sorts qui dépassent un peu peut-être)
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Yame
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La cible n'est plus stun justement elle ne va pas se mettre au milieu mais au bout. A l'endroit où tu devra t'approcher pour placer son ultime et tu sera à porté d'elle.
Même si tu joues un adc, en te mettant au fond de la cage tu rapproches le Veigar assez pour le taper dessus.

Je trouve juste la hitbox du A trop petite, après le projectile aide pas à l'apprécié et puis comme tu le dit, il s'arrête bien au bout (ou trop vite peut être).
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