Réaction à chaud :
La tog et ses améliorations devient vraiment plus agréable pour peu qu'on soit actif au niveau de l'usage des sorts. Sur Kassadin par exemple ça va être monstrueux - une réduction de 25% sur son ultime c'est quelque chose de très très fort, on parle de genre 400 mana rendu sur un teamfight quand l'ancienne tog (et ses anciennes améliorations) n'auraient presque rien rendu. En mid game ça va se sentir ce up imo. Tog + catalyst va redevenir brutal sur le champion : beaucoup plus de mana, beaucoup plus de sustain et tankyness, les trade longs vont devenir un véritable plaisir avec lui et il va pouvoir rester plus longtemps en combat.
J'apprécie la modification sur l'athene parce que ça veut dire la fin des champions à mana infinie - ça va compliquer la vie d'Orianna, mais à voir comment ça se mélange avec les autres items.
Pour le reste : on se dirige vers des items qui font partis des kits des champions. J'apprécie le principe, mais c'est contradiction totale avec ce qu'ils ont pu dire dans le passé. On a une très grande perte de l'AP sur tous les items - ça veut dire qu'on va avoir des mages avec beaucoup moins d'AP qu'avant. Comment est-ce que c'est compensé ? Par l'ajout de trois nouveaux items qui ont des dégâts pas mauvais, un effet kisscool et un CD relativement faible. Soit, ça compense et ça offre certaines possibilités à des champions pour les rendre plus viables (au hasard : Mordekaiser ou Galio). Par contre ça veut dire qu'il faut équilibrer les champions en fonction de ces items et non plus équilibrer les items par rapports aux champions ; c'est un retour en arrière sur certaines modifs où ils disaient "hey, on veut pas qu'un item dicte le gameplay d'un champion". Tu payes pour un sort supplémentaire, vu que les stats des items sont moyennes.
La rocket belt est débile, y'a pas vraiment d'autres mots. D'un côté ça va permettre de rendre certains champions plus viables (ceux peu mobiles qui se font kite à l'infini). La range est faible, c'est bien moins qu'un dash de Graves, je pense que ça va servir à compenser les gaps courts mais sans pour autant permettre des engage vraiment débiles (genre pas vraiment celles qui sont évoquées ici). Galio pourra faire flash, rocket belt, R, mais les engage rocket belt R seront pas aussi impressionnantes que sur le papier. Par contre Amumu et Lissandra en profitent bien, que ce soit sur une bandelette ou un path.
Néanmoins l'item reste trop fort pour une raison assez simple : il va être complètement détourné de l'utilisation voulue (j'y reviens).
Le nerf Zhonia était loin d'être nécessaire imo. Il était relativement faible en l'état parce qu'il ne correspond juste pas à la meta actuelle après le nerf et les items MR du moment, je suis content du nerf parce que nique cet item, mais c'était pas nécessaire en l'état et ils sont en retard (l'item est plus du tout, mais alors plus du tout le "core item ap", c'était y'a plusieurs mois ça).
Tout ceci étant dit, j'en reviens à mon principal problème : les utilisations détournées. Ces items sont là pour compenser les faiblesses de certains champions (waveclear, faiblesse en lane ou mobilité) , ça part d'une bonne intention. Par contre ça renforce de façon malsaine les possibilités d'autres champions pour qui c'était pas forcément voulu. Que va-t-il se passer quand on va se mettre à build ces choses là sur des champions comme Maokai ? De très mauvaises choses et je suis sur que la chasse aux abus va commencer très rapidement. Le seculaire sur Maokai va être une véritable infamie. Malphite ? Pareil, je vous garantie que des items seront utilisés sur lui. Nautilus ? Fortement possible aussi.
Je pense que Kassadin est celui qui profite le plus de cette mise à jour, mais à voir avec les reworks qui arrivent.
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