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League of Legends>LoL - La Taverne de Bilgewater
Gameplay et Politique de Riot
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Publié par Lugi Sakabu
Le problème c'est qu'en l'état actuel du rework, il ne me semble pas justifié de pick la future Ashe pour l'itemiser comme tout les autres ADC sauf Kalista, du moins, pas plus après le rework qu'avant.
L'idée derrière le build Runaan, c'est
1- D'arriver plus rapidement à 5 stacks de focus (en l'occurrence, 2 AA min).
2- Pendant 4s de faire 50 + 250%AD par AA sur les cibles secondaires du Runaan.
Ca, ça peut éventuellement justifier un pick Ashe.
Evidemment que le runaan va être corrigé sur Ashe. Les EOH ne proc qu'une fois sur les 5 coups, ca va être pareil pour le runaan. Ou bien il fera des dégats divisés par 5.

Ca sera pas la première fois que cette item sera codé spécifiquement pour un champion.


Et l'idée derrière le rework est surtout de lui donner plus de dps monocible, ce qui n'est pas illogique pour un adc. J'ai la flemme de détailler les calculs et c'est possible que ca soit fait un peu a l'arrache , mais en gros, sur une séquence de 7,5s en dps poteau, avec IE/PD/BT/LW/berserker, Ashe fera 25% de dégats de plus qu'avant (en partant du principe qu'elle a 0 focus avant), ce qui n'est pas négligeable.

Le seul truc que je trouve vraiment, mais alors vraiment pourri, et je suis surpris que personne ne l'ai relevé, c'est la durée du slow. Ca détruit completement l'intéret du passif en early/mid, et ca force a rush de l'as si tu veux faire des dégats en dehors du Q. Pour le coup, le rush IE, ca va vraiment être très difficile.

Dernière modification par Keyen ; 01/05/2015 à 17h24.
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Rush stattik ça se fait (faisait ?) déjà sur Ashe et de l'AS + du crit ça scale bien sur le nouveau passif mais on perd en dégâts sur le W (en sachant qu'il sera plus chiant à placer en lane).
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Publié par Bakuha
Rush stattik ça se fait (faisait ?) déjà sur Ashe et de l'AS + du crit ça scale bien sur le nouveau passif mais on perd en dégâts sur le W (en sachant qu'il sera plus chiant à placer en lane).
C'etait plus sur l'ancienne Trist
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Publié par R.I.P. SotD
C'etait plus sur l'ancienne Trist
Ca se faisait aussi sur Ashe (♥)
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Publié par Ylum
Ca se faisait aussi sur Ashe (♥)
Mais encore plus sur Tristana
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Publié par Keyen
Evidemment que le runaan va être corrigé sur Ashe. Les EOH ne proc qu'une fois sur les 5 coups, ca va être pareil pour le runaan. Ou bien il fera des dégats divisés par 5.

Ca sera pas la première fois que cette item sera codé spécifiquement pour un champion.


Et l'idée derrière le rework est surtout de lui donner plus de dps monocible, ce qui n'est pas illogique pour un adc. J'ai la flemme de détailler les calculs et c'est possible que ca soit fait un peu a l'arrache , mais en gros, sur une séquence de 7,5s en dps poteau, avec IE/PD/BT/LW/berserker, Ashe fera 25% de dégats de plus qu'avant (en partant du principe qu'elle a 0 focus avant), ce qui n'est pas négligeable.

Le seul truc que je trouve vraiment, mais alors vraiment pourri, et je suis surpris que personne ne l'ai relevé, c'est la durée du slow. Ca détruit completement l'intéret du passif en early/mid, et ca force a rush de l'as si tu veux faire des dégats en dehors du Q. Pour le coup, le rush IE, ca va vraiment être très difficile.
En fait, elle a des dégâts plus lissés. Mais il lui faut toujours du crit pour ça, et plus elle en a, plus ses dégâts continus sont élevés.

Que le passif proc moins en early que le Q actuel, bof, pas grave. En fait, ça reste gérable.

En early, faut toujours IE, imo, et avoir de l'ad. Car bon, s'extasier sur le Q, c'est cool, mais c'est 18s.
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Publié par Falkynn
En fait, elle a des dégâts plus lissés. Mais il lui faut toujours du crit pour ça, et plus elle en a, plus ses dégâts continus sont élevés.
Ca dépend ce que tu entends par lissés. Si tu veux dire "par rapport a du crit", oui. Si tu veux dire "par rapport a avant", carrément pas. Avec un skill qui agit comme un gros gros boost de dps avec un gros CD, c'est justement, au contraire, un truc qui fait que tes dégats sont pas lissés du tout.
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Publié par Falkynn
En early, faut toujours IE, imo, et avoir de l'ad.
Le problème, il est très simple. Le passif dure 1s. Le crit donne 0 dégats si tu tape pas sur le passif.

Du coup, si t'as pas au moins 1 d'as, tu ne tapera jamais sur le passif -> Tu ne bénéficie absolument pas du crit.

Et ca, c'est en situation poteau, si tu bouge en plus de ca, l'uptime sera encore moins élevé.

Peut être que le rush IE sera a faire. Mais il n'aura aucun intéret si t'as pas au moins 1 d'as a coté de ca (runes/berserker peut suffire, je dis pas)
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35% as en rune + mast c bon.
Sinon je pense BT>>>>>>>>>IE

Dans ma tête ça donne ça :
BT>LW>Runnan>PD>IE , les crit en dernier après l'AD pur ET l'AS juste à cause son crit impossible en early.
On peut d'ailleur remplacer LW par BC , salut le shred armor de zone avec runnan + la mvs gagner qui compense son manque d'escape.
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@Keyen: Là dessus, tu as raison, mais en maxant Q en early, dès que tu as 5 focus (sur 18s, c'est largement jouable), tu l'as, le passif qui proc, avec le Q. Du coup, l'AS n'est plus un problème à ce moment là. Ce qui te laisse le temps d'avoir l'AS ensuite. Et les dégâts restent "lissés", même si le Q est du burst: durant le Q, tu n'as pas d'aléatoire ou de pic de damage instable.

Non, BT en first, c'est une connerie du coup. Tu te prives des dégâts (IE avec sa nouvelle gestion du crit pour Ashe), et du passif (pas d'AS). Donc euh non.

Et Runnan, y'en a pas besoin. C'est une fausse bonne idée.
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Persillade
 
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Y a Lyte qui a pop en commentaire sur Reddit. Je vous mets quelques extraits.

Citation :
Publié par Riot Lyte
We've decided to launch features as they finish, so the first feature we are bringing back are Reform Cards. So, players that are getting the "escalated bans" for homophobia, racism, sexism, death threats and excessive harassment will automatically receive their chat logs with every ban. This system will fire out the punishments and feedback immediately after games, which we believe will greatly improve reform rates for negative players. Players will also always have an e-mail with their chat logs so you should never see players wondering why they were banned on Reddit or the boards again.
We're going to then expand the system to include all chat restrictions and ranked restrictions. I'm writing a post this weekend with the team to post sometime in May that will explain the order of the features and what the new Tribunal's long-term vision is.
Coming soon.
En gros : en cas de ban, on reçoit les chat logs qui vont dans le sens de la sanction.
J'suis pas bien sûr de ça, mais il semblerait que la célérité du système automatique de sanction soit aussi bien bien augmentée.
Par la suite, l'envoi des chat logs après un ban se fera également pour les autres sanctions (chat restrictions, ranked restrictions.

Citation :
Please do report pre- and post-game chat and just note that the behaviors were in those locations.
Pour ceux qui pensaient encore que les écarts de comportement en champselect et en post-game n'étaient pas concernés par le système de sanction.
Je me demande si c'est un script qui lit les commentaires qu'on insère dans un report, mais va falloir se calmer sur les "he picked teemo".

Citation :
custom games have no player behavior systems at all. They are opt-in experiences after all
Ça c'est la bonne nouvelle qui confirme qu'on peut trashtalk tout son saoul en 5v5 JoL.

Citation :
One of the problems might be incentives for honoring someone; but, I bet most players don't know that there are currently 250% more Honors handed out than Reports in the game.
Chiffres étonnants : il y aurait beaucoup plus d'honor que de reports en moyenne sur chaque game. D'une part ça fait botter en touche ceux qui répètent que les joueurs sont prompts à remarquer les mauvais comportements mais ne reconnaissent pas les bonnes actions ; d'autre part ça relance encore le problème de l'impact du système d'honor. Rework les rubans ça pourrait faire du bien à la communauté.
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Stormriver
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Citation :
Publié par Persillade
Je me demande si c'est un script qui lit les commentaires qu'on insère dans un report, mais va falloir se calmer sur les "he picked teemo".
Moi qui pensais être le seul a report tout les joueurs de Teemo
Avatar de Leni
Leni
 
Avatar de Leni
 
Je verrais bien un système un peu plus large de rubans. Pas forcément des rubans d'ailleurs. Mais qu'il y ait un truc qui calcule ton lvl de good guy sur le jeu, perso ça fait plus d'un an que je joue et j'ai jamais eu le pop up comme quoi j'avais été report (j'ai eu brièvement qu'un ruban par contre, je passe pas non plus ma vie à faire le faux cul et complimenter tout le monde, mais bon c'est tellement rare les rubans)

Mon rêve ? Que la recherche de matchs prenne en compte ton taux de good guy et te mette davantage avec des good guys
Throm
Dieu suprême
 
Citation :
Publié par Leni
Je verrais bien un système un peu plus large de rubans. Pas forcément des rubans d'ailleurs. Mais qu'il y ait un truc qui calcule ton lvl de good guy sur le jeu, perso ça fait plus d'un an que je joue et j'ai jamais eu le pop up comme quoi j'avais été report (j'ai eu brièvement qu'un ruban par contre, je passe pas non plus ma vie à faire le faux cul et complimenter tout le monde, mais bon c'est tellement rare les rubans)

Mon rêve ? Que la recherche de matchs prenne en compte ton taux de good guy et te mette davantage avec des good guys
de préférence contre les mecs qui trash talk
Avatar de Nicinic[Mai]
Nicinic[Mai]
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Avatar de Nicinic[Mai]
 
http://www.surrenderat20.net/2015/05/54-pbe-update.html

Citation :
Akali

  • Crescent Slash (E) cooldown lowered to 5/4/3/2/1 from 7/6/5/4/3
  • Crescent Slash (E) AP ratio increased to .4 from .3
... Ca va être sympa la spam E avec akali en late game, elle va pouvoir delete les ennemis avec encore moins d'intervalle
Bon c'est vrai que son dernier nerf lui a fait très mal, mais j'ai pas envie de la revoir moi...
Citation :

Skirmisher's Sabre


  • Mark time reduced to 4 seconds from 6 seconds
Et petit nerf des top smite/tp avec ça (car c'est surtout eux qui prennent le red smite pour duel)
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Keyen
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Mwé, le up d'akali est sympa, mais bon, le cout en énergie n'a pas bougé. 40 énergie sur un skill comme ca, que t'ai 3 ou 1 sec de CD, ca change fondamentalement les choses que quand il s'agit de vider a mort ton énergie (et te retrouver comme un con a plus pouvoir lancer ton Q ou ton W derrière). En duel contre un truc un peu tanky, par exemple, c'est juste le ratio ap qui change la donne.
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