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League of Legends>LoL - La Taverne de Bilgewater
Gameplay et Politique de Riot
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Ashurah XIII
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Alors je vais même pas vous spoiler les passifs des deux formes mais c'est assez comique. Le Darkin en particulier, j'espère que vous aura l'occasion de vous y frotter en jouant tank !

Les transformations sont surpuissantes mais sans elles, le perso est faible. Je pense pas qu'il sorte en l'état mais il va être compliqué à balance celui-là.

PS : Petite révélation fun, Varus (enfin son arc) est un Darkin, et Aatrox c'est ... l'épée, le reste c'est le corps complètement corrompu d'un humain (comme quand Rhaast prend le contrôle de Kayn via la forme Darkin) !

Dernière modification par Ashurah XIII ; 28/06/2017 à 02h49.
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Ah ben voilà, XxXDarkSasuke1578XxX va pouvoir retourner ranked avec son champion tout neuf, lassé de voir son Yasuo tout le temps ban. Impeccable Riot.
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Publié par Ashurah XIII
PS : Petite révélation fun, Varus (enfin son arc) est un Darkin, et Aatrox c'est ... l'épée, le reste c'est le corps complètement corrompu d'un humain (comme quand Rhaast prend le contrôle de Kayn via la forme Darkin) !
Donc ça explique le "pantalon" bizarre de Varus, sinon ils précisent aussi que Kayne est un élève de Zed, ENCORE LUI (il faisait déjà chier dans la vidéo de Xayah et Rakan).

Bon, comme toujours les design dark je trouve ça laid et sans intérêt, mais bon faut contenter une certaine partie de la population qui aime ça puisque ça fait vendre donc bon... Maintenant reste à espérer que ce soit fun de jouer avec (jouer contre sera sûrement un supplice), on est bien content que les 10 bans soient sortis quand on voit ce genre de champion quand même.
Dommage que Riot en soit encore à sortir ce genre de kit absurde, ils avaient fait un super boulot avec Xayah et Rakan je trouve, là on retombe dans le n'importe quoi et j'espère que ce sera compliqué d'obtenir la transformation, histoire qu'elle soit méritée à défaut d'être équilibrée.
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Publié par Anarky
j'espère que ce sera compliqué d'obtenir la transformation, histoire qu'elle soit méritée à défaut d'être équilibrée.
Apparement tu gagnes des points en frappant les champions ennemis aussi, ça reste à confirmer. Il faut entre 3 et 5kill pour activer le passif. D'ailleurs je crois que tu peux choisir la forme mais qu'il faut attendre 4 minutes pour la forme que tu ne dois pas avoir normalement (entendre assassin si tu tapes du melee, ou darkin si tu tapes du range).

Je sais pas laquelle des deux formes est la plus forte au final :

-La forme assassin permet de burst les adversaires assez facilement vu que tout les dégats que tu fais vont faire entre 10 et 45% de dégats magique bonus. Je me demande d'ailleurs si l'AS n'est pas une bonne solution sur lui, si un theorycrafter peut aider !

-la forme darkin se heal beaucoup via les sorts, mais dans une compo avec aucun tank, elle ne sert pas à grand chose j'ai l'impression. Tu tapes un peu et tu te heal énormement , mais c'est à peut près tout.
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Frapper des cac te donne la forme sustain anti tank (25-43% de heal suivant ton niveau), frapper des range te donne la forme assassin (25% dommages en plus sur tes 3 premières secondes de combat), c'est 4 minutes d'attente si tu veux l'autre forme

http://www.surrenderat20.net/2017/06...be-update.html

En l'état ça m'étonnerait pas qu'on voit majoritairement / exclusivement sa forme anti tank dans un build +/- tanky
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Ashurah XIII
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Notez qu'à l'instar d'un Kled, c'est pas le genre de perso qu'on peut build BC+4 items tanks, il a déjà çà comme défaut.
Ensuite, il risque sans doute de violenter bien des squishys / bruisers / tank. Mais face à des duellistes, je ne pense pas qu'il fasse long feu.

En l'Etat, y'a moyen d'être correctement tanky et de deal plus de 30% HP max de l'adversaire toutes les 3 secondes avec un dash, rien que çà, çà me fait douter !
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Ça me parait dangeureux comme concept. Les assassins sont équilibrés parcequ'ils suck en late, mais là ça veut dire qu'on pourrait rush la forme assassin dans le cas ou on snowball en early puis se tourner vers l'autre forme dès que ça commence à se gater.
Ou alors le mode assassin sera médiocre (surtout pas au niveau d'un Fizz/Talon/Katarina par exemple) pour éviter les abus... et du coup il ne sera quasi jamais utilisé.


Sur un autre sujet, j'enrage toujours sur les ADC. Je ne sais pas si Riot trouve qu'il n'y a pas de problèmes ou qu'ils ne savent pas comment régler le problème, mais sérieux c'est relou. L'autre jour, j'ai jump avec Kassadin sur un Varus, je lui place un full combo, il avait une Hex, il a encaissé ça tranquillement et s'est remis full life en 2-3 secondes. Mais le plus fort, c'est quand j'ulti un ADC avec mon Vel'Koz : si le type est en train de frapper, je vous jure que sa vie ne descend même pas m/d/r.
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Tu peux pas changer de forme. Une fois que t'as pris la forme sustain ou assassin tu la garde jusqu'à la fin de la partie.
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La transformation est définitive !

En gros faut pas s'embêter :
- team tanky en face et ou peu mobile => Darkin (complètement immortel contre les tanks même avec un build orienté AD / resist / ~3000 HP)
- team squishy et ou trop mobile, à fort potentiel de kite => Shadow Assassin (Le Q spell level 18 en additionnant dégâts physiques et magiques, c'est comme s'il avait environ 380 dégâts de base et 1,8 AD ratio avec cette forme xD ! 45% CDR permet d'ailleurs de le faire deux fois en l'espace des 3 secondes de durée du debuff, on peut timer avec le R pour le faire 4 fois !)

Citation :
Publié par Sang-blaireau
Sur un autre sujet, j'enrage toujours sur les ADC. Je ne sais pas si Riot trouve qu'il n'y a pas de problèmes ou qu'ils ne savent pas comment régler le problème, mais sérieux c'est relou. L'autre jour, j'ai jump avec Kassadin sur un Varus, je lui place un full combo, il avait une Hex, il a encaissé ça tranquillement et s'est remis full life en 2-3 secondes. Mais le plus fort, c'est quand j'ulti un ADC avec mon Vel'Koz : si le type est en train de frapper, je vous jure que sa vie ne descend même pas m/d/r.
Malheureusement, c'est lié à des choix de design dès les début de LoL. Tu remarqueras que les gens se plaignent toujours des ADCs : soit ils sont considérés comme useless, soit comme trop fort. C'est bien plus récurrents que le whine du "meta tank" (qui est en réalité une méta assez rare et qui reste pas longtemps en place quand c'est le cas xD).

Tout çà découle d'avoir créer un jeu avec des lanes relativement figés et de ne pas avoir permis aux carrys melee de se distinguer voir d'exister (même si avec le temps, la viabilité d'un Tryndamere, d'un Jax et l'apparition d'autres carrys comme Yasuo ont rendu la catégorie melee carry existante top et midlane). Modifier l'itemisation des ranged à souvent plus d'impact sur les melees, çà serait vraiment bien d'insister plus lourdement sur les items melee / ranged only. Par exemple, PD me semble plus designé pour aider quelqu'un qui se fait kite à rattraper sa cible et à survivre qu'aider quelqu'un qui excelle déjà en kite. Bah là forcément il fait les deux. Stattik c'est plus logique qu'il soit pour tous et Runaan ranged only çà me va aussi.

Un ADC, c'est pour la plupart un personnage qui avec l'aide et la protection de ses alliés doit pouvoir infliger plus de dégâts que les autres personnages (sauf melee carry). Mais ce n'est pas forcément un personnage qui doit exceller en duel justement sauf s'il dispose de faiblesses très conséquentes en échange.
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Daniel Klein sur si ça va être enlevé : "Nope. That's working as intended."

m d r
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Citation :
Publié par Squeef
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Daniel Klein sur si ça va être enlevé : "Nope. That's working as intended."

m d r
WTF j'ai même pas essayé de faire çà xD ! Sérieusement, ils veulent vraiment laisser çà ? Mais paye les ganks en botlane en disant fuck aux wards xD ! Tu sors du buisson des adversaires, les types vont rien capter.
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Je sais pas, je pense qu'un autre dev aura un peu de pitié pour les joueurs et qu'ils forceront à ce que ce soit au moins bien plus proche de la map (comprendre ne pas pouvoir aller aussi loin dans le "mur").

Daniel est pas connu pour négocier. Quand il a sorti Taliyah il a dit qu'il fallait max Q, tous les joueurs ont compris que c'était naze et que le max E était bien mieux, résultat il a détruit le reste + up le Q pour que les gens le max mdr.
Mercucall
Roi / Reine
 
Sinon on peut juste perma ban cette merde pour éviter les conneries du genre, je suis prêt à accepter des yasuo dans mes games pour éviter ça.
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Citation :
Publié par Mercucall
Sinon on peut juste perma ban cette merde pour éviter les conneries du genre, je suis prêt à accepter des yasuo dans mes games pour éviter ça.
Le perso est fort mais pas autant que çà lol.


L'objet coûte 550 gold plus cher
Donne 25 armor de moins
Dispose d'un reflect damage 100% inutile (Genre t'as 300 armor totale, tu vas renvoyer 45 dégâts même si tu prends un crit de GP ou Vayne dans la face ... ).

Avantages :
Grievous wound
250 HP
réduit l'AS de 15% pas cumulable avec Randuin (en fait ... je vois pas du tout l'intérêt de réduire le rythme de frappe de l'adversaire sur un item censé reflect)

J'arrive pas à comprendre si c'est un item très naze ou très fort. C'est quand même cher et 250 HP ... c'est peu pour justifier un item

Citation :
Grand Challenge (R) - [no longer gain's duelist's dance movement speed bonus - need to confirm.]
Le nerf de Fiora, c'est franchement pas trop tôt ... Même si j'aurai préféré un nerf du Q spell qui touche trop facilement les vitals

Dernière modification par Ashurah XIII ; 28/06/2017 à 22h06.
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Publié par Squeef
Je sais pas, je pense qu'un autre dev aura un peu de pitié pour les joueurs et qu'ils forceront à ce que ce soit au moins bien plus proche de la map (comprendre ne pas pouvoir aller aussi loin dans le "mur").
Comme quoi

http://www.surrenderat20.net/2017/06...be-update.html


  • Shadow Step (E):
    • - Maximum edge of wall depth lowered from 750 to 550
    • - Range at which enemy gets warning you are in wall increased from 1000 to 1250

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