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League of Legends>LoL - La Taverne de Bilgewater
Gameplay et Politique de Riot
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Compte #374524
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Dans le style rework oublié Yorick se pose bien. Y'a quasiment pas de vidéo gameplay sérieux un minimum récente dessus c'est chaud.
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Je trouve pas Vi si oppressante. Et beaucoup moins qu'un paquet de menaces mid immunisés aux nerfs d'importances :/.

Warwick il vont pas le zapper je pense, son pickrate est élevé. Y'a plusieurs choses très weird sur lui :
- un scaling offensif minable
- le Q spell très chiant à utiliser pour passer dans le dos de sa cible
- le W qui offre de l'AS par pallier brut de la vie adverse 50% et 20% (go faire quelque chose de graduel comme Olaf)
- en terme d'identité je regrette de ne plus build plein de stuff on-hit
- l'ulti est pas ouf
- aucune MS en TF, c'est chiant

L'ensemble fait que le perso fall-off trop vite et qu'il est trop squishy early (forcé de jouer tiamat). Sans parler des effets rouges sur l'écran en permanent x(.

Après, dans certaines situations le perso peut tellement briller que j'ai du mal à voir un Warwick équilibré, jouable mais pas toxique en retour x). Et puis y'a trop de similarités avec Rengar. On à pas tellement l'impression d'être un tank à lifesteal, surtout que Morellonicon le contre totalement.
Quand le perso est sorti je faisais que des bonnes games dessus, mais maintenant que les gens ont compris comment il fonctionne je le trouve super limité au final .

Yorick est peu joué et dispose d'un winrate médiocre, pourtant je le trouve assez fort. Le moindre buff peut le rendre insane à affronter.

Dernière modification par Ashurah XIII ; 01/02/2017 à 16h47.
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Vi m'énerve bien plus qu'Hecarim perso
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Hecarim à un mauvais winrate et n'est pas si pick que çà. Il souffre trop en early.

Par contre, j'en ai vraiment marre de :
- Lee Sin (mais bon, on sait très bien que jamais ils ne nerferont son early en faveur du late -___-)
- Kha'Zix (nerf sur le PBE)
- Elise

Et j'attends toujours un VRAI buff de Maître Yi. Ses légers buff du dernier patch ... ayant passé son winrate de 45 à 45,5% xD !
Des changements sur Jarvan IV pour en faire un vrai bruiser et non une alternative à Talon aussi, je prends.
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Justement c'est ce que je dis, Vi est beaucoup plus chiante à affronter qu'un Hecarim, après une Vi fed ça se gère mieux qu'un Heca fed
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Citation :
Publié par Ashurah XIII
Et j'attends toujours un VRAI buff de Maître Yi. Ses légers buff du dernier patch ... ayant passé son winrate de 45 à 45,5% xD !
Ben il suffit de faire de Maître Yi un mage, ce serait une occasion inespérée de rendre ce champion à nouveau marrant à jouer
Throm
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Citation :
Publié par ßCelerity
Ben il suffit de faire de Maître Yi un mage, ce serait une occasion inespérée de rendre ce champion à nouveau marrant à jouer
Tu n'as pas le droit d'évoquer yi ap, sa disparition est encore trop douloureuse à mon coeur rip les penta
Compte #374524
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Euh Ap ou pas si un main yi a jamais fait de penta c'est qu'il est juste manchot rien d'autre.
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Même sans les bras ça l'empecherait pas de faire un penta
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Le Yi sated devourer de l'année dernière n'était pas trop mal non plus hein
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Et surtout Guinsoo ! L'item était tellement fun comparé à sa nouvelle version viable sur 3 champions pour 1000 gold de plus ...
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Leni
 
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Oué puis même sur les champions sur lesquels c'est viable l'item est TELLEMENT CHER

Quand je joue Kayle maintenant la plupart du temps je me sens pas ultra utile avant 25 minutes de jeu, parce que NT + Guinsoo + boots + double doran = 8500 g quand même si je dis pas de connerie. Avant la Guinsoo t'as pas le temps de dps beaucoup en teamfight (sachant que Kayle est souvent cible des cc)

Bon par contre quand t'es full stuff c'est la fête. Mais ça fait d'autant plus du perso un hypercarry, sans doute davantage qu'avant. Bon je vais pas me plaindre de l'état du perso, il est vraiment débile avec des items et s'en sort pas trop mal en early avec double doran. Y'a juste un gros creux, la dent de Nashor c'est bien pour la lane mais dépassé la phase de lane faut vraiment la Guinsoo.

Tout ça pour dire, que l'item est vraiment un item de niche maintenant, il est trop cher pour être viable sur 95% des champions.
Throm
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J'voulais dire, Rip les 1500 penta par saison, ofc que ça penta plutot bien yi
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Citation :
Publié par Leni
Oué puis même sur les champions sur lesquels c'est viable l'item est TELLEMENT CHER

Quand je joue Kayle maintenant la plupart du temps je me sens pas ultra utile avant 25 minutes de jeu, parce que NT + Guinsoo + boots + double doran = 8500 g quand même si je dis pas de connerie. Avant la Guinsoo t'as pas le temps de dps beaucoup en teamfight (sachant que Kayle est souvent cible des cc)

Bon par contre quand t'es full stuff c'est la fête. Mais ça fait d'autant plus du perso un hypercarry, sans doute davantage qu'avant. Bon je vais pas me plaindre de l'état du perso, il est vraiment débile avec des items et s'en sort pas trop mal en early avec double doran. Y'a juste un gros creux, la dent de Nashor c'est bien pour la lane mais dépassé la phase de lane faut vraiment la Guinsoo.

Tout ça pour dire, que l'item est vraiment un item de niche maintenant, il est trop cher pour être viable sur 95% des champions.
Full stack l'item file :
- 73% AS (dont 25% en natif maintenant), 53 AD, 74 AP, 15 on-hit
- le x2 on-hit
- Sauf que ... Pas stack t'as vraiment des stats de merde
- Il faut 6 AA sans interruption pendant 5 secondes pour le stack
- On perd facilement les stacks
- L'item path le plus dégueulasse de tous
- item à faire en last, de temps en temps (sinon on perd globalement tout l'avantage qu'on a pu accumuler sur son adversaire)

Avant c'était :
- 64% AS, 59 AD, 82 AP (donc franchement équivalent à la nouvelle)
- 8 secondes de délai, pas 5
- 8 stacks mais x2 sur les champions melee (donc 4 attaques au lieu de 6 pour 3 secondes de plus)
- 20 dégâts on-hit avec un ratio de 15% AD bonus et 7,5% AP (sans autre item AD ou AP ni runes, ni maîtrises, c'était 35 dégâts on-hit)
- des dégâts de zone
- 1100 puis 800 gold de moins
- item path médiocre compenser par le coût total très abordable
- item à rush
- item super fun

Dans le cas spécifique de Yi en plus, la nouvelle Guinsoo est inférieure en tout point : le x2 on-hit ne marche pas avec la double attaque de Yi contrairement à l'ancien on-hit de zone. Je le trouve super naze cet item. Même si Jax, j'évite, c'est trop punitif / çà rend trop squishy hors ulti et de manière générale, c'est assez injouable contre une team équilibré (mais c'est drôle versus du full squishy pas feed / vs une team sans trop de CC).

Yi actuellement est trash tier, y'a aucune itemisation parfaite / complète sur lui : des mix AD, AS, on-hit, tanky, crit, c'est dégueu et c'est toujours moins efficace qu'un perso spécialisé. Sachant que si on cherche la spécialisation avec Yi, on a un early tellement faiblard que c'est pas faisable. Faut revoir son fonctionnement à mon avis.

Le build on-hit est super mauvais late.
Le build bruiser est super mauvais dès le mid-game
Le build crit est jouable quand on a ses 6 items ...

Il est redevenu le mauvais Yi avant le rework qui lui à refilé des true damage. J'aime bien les stats du perso :
- 45% winrate plat +
- 36ème jungler en terme de winrate sous 25 minutes ...
- Mais à son paroxysme, dans une game de plus de 40 minutes, il n'est que le 21ème jungler avec le meilleur winrate xD !

D'ailleurs j'ai arrêté de main Trynda au moment du second rework de la Guinsoo. Le perso est bien, mais c'est plus aussi cool, son late est contre toute attente très mauvais.


-----

PS pour les fans de Kayle :
- Guinsoo's Rage proc sur le E, of course ...
- Mais seulement sur la cible principale, l'AoE n'est pas doublée / effectuée deux fois sur les cibles secondaires

xD

Dernière modification par Ashurah XIII ; 04/02/2017 à 19h00.
Compte #374524
Invité
 
Ce qu'on en a à foutre de l'aoe du E...
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