JeuxOnLineForumsPlusConnectés : 106 (sites) | 1271 (forums)Créer un compte
EverQuest Next
Forum général
Répondre
Partager Rechercher
Compte #517028
Invité
 
Je ne sais pas si je donne dans la mythomanie vidéo ludique, ce que je sais c'est que je poste entre 2 travaux sérieux, sur un sujet qui devrait être léger et que finalement je me rends compte qu’il m’est plus agréable de travailler.

Ambiance absolument infecte
pour acte.
Avatar de Dyaus
Dyaus
Alpha & Oméga
 
Avatar de Dyaus
 
Toutes ces idées de gameplay sont très intéressantes, pas de niveau, pas de course au niveau max, pas de contenu haut niveau qui consiste uniquement à trouver une arme encore plus puissante que la précédente, un monde dynamique et changeant, etc. J'adhère complètement.

Le seul problème, c'est quand je regarde les screens style mangatoon, j'ai juste envie de pleurer.
Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ori Sacabaf
 
Disons que la première étape pour une discussion saine et cordiale est de ne pas inventer des faits. Déjà, quand tu parles de quêtes non fixes dans TESO ou d'absence de news quant aux retards de la mise à jour de Landmark, tu pars mal.

Ensuite, je le répète encore une fois : mon problème n'est pas avec ceux qui sont frileux vis à vis d'EQN, mon problème est avec les affirmations basées sur une méconnaissance totale du sujet. Vu l'ambiance vidéludique actuelle, il est plus que normal d'être frileux vis à vis d'un MMORPG, à fortiori vis à vis d'EQN qui a la volonté de prendre les MMOs à contre-pied. Par contre, je ne peux pas laisser dire qu'on ne sait rien du jeu ou que la comm est similaire à celle de GW2. Juste le fait que les prétentions en matière d'IA et de monde vivant d'EQN soit supportées par des vidéos comme celle-là ou celle-là devrait donner une idée du gouffre entre les 2 comms.
Compte #517028
Invité
 
on va finir cette discussion en MP j'en ai ras le bol et tout le monde aussi je pense
Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ori Sacabaf
 
Une petite précision "officielle" au sujet de l'absence de trinité :
Citation :
Publié par Utilisateur_lambda
When they say the trinity is gone, I believe they mean in context to how AI interacts with it... the tank isn't going to just be able to magically aggro with a taunt.... the AI is going to be smarter, it's going to go for the targets that help it win the fight (relative to how hard the specific mob is tuned to be).... you're still going to have tanks and support and more dps oriented classes and builds, they just aren't going to have those plainly defined role for tank and spank....

Building all the tankiness in the world won't matter in PvE if the mob doesn't want to attack you.... being able to heal players a ton isn't going to matter if the mob notices it and can get on you and interrupt your actions... People will have to adapt to what the mobs are doing in a much more intuitive way than "ok tank keep pressing taunts, ill keep healing, dps keep dpsing.
Citation :
Publié par Georgeson
Correct.
Donc en clair, ce n'est pas tant qu'il n'y aura pas de tanks ou de healers (enfin, surtout de tanks, puisqu'on sait qu'ils ont prévu des personnages type heal et support), mais plutôt qu'il n'y aura pas de taunt, donc pas d'agro à l'ancienne. Alors oui, ça peut faire peur quand on voit GW2, mais là il faut se référer aux présentation de Storybricks pour voir que l'IA est assez solide et permet de faire des trucs vraiment exotiques. Est-ce que ça sera suffisant ? On le saura assez vite puisque les outils de GM arrivent dans Landmark en début d'année, à priori. Et même si l'IA est solide, quid de l'utilité des tanks ? La première arme "tank" de Landmark donne une petite idée de l'orientation (en gros, c'est une sorte de support lourd courte distance qui va faire chier les mobs et soigner/filer des buffs au corps à corps).

Un truc à savoir, aussi, c'est que contrairement à GW2, il n'y a pas de capacités directes - comme sur un jeu de tir, quoi : le missile part dans une direction. Si le mob ou le joueur n'est pas sur la trajectoire, il n'est pas touché -. Ca veut donc dire que contre tous les monstres qui se battent à distance, mettre un gros sac devant sera toujours utile puisqu'il épongera les missiles
Avatar de Thana Khan
Thana Khan [Aélia]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Thana Khan
 
Ils ont quoi à tous vouloir supprimer la trinité ?
Le MMO solo en groupe, the new concept.
Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ori Sacabaf
 
En l'occurrence, ils ne cherchent pas tant à supprimer la trinité qu'à changer l'optique du tank et la dynamique des combats. M'est avis qu'il faudra toujours des DPS, des healers, des buffers, etc. À voir maintenant si ça va tomber à plat.
Avatar de ackeron
ackeron
Alpha & Oméga
 
Avatar de ackeron
 
L’idée du tank à la base c'est le gars qui prend les claques à la place de ses potes. Dans les mmo c'est devenu le gars qui prend l'aggro parce que les mobs sont attardés et attaques celui qui insultes ( taunt).

Pour le moment dans next et landmark ça semble partir vers un tanking qui contrôle, buff et saute devant les projectiles destinés au dps ou au heal. Le contrôle ça devrait pas être que le gars ne regarde que toi, mais ralentir ou même déplacer le mob.
NeilZ
Demi-dieu / Demi-déesse
 
Si c'est le cas tant mieux. Ca ne peut que rendre les combats plus intéressants si l'IA est bien géré.

Et pour ceux qui compare un tank à un perso qui ne fait que du taunt...
On aurait appelé ça un taunter sinon.

Le taunt c'est un peu le degré zéro d'une stratégie de combat.
Un mécanisme qui a plus de 10 ans maintenant et qui accuse son age, j'espère que la relève est pour bientot.
J'aimerai des IA malines pour une fois...

Ensuite pour les soins, ça me ferait plaisir que ça se fasse à base de HoT (soin sur la durée) et pas en instant' no brain et spamable @jeremplisdesbarresdePV.

Voilà merci SoE de bien vouloir lire ma lettre de Noël, bisouilles.
Yoshinja
Vicomte / Vicomtesse
 
Je me risque peut-être à d'éventuelles désillusions, mais j'attends beaucoup d'EQN.
L'Intelligence Artificielle innovante et les Changement permanents, particulièrement les Cris de Ralliement, m'ont mis des étoiles dans les yeux.

Malheureusement Landmark a englobé l'attention ces derniers temps.
J'aime son côté bac à sable, son contenu très intéressant sur le crafting.
Mais je comprends pas cet engouement sur la dernière MAJ. Le contenu n'a pas été dans son ensemble amélioré. Le PvE existe pour le loot et non pour le challenge du combat (l'IA étant basique)
Les cavernes, passés la première heure, la principal attrait est le loot.
Landmark ne sort pas de ses bases, et l'exploration comme le PvE qui seront des parts importantes d'EQN, sont tournés vers le crafting (qui a subit une belle amélioration).

La MAJ n'est pas mauvaise (au contraire), la manière de la percevoir est mauvais à mon sens.
On parle de rapprochement de genre entre Landmark et EQN mais le premier ne fait que s'étoffer dans ses principaux attraits, sandbox et crafting.
Bonne nouvelles pour ceux qui apprécient ces aspects, pour ceux comme moi qui souhaitent voir du contenu propres à EQN, c'est juste une mise en bouche acceptable. (Pour autant j'aime créer dans Landmark mais je n'attends rien du PvE)

Donc oui je suis très optimiste, j'attends beaucoup de cette année 2015 et j’espère avoir des news plus complètes et plus constructives sur Everquest Next.
Avatar de ackeron
ackeron
Alpha & Oméga
 
Avatar de ackeron
 
ya quand même les link d'objet qui on était rajouté dans cette maj et les motes, personnellement mon claim n'est plus figé grâce à ces effets spéciaux.
Yoshinja
Vicomte / Vicomtesse
 
Je ne dis pas, c'est une bonne MAJ mais qui reste centré sur le crafting. Quand je dis crafting, je parle de l'artisanat via les ateliers comme l'utilisation des différents outils pour modeler son claim.
Et en cela, la MAJ a apporter de bonne choses, que ce soit dans de nouvelles recettes, comme l'obtention de ressources via le PvE ou autres.

J'ai juste des attentes supérieure vis-à-vis de l'IA et de ce qu'elle proposera dans EQN.
De ce fait, j'ai pu découvrir 2-3 trucs en m'y confrontant mais je n'irai pas jusqu'à dire que le PvE actuel de Landmark est une belle avancée vers EQN (comme j'ai pu lire ailleurs), étant donné les promesses annoncées par les dévs.

Dans le même sens, le PvP de Landmark est intéressant pour appréhender l'aspect mais je ne pense pas que les fans du genre se contenteront de s'affronter sans réels objectifs.
Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ori Sacabaf
 
L'avancée ne se situe pas au niveau de l'IA (elle arrivera plus tard), mais ailleurs :
- avec l'arme de tanking et celle de heal, on a une meilleure idée de ce qu'ils veulent obtenir (en tout cas, c'est plus clair que "pas de trinité lol"). Pareil pour les armes de DPS cac (dague et épée à deux nains) qui ont l'air bien bourrin et utiles, mais qui ne font rien en solo. Mais rien de rien.
- avec les layers, les caves et les ruines, on a les bases du contenu procédural.
- avec l'arrivée des mobs, on a une petite idée de ce que les combats PvE pourraient donner. Je dis petite parce que, comme tu le fais si justement remarquer, sans l'IA ça ne donne rien d'extraordinaire. Mais si ils restent sur ce balancing - c'est à dire des mobs de base qu'on n'éclate pas en 3 coups de cuillère à pot et qui peuvent donner du soucis si on ne fait pas gaffe -, qu'ils rajoutent des mobs plus corsés et que l'IA tient vraiment la route, ça va être vraiment intéressant. Cet aprem je suis encore mort connement sur un champignon pendant que je tapais sur un fan putride de beaujolais nouveau, et... ça fait du bien de retrouver cette sensation d'environnement potentiellement dangereux

Clairement, j'attends avec impatience Storybricks, ne serait-ce que pour pouvoir peupler mon auberge naine - work in progress. J'ai bien fait de ne pas devenir architecte : je n'ai vraiment aucun talent -. Mais il y a quand même eu pas mal de nouveautés.

Dernière modification par Ori Sacabaf ; 03/01/2015 à 02h20.
Avatar de ackeron
ackeron
Alpha & Oméga
 
Avatar de ackeron
 
moi c'est mon "undercity" que je voudrais un peu peupler^^. J'ai déjà penser à des truc à faire, genre dans ma chapelle j'ai prévu une trappe juste pour pouvoir faire se cacher le religieux.


Mais déjà le link m'a parmi de régler quelque problème de passage secret, maintenant il se ferme tout seul quand quelqu'un entre dans la pièce; et certain mote change complètement l’atmosphère d'une pièce ( genre celui du nuage de braise).

La principal évolution qu'il y aura sur l'IA dans next est plus lié à la localisation des mob qu'à leur comportement. Et pour le coup, j'ai quand même remarqué que les zones moins explorer était plus peuplé par les monstres. Pas mal de bug actuel sont lié à la map procédurale et à ces "incohérences". Next aura pas se problème.

(ps: viendez voir mon cimetière au nord de cove ( satisfaction EU), ya jamais personne qui vient sur cette île XD. D'ailleurs quand les "îles" disparaitront pour le monde ouvert l'exploration risque de devenir quelquechose).

Dernière modification par ackeron ; 03/01/2015 à 02h56.
Avatar de Ori Sacabaf
Ori Sacabaf [CA]
Alpha & Oméga
 
Avatar de Ori Sacabaf
 
Citation :
Publié par ackeron
(ps: viendez voir mon cimetière au nord de cove ( satisfaction EU), ya jamais personne qui vient sur cette île XD.
Hah ! Mauvais jolien ! C'est sur Point qu'il fallait s'installer !



Il manque quand même pas mal de truc au niveau de l'IA. Ne serait-ce que les mobs poteaux qui se laissent tirer dessus tranquillement. J'espère qu'ils prévoient que certains mobs soient capables d'esquiver les projectiles, histoire de donner plus d'intérêt aux armes de corps à corps. Mais effectivement, on a quelques traces de l'IA au niveau du respawn des mobs. Au début, mon claim était infestés de fans putrides du beaujolais nouveau et de whisps. Maintenant il est infesté d'abominations vu que ça me saoule de les tuer
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés

Rechercher
Rechercher:

Recherche avancée

© JeuxOnLine / JOL. Tous droits réservés. - Conditions générales d'utilisation - Conditions d'utilisation des forums - Politique de confidentialité - Utilisation de mes données personnelles - ! Signaler un contenu illicite