Aucune idée, puisque il y a tellement de chose à voir que l'on ne connait pas etc que c'est pas facile! C'est pas comme la reine ou les bombes étaient la seule clef du combat au final. Déjà je sais pas si vous avez vu mais les deux autres dimensions on a le challenge premier, ici ce n'est pas le cas, c'est donc qu'il faut tuer des mobs pour le rendre vulnérable ce qui était déjà notre opinion favorite, mais on peut donc se pencher sur l'idée que clairement il faut soit tuer un mob à chaque horaire ou alors tuer un mobs aux 12 horaires ce qui me semble bien moins possible! Par défaut on peut donc dire que on sait comment le rendre vulnérable à 90% sur!
Il y a plutôt 2 horizons :
-Soit il faut tuer un mob à chaque horaires pour délock le vortex, suffirait ensuite de le blitz et a+ les résus
Mais ceci est, je pense, impossible, vu que celà voudrait dire que si on était 4 à faire le combat, il faudrait 3 + 4 + 4 + 1 mob, sans se planter, pour faire ceci et si on se plante et qu'il y a un horaire à vide.. Ben le combat est perdu.
Personnellement, je ne pense pas que ce soit ça.
-Soit il faut zombifier tout les mobs, pas forcément les rendre tour annulé, mais au moins tous les tuer. Ce qui aura après pour effet de, pourquoi pas, tuer tout les zombies (Je pense pas qu'ils laisseraient les cadavres, tours annulés ou non, si ça délock) et enfin on aurait le combat final : Contre le boss.
Dans les 2 cas, je pense qu'il nous manque une donnée : Je pense que c'est obligé que l'aiguille soigne ou fait des dégats sur les mobs si on la dérègle. Si on suit la logique ça fait : Enutrosor : Boubourse volée, Srambad : Bombes désamorcées, Xelorium : Aiguille déréglé !
Si l'aiguille permet effectivement de soigner si on la dérègle, eh bien la deuxieme hypothèse de délock deviens plausible : On pourra faire un combat et le tenir pendant 5 vagues en tuant les mobs 2 fois si on peut se faire recons.
Mais bon, encore une fois, il faut continuer à tester !