Hello tlm !
Pr avoir les news a jour passer sur FB :
https://www.facebook.com/guilde.rebellion
Ou sur notre forum :
http://rebellion.xooit.org
Avec la bêta on a donc pu avoir le client du jeu et pomper son contenu
d'ou les news sur les stats, et j'ai oublié de vous linker les images et musique pompées du jeu
ne pouvant pas linker les galleries FB ici, voici juste le lien :
Les albums les plus intéressants à voir seront les premiers
https://www.facebook.com/guilde.rebe...=photos_albums
Source :
http://blog.treeofsavior.com/en/?p=270
Trad FR : Yotitchy sur
http://rebellion.xooit.org
Ha ça fait plaisir ! Un petit post sur le blog des dev de Tree Of Savior !
Salut, c'est syKim de l'équipe de développement de TOS.
Tout d'abord, je voudrais dire "merci" à tous ceux qui ont participé la première CBT (CBT1) et nous ont montré un grand intérêt pendant la CBT. Nous avons été en mesure de vérifier les problèmes actuellement présents dans le jeu mais aussi obtenir quelques idées pour notre direction du développement futur.
J'ai répondu à certaines des questions les plus fréquemment posées après le débriefing de la CBT1.
Vu que nos fans hors-Corée n'étaient pas en mesure de participer à la CBT, certaines des questions peuvent ne pas être clairement compréhensibles pour le moment, donc s'il vous plaît lisez les sans vous y attarder plus que ça.
Q) Actuellment, le jeu ne peut être joué qu'au clavier. Avez-vous des plans futurs pour inclure le contrôle de la souris ?
A) En fait, c'était le sujet le plus débattu dans notre équipe de Dev, et à un moment, il y a eu une suggestion de faire des contrôles différents pour chaque classe.
Par exemple, lorsque vous jouez avec le Wizard, vous déplacez votre personnage avec la souris et lorsque vous jouez avec l'Archer, vous utilisez QZSD + ciblage à la souris.
Nous avons essayé plusieurs façons, mais aucune d'entre elles n'étaient bien adapté pour TOS puisque les directions vers lesquelles se tournent les personnages sont très importantes dans le jeu. Par conséquent, nous avons conclu que toutes les classes seront joués par le clavier. Nous n'avons pas de plans futurs pour ajouter des contrôles à la souris.
Toutefois, pour la prochaine CBT (CBT2), nous ferons de notre mieux pour rendre le jeu compatible avec la manette de jeu.
Q) Pourquoi un système d'endurance (Stamina) dans le jeu? Quel est son utilité ?
A) Au cours de la phase de début du jeu, c'est utilisé pour limiter la vitesse de déplacement de votre personnage, mais comme le rang des personnages augmente, il peut également influer sur les compétences de votre personnage en fonction de la classe.
Par exemple, il ya une compétence appelée "Shield Charge" utilisé par le Rodelero que vous allez utiliser tout en vous déplaçant. Les compétences de ce genre vont être influencés par la quantité de stamina que vous avez.
La Stamina sera également sollicitée lorsque vous contrôlez vos compagnons donc finalement la Stamina sera un autre paramètre que vous aurez à gérer dans le jeu. (Yoti : Comme les SP de RO1)
▲ "Shield Charge" du Rodelero consomme de la Stamina.
Q) Quand une classe qui utilise des épées à 2 mains évolue vers une classe qui utilise une lance, je ne suis pas en mesure d'utiliser les compétences de la classe précédente et la nouvelle classe ne semble pas plus forte. Est-ce pareil pour les classes de type Wizard ? Est-ce que ça va être comme ça dans le futur?
A) Les compétences distinctes en fonction du type d'armes équipé permettent d'exprimer le caractère unique de chaque arme. Lorsque vous êtes en PVP, vous pouvez deviner quel genre de compétences vos ennemis utiliseront. Comme certaines personnes sont mal à l'aise la dessus, nous allons ajouter un fonction de swap pour modifier facilement vos armes.
▲ Je pense que ce sera un peu comme ça.
Q) Avez-vous des plans futurs pour ajouter voix pour chaque personnage ?
A) Les voix actuellement disponibles dans le jeu ont été faites pour la CBT1. Nous re ferons des enregistrements pour les voix à partir des évaluations que nous avons reçus de la CBT1.
Q) Pourquoi les boss sont si faciles ?
A) Il y avait deux problèmes. Premièrement, nous avons déréglé les niveaux de difficulté du jeu. Nous avons essayé de rendre le jeu facile dans la phase initiale de sorte que plus de personnes puissent adopter rapidement le jeu et rencontrer les boss plus difficiles à mesure qu'ils progressent dans le jeu. Cependant, beaucoup de testeurs se sont adaptés au jeu plus vite que nous l'avions initialement prévu.
L'autre problème est que beaucoup de schémas d'attaque ne fonctionnaient pas comme nous l'avions prévu. Nous avons trouvé les causes de ces dysfonctionnements et les avons fixé pour la CBT2. En outre, pendant CBT1, boss télégraphié à l'avance les endroits où ils attaquent, mais cette fonction va progressivement disparaître à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, seul l'Oracle (la classe qui prévoit l'avenir) sera en mesure de voir où les monstres vont attaquer.
Q) Je sais qu'il y a déjà beaucoup de classes qui sont divulguées au public, mais y a t-il d'autres classes qui ne ont pas été divulguées ?
A) Oui. Il y en aura plus, par exemple,
▲ Plague Doctor
▲ Esquisse (AD maggi)
Il y a quelques classes dans TOS qui sont capables de changer leurs statuts en portant un masque. le "Plague Doctor" est l'un d'eux.
Il agit sur le états anormaux des ennemis/alliés ou peut utiliser une compétence qui purifie les zones polluées.
Q) Quel est le level maximum que les joueurs pouvaient atteindre en CBT1? Il semblait y avoir beaucoup de territoires dans le jeu ...
A) Il n'y avait pas de limite sur les levels. Cependant, nous avions inclus les quêtes et les autres contenus jusqu'au Rang 4. Le nombre de territoires qui a été inclus pour la CBT1 était environ d'un cinquième de la version de l'OBT.
Q) Quand j'ai regardé le client, les BGMs ont été inclus comme des fichiers MP3. Puis-je les copier et les donner à mes amis ?
A) Vous pouvez les donner à vos amis aussi longtemps que vous et vos amis ne les utilisez pas à des fins commerciales. Mais, certains de ces BGMs ont encore besoin d'être équilibrés et améliorés. En outre, certains d'entre eux ne peuvent pas être complètement travaillé chez nous. Il sera préférable de les utiliser lorsque vous aurez le client pour la CBT2.
[Yoti : ayant moi aussi récupéré ces MP3 dans le client, je partage]
https://mega.co.nz/#!UcIAwYzS!ZgE8q1X5tS9QZJ0z6LEtI856kZ3W1k3DoYMjJdCIFLk
Q) Il y avait un BGM appelé "O Deive" dans le jeu pendant l'un des combats de boss. Quelle est la langue dans cette musique et quel est le sens des paroles?
A) Sevin, qui est le directeur en chef du son de TOS, a composé la musique et Jung Hyun Jin de notre Dev Team a écrit les paroles. Martinas, qui nous donne des conseils sur les cotés Lituaninien de TOS a traduit les paroles. Soprano Ji Young Kim et deux Lituaniens, Christina et Arnoldas, ont fait les voix. Si nous avons la chance de produire des CD OST pour TOS dans l'avenir, nous essayreons d'ajouter la partition et les paroles avec.
▲ enregistrement en studio.
Q) Peut-on nommer notre partie ? Comme ça nous pouvons facilement la rechercher ?
A) Dans un premier temps, nous avions prévu des noms pour chaque partie, mais nous avons conclu que c’était mieux d'avoir les noms des guildes. Donc nous avons exclu cette fonctionnalité, au lieu de cela, nous prévoyons d'ajouter des descriptions à chaque partie afin qu'elles soient faciles à trouver dans l'interface de recherche.
▲ Je pense que ce sera un peu comme ça.
Q) Prévoyez-vous d'ajouter des quêtes de groupe ou des raids sur des Boss à l'avenir ?
A) Nous avons observé de près comment les testeurs jouent dans les "Party Events" pendant CBT1 et nous prévoyons de mettre l'accent sur cette fonction au cours CBT2. Outre la chasse aux Boss, nous allons essayer d'ajouter diverses missions et quêtes.
▲ Chasse de Boss pendant la CBT1
Q) J'espère qu'il y aura plus de types de compagnons à l'avenir.
A) À l'heure actuelle, il n'y a que deux compagnons en vente à Klaipeda. Bientot nous ajouterons plus de compagnons qui seront distinct dans chaque village.
Q) Aura-t-on des options pour modifier la couleur des yeux et cheveux de nos personnages ?
A) Nous avons déjà une fonction pour changer la couleur des yeux des cheveux du personnages dans le jeu. Mais au lieu de les rendre possible lors de la sélection d'un personnage, nous voulons que les joueurs les obtiennent dans le jeu.
Nous espérons que vous comprendrez cela. Les joueurs seront plus attachés à leurs personnages quand ils deviennent uniques et distincts des autres joueurs après une longue période de temps de jeu, au lieu de simplement permettre diverses options de personnalisation dès le début.
Q) Quand est-ce que la prochaine CBT est prévue ?
A) Nous avons déjà commencé à préparer la prochaine CBT, et nous allons probablement l'ouvrir jusqu'au Rang 6. La planification détaillée n'a pas été réglée, mais je pense que ce sera autour de ce printemps.
Bonus Image:
▲ La déesse du feu, Gabiya (AD maggi).
Vous l'avez probablement vu si vous avez atteint le plus haut niveau de la tour des Magiciens pendant la CBT1.