Étrangement, je trouve que le microcosme de JOL est simplement un échantillonnage représentatif des conséquences de dix ans d'expérience sociale que peut représenter SL. Au bout de dix ans, le constat pour l'ensemble de Sl est valide: des synergies, communautés, fédérations informelles de joueurs sont nés, ont éclatés, laissant dans leur sillage des dissensions, frustrations, et haines féroces que chaque tentative de relancer d'autres synergies a alimenté et amplifiées, réduisant à chaque fois le délai entre deux explosions, puis rallongeant par effet de bord le délai entre deux tentatives.
Jusqu'au constat qui est que les tentatives sont rarrissimes depuis 2013, et étaient sans doutes toutes vouées à l'échec, au gré de des conséquences de cette expérience sociale, et des vagabondages des participants d'origine remplacés par d'autres eux-même pris dans le maelström de cette expérience constante, mais dont le résultat attendu est pourtant inéluctablement le même.
A l'heure actuelle, il n'y a plus de communauté, mais de petits groupes disparates, et pour un délai raisonnablement long, il est préférable que toute expérience de recréer une communauté échoue avant de commencer, car la seule chose qui peut mettre fin aux effets attendus de cette expérience est un délai de temps assez important pour que l'aspect humain et ses travers soit noyé dans la capacité d'effacement que permets le temps.
Pour résumer?
Atrtendez SL 2.0... et rappelez-vous des erreurs commises en dix ans. Personnellement, pour celles que j'ai vu (et sans doutes faites), je tiens à me les rappeler, et en tenir compte, bien en amont de tout projet, avec la plus grande prudence.
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