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Black Desert Online
Toto Village
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Lilimoon
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Non ça par contre, on veut plus du tout. C'est au joueurs de s'adapter, bordel! L'assistanat, on en a déjà sur tous les autres concurrents.
Je suis pas convaincu par leur système de formation (surtout si la limite de groupe reste fixé à 4.) mais bon, faut voir comment ça se goupille. Mais c'est typiquement le genre d'idée théorique à la GW2 qui en pratique casse pas des briques.
Bah non,le joueur quand un truc l'emmerde,il se casse tu vois et à la fin le jeu crève...
C'est donc bien au jeu (pas celui-là,tous) de s'adapter à ce que veulent les joueurs.

Mon idée,c'est pas de l'assistanat...si y'a 150 péquenots dans une zone de World Boss et que le WB pop avec de quoi résister à l'assaut de 150 et que seulement 50 joueurs se pointent...risque d'y avoir des dommages et donc Epic Fail.
Ce serait pour éviter le coté oh un WB,je m'en cogne laissons faire les autres et balançons un caillou à la fin pour voir si on récupère un truc.
Ceci dans une optique PVE...dans l'optique PVP du "tapons-nous sur la tronche,c'est mon WB pas le tien"...évidemment,c'est pas une bonne idée...

Maintenant BDO sera ce qu'il sera...on verra ^^
Mais les WB de Xpv qui se pointent toujours au même endroit à heure fixe,j'en ai un peu ma dose...j'aime les surprises.
Je demande pas QUE des WB random qui tombent sur les joueurs sans prévenir comme la misère sur le monde...mais,un de temps en temps,ce serait bien...
C'est pas une critique envers BDO,ce jeu semble avoir des tonnes de bonnes idées,c'est juste un petit ras le bol mmoesque
Et je sais que le jeu parfait n'existe pas...vu que l'on a tous différentes idées sur ce qu'est la perfection.

Dernière modification par Lilimoon ; 28/03/2014 à 02h28.
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Citation :
Dans Black Desert, chaque classe est polyvalente afin que les joueurs puissent être relativement autonomes dans leur progression. Dès lors, la coopération ne peut pas prendre la forme d'une complémentarité des classes
Un problème qui peut facilement être évité sans système de classe fixe.

Malheureusement PA impose les classes par race et sexe pour ne pas faire comme TERA Online où chaque race/sexe à ses propres animations pour chaque classe, ce qui demande beaucoup de temps. Il suffit de voir le résultat de l'échec de TERA (moins de budget), la nouvelle classe n'a été appliqué qu'à l'Eline
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Quelque infos en plus concernant tout ça (Question posé sur FB) :

- En fait, les formations ne sont pas limité au PvE, elles peuvent être utilisé en PvP, mais considérant la difficulté de mise en place (Coordination et compagnie) il ne le conseil pas. Personnellement, je trouve que c'est à nous ne masteriser notre coordination, donc au final, si bien gérer et si les bonus obtenu sont important, ça va devenir important en PvP.

- Les formations sont limité à 5 personnes, mais cela n'empêche pas que certain boss nécessiteront plusieurs groupes pour être fait. (Ce qui donnera plein de petites formations donc)

- Les formations ne remplacent pas les buffs. C'est toujours prévu que le Wizard male (Et pourquoi pas d'autres, on en sait rien. Il y a eu des changements sur les skills des classes actuelles déjà) ait des buffs de support. Par conséquent, la complémentarité des classes est toujours présente. (La traduction de Uther est étonnante en fait)
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Bagnard
 
Citation :
Publié par Lilimoon
...
Ce que je comprend c'est que tu veux transformer les WB Epic en simple Boss que n'importe quel péquenot peut kill.
Tous ca dans l'optique de pas frustrer les mec qui joue 30min par mois, ou ceux qui veulent pas jouer avec les autres.

Si c'est ca ton idee, elle est pas terrible.


Un WB Epic doit rester quelques choses que tu fait rarement sinon ou est le coté Epic? (enfin selon moi)
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Eronir
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Je comprend pas et je ne vois pas trop l’intérêt du truc...

En gros il faudra opter pour une formation à chaque combat de groupe? Faudra t'il la maintenir pendant le fight? Donneront elle un buff limité en temps?
Au départ je voyais un peu le truc comme les Array de AOW mais j'en suis plus trop sur.

Cela fait un peu Bioman comme concept, je vois pas trop comment avoir des fights mobiles si il faut maintenir une formation statique...ca induit aussi des boss poteau parce ce que sinon comment conserver un alignement si le boss se déplace tout le temps et qu'il saute partout.

Ca sent encore la nouveauté à la gw2, très jolie sur le papier et complètement bancale et inintéressante en jeu.

On ajoute à cela la faible personnalisation des avatars + gender lock, le faible nombre de classe, le leveling solo...ca sent pas bon.

Dernière modification par Eronir ; 28/03/2014 à 09h55.
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Original en tout cas ces formations (même si en soit dans bcp de mmo on met les gros lourd "tank" devant, "ranged" qui bombardent au fond et les "support" entre les deux donc qlq part on en faisait déjà sans trop y penser, là vu le nombre de formation ca va donner un peu de diversité).
>Spaaartiates en formation !
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Citation :
Cela fait un peu Bioman comme concept, je vois pas trop comment avoir des fights mobiles si il faut maintenir une formation statique...ca induit aussi des boss poteau parce ce que sinon comment conserver un alignement si le boss se déplace tout le temps et qu'il saute partout.
Bah nan, ça induit qu'il faut savoir réagir et que les membres du groupe aient une bonne coordination. Si un mec bouge, les autres doivent bouger de la même manière. Après, j'imagine qu'il y a quand même un degré de tolérance.

La feature sera t'elle bancale ? Peut-être, on verra. C'est pas comme si on était en beta TEST. Je trouve l'idée intéressante, mais difficile à mettre en pratique, mais faut voir.

Citation :
On ajoute à cela la faible personnalisation des avatars + gender lock, le faible nombre de classe, le leveling solo...ca sent pas bon.
Lire les news et ce que je rapporte aussi, c'est bien. La personnalisation sera dispo lors de la CBT2, il n'y a pas de gender lock à proprement parler, le nombre de classe va augmenter au fur et à mesure (Il manque quand même 5 classes qui sont déjà en préparation) et il y aura des zones de groupe dans la CBT2.
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Sur les MMO garder une formation même basique ET être en mouvement ça demande vraiment beaucoup de coordination,
et je parle d'expérience ( tout le monde doit avoir une expérience d'un mec qui bouge trop tard pour éviter une vielle AOE d'un boss et qui met le raid en mauvaise posture ) )
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Citation :
Publié par Jaeha
Bah nan, ça induit qu'il faut savoir réagir et que les membres du groupe aient une bonne coordination. Si un mec bouge, les autres doivent bouger de la même manière. Après, j'imagine qu'il y a quand même un degré de tolérance.

La feature sera t'elle bancale ? Peut-être, on verra. C'est pas comme si on était en beta TEST. Je trouve l'idée intéressante, mais difficile à mettre en pratique, mais faut voir.



Lire les news et ce que je rapporte aussi, c'est bien. La personnalisation sera dispo lors de la CBT2, il n'y a pas de gender lock à proprement parler, le nombre de classe va augmenter au fur et à mesure (Il manque quand même 5 classes qui sont déjà en préparation) et il y aura des zones de groupe dans la CBT2.
La tu parle de manière théorique, je me doute bien que leur concept joue sur la coordination...par contre en pratique faire déplacer 4 ou 5 personnes tout en gardant une formation précise...?

"Aller les gars à mon top tous une roulade à gauche!"..."ensuite Gérard et Michel un pas en avant, René toi un pas en arrière pour passer en formation ligne..."

...non c'est pas crédible, ou alors le boss est amorphe en plus d'être un sac à pv. La moindre esquive rompra forcément la formation, comme je l'ai dit plus haut le système d'Array de AOW avec buff très court est plus intuitif voir plus logique.
En gros tu te bat normal et quand tu le souhaite, il faut effectuer une formation de groupe initiée par le lead pour lancer le buff voulu avant de se séparer.


Pour la personnalisation , si tu parle du choix de coupe de cheveux et de 2 ou 3 autres détails qui ne change pas le perso comme vue sur certaines vidéo...on est même pas au niveau des titres lambda d'Aéria Games...me sortez pas l’excuse de la volonté d'avoir un pvp fluide svp merci...on est en 2014.
Après si y'a d'autres options je veux bien les voir.
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Jean Sébastien Gwak [AvL]
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Citation :
Pour la personnalisation , si tu parle du choix de coupe de cheveux et de 2 ou 3 autres détails qui ne change pas le perso comme vue sur certaines vidéo...
Aucune vidéo n'a montrer la personnalisation actuellement. Mais vu qu'elle sera dispo (Totalement ? En partie ? On sait pas) pendant la CBT2, t'en aura.

Ca existe pas un MMO AAA sans un minimum de personnalisation. Vous faîtes une putain de fixette sur ce détail en sachant pertinemment qu'il y en aura. Un MMO qui dev la personnalisation avant les bases et la structure même du jeu, c'est un MMO avec de la forme mais sans fond.

Citation :
...non c'est pas crédible, ou alors le boss est amorphe en plus d'être un sac à pv. La moindre esquive rompra forcément la formation, comme je l'ai dit plus haut le système d'Array de AOW avec buff très court est plus intuitif voir plus logique.
En gros tu te bat normal et quand tu le souhaite, il faut effectuer une formation de groupe initiée par le lead pour lancer le buff voulu avant de se séparer.
D'où ma supputation concernant un degré de tolérance. Mais ce sera ptêt comme AoW. (Ce serait limite plus logique vu l'orientation plutôt action du jeu) On a pas encore assez de données pour savoir comment ça va tourné. C'est le principe d'une béta de toute façon.

Dernière modification par Jaeha ; 28/03/2014 à 11h14.
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Eronir
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Celle la par exemple, avec quelques truc basique, à la création du perso.

http://www.youtube.com/watch?v=E5uhsXsb9p8

Après je dit pas que c'est la définitive, mais juste ce que j'ai pue en voir pour l'instant.


Edit pour dessous: OK alors attendons la prochaine béta.

Dernière modification par Eronir ; 28/03/2014 à 11h35.
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Oui, et comme ils l'ont dit, il n'avait rien fait à cette époque, car c'était pas une priorité (A raison).
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Le concept me plait bien mais il reste à voir le degré de tolérance et aussi l'efficacité des formations. Il faudra attendre la bêta pour juger de l'utilité de la chose mais c'est quand même mieux que rien comme principe

Du coup j'ai hâte de voir des affrontements de 10-15 joueurs contre des WB histoire d'avoir une idée plus précise de la chose parce que en PvP je suis pas encore très convaincu de la faisabilité du truc selon la tolérance pour le placement.

On passe lentement mais surement d'un gameplay très bourrin à un gameplay de groupe plus positionnel, avec apparemment des classes à buff(en partie) à venir et c'est un bon point pour le jeu.
Compte #57536
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Chaud comment ils pompent Life is Feudal mais en moins bien en fait vu que c'est des groupes de 4 maxi au lieu d'une vraie armée...
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Eronir
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Chaud comment ils pompent Life is Feudal mais en moins bien en fait vu que c'est des groupes de 4 maxi au lieu d'une vraie armée...
Tu crois vraiment à ce que tu dit? Tu pense sérieusement que PA, studio coréen qui dév sont jeu depuis bien 6 ou 7 ans...copie un mmo européen sandox lambda qui à quoi au plus 3ans et sort d'un garage?

Tu pense que les studios coréen regarde sérieusement ce qu'il se passe en indé sur un marché qui les intéresse pas? et ce pour copier et vendre son produit à des joueurs que ca n’intéressera pas?

Préviens nous quand ton avion se posera sur notre planète stp...il sera temps pour nous de partir.
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