[Wiki] Guerrier • Le sujet où l'on discute de nos decks

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Publié par papillo_On_37
Petite question sur un deck War controle : certains jouent Aile de Mort ou pas ?

Perso je l'ai joué pour voir en non classé, ça paraît bourrin comme carte, mais très situationnelle, très risquée aussi, et les 3/4 du temps elle est restée carte morte.

Donc au final je préfère ne plus la jouer.

Et vous ?
Comme tu dis elle est beaucoup trop situationnelle, elle est jouable que si t'es sur que le mec a plus rien pour la gérer, genre un shaman qui a déjà claqué ses 2 hex. Et que tu n'as plus beaucoup de cartes en main, et qu'il est beaucoup plus présent que toi sur le board, et qu'il a pas BGH... Bref c'est trop souvent une carte morte.
Je l'ai eu une fois en arena, je l'ai posé 3 fois et elle m'a fait win les 3 fois. C'est clair que c'est la carte qui peut potentiellement le plus retourner une game quasiment perdu mais perso je la jouerai jamais en construit.
Ok, merci pour les réponses.

Je l'ai testé quelques games mais en gros elle va faire le taff une fois toutes les 10 parties.

En gros faudrait l'instant pile poil où : en main j'ai plus rien, et en face non plus. Mais en ranké comme ça a été dit c'est quasi injouable, ou alors très très peu de fois comme ça m'est arrivé.
En fait Deathwing n'est jouable hors late game qu'avec l'alarm-o-bot qui le pose sans utiliser son battlecry.

Sinon dans un deck war contrôle "tout terrain" je joue comme ça. Il me faudrait craft à terme Harisson Jones pour l'anti-arme / pioche à la place d'Illidan, mais bon... pas les poussières là !
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Nom : war control vfinale.JPG
Taille : 217x545
Poids : 41,6 Ko
ID : 220427  

Dernière modification par Alystene - Xxoii ; 22/04/2014 à 09h07.
Je joue un deck assez similaire en war contrôle. C'est vraiment plaisant à jouer.

Il peut y a avoir des déconvenues si on sort pas ses removal, mais le ratio w/d en classé où on croise des decks opti pour ma part se situe je dirais autour de 60/65 %. En gros je dirais en moyenne 1 lose pour 2 à 3 win.

Ça dépend surtout des decks rencontrés. Les voleurs miracles, ou d'autres decks avec créatures à charges et boostés, peuvent faire très mal aussi.

Rares aussi mais les decks Malygos (voleurs ou autres) sont surprenants et dévastateurs. J'en ai pas croisé beaucoup.......heureusement
Je joue plus trop en classé, mais la saison prochaine peut-être, maintenant qu'il est complet je vais essayer de faire une session "grind" avec le war controle.

Je fais beaucoup de "casu" pour tester des decks pas forcément chers en poussières (environ 3/4k max); pour en avoir 2-3 d'amusants avec des amis qui ont pas forcément un deck avec 5-6 légendaires.

Pour le moment en tout cas avec le war :
- 16 victoires / 2 défaites, j'ai perdu une fois contre un druide, et une fois contre un pal
Tout le reste (et je ne parle que de decks fournis en carte vu ce qui sortait, pas des semi-deck) : handlock, miracle rogue, huntbeast, demo zoo, mage controle j'ai gagné.
Le plus drôle ça a été le miracle rogue qui a tenté de me faire un vanclyf monstreux tour 3. Il se vide la main il en fait un 12/12. Slam + execute. Merci pour la game gratos xD

Donc vraiment pas à me plaindre de ce deck
Citation :
Publié par Alystene - Xxoii
En fait Deathwing n'est jouable hors late game qu'avec l'alarm-o-bot qui le pose sans utiliser son battlecry.

Sinon dans un deck war contrôle "tout terrain" je joue comme ça. Il me faudrait craft à terme Harisson Jones pour l'anti-arme / pioche à la place d'Illidan, mais bon... pas les poussières là !
J'ai presque le même deck néanmoins je n'arrive pas à me passer d'enchaînement qui me permet de bien gérer le board face aux decks aggro mais trop souvent inutile face à du contrôle. ^^'
Citation :
Publié par Mádeon
Première légendaire à craft pour un deck war control celons vous ?
War control ça demande beaucoup de leg mais si c'est ta première je te conseille plutôt Ragnaros ou Cairne. C'est dans les meilleurs et ils sont jouables dans beaucoup plus de decks qu'alexstrasza par exemple.
Je viens de faire un deck Guerrier qui pour le moment tourne plutôt correctement (rang 20 à 16 sans défaite). Je ne sais pas ce que ça vaut à plus haut niveau mais pour ceux qui veulent se faire un deck pas trop cher et pas trop compliqué à prendre en main ça peut être utile. Par contre, ce n'est pas le plus original au monde (j'ai repompé sur d'autres decks).

En dehors des cartes de base et des communes, il ne compte que 4 rares (2 Berserkers ecumani et 2 Commandants d'argent) et pas une seule épique ou légendaire. Si je ne me suis pas trompé dans mes calculs, il revient à 960 poussières.
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Nom : Deck Guerrier.jpg
Taille : 176x459
Poids : 55,1 Ko
ID : 221380  
Citation :
Publié par Furieux
le gobelin, jsuis pas fan.. Ou est la Hurlesang?
La hurlesang beaucoup la vire maintenant (moi aussi), car elle coût trop cher pour ce qu'elle fait. Un Ko'kron élite est bien mieux en réalité.
Vu le nombre de jeu aggro que l'ont croise,elle perd beaucoup de son intérêt .De plus elle coûte chère et est souvent dure à rentabiliser (la puissance du limon ^^ ).

Elle était dans mon ancien deck contrôle.
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Nom : warrior2.jpg
Taille : 212x601
Poids : 84,0 Ko
ID : 222298  

Dernière modification par Corsair3 ; 11/05/2014 à 20h52.
Salut les gens. J'ai eu la chance de chopper Grommash Hurlenfer hier, mais je n'ai que très peu joué guerrier (ou alors en arène). Du coup, je ne sais pas trop quoi en faire.

Je dispose de très peu de cartes rares guerrier: une Amélioration, un Cri de ralliement, et une Fabricante d'armure; en revanche, j'ai toutes les communes. Du coup, ça me semble un peu limite pour du war control. J'ai songé à du full aggro avec des cartes Furie des vents, mais du coup Grommash arrive trop tard pour servir à quoi que ce soit...

Vous avez des conseils pour commencer en guerrier? Je suis un peu perdu, je joue druide et démo moi d'habitude.
Grommash peut se jouer en tant que "gros finisher" dans un deck war agro.
Mais bon, il te faut les mortal strike, les berserker écumant aussi en cartes rares et tu sembles ne pas les avoir.
Bon vu qu'Alexstraza dans la meta actuelle est plus souvent injouable qu'autre chose, je l'ai jartée et j'ai remis mon Cairne. Cf le lien dans ma signature pour le deck.

En revanche j'ai presque envie de virer pour mettre un chevalier de sang et avoir un anti-shield.

Mais après entre :
- le death knight (que j'utilise quasi à tte les parties mine de rien)
- le big game hunter (plus situationnel déjà)
- le faceless

Ca me ferait 4 créatures à "réaction" mine de rien.
__________________
Xoaxa - Necromancer - Diablo 3 - profile
je sais pas trop, Ysera c'est un gros gros comme Alex, même si une fois posée elle me file au moins une carte et je peux la jouer quoi qu'il arrive.
Le blood mage Thalnos peut être une idée, mais j'ai parfois l'impression d'être court en dégât pour finir un watcher druide ou un handlock.
Je pense ne pas virer Alex avant un bon moment.

Cette carte m'a sauvé le cul sur énormément de duel face à des decks full aggro (la gestion early des grosses sorties, on finit très rapidement sans vie, et lors de la reprise du controle du board, cette carte donne le controle de la game en gagnant entre 5 et 14 pvs)

M'a permis de tomber beaucoup de prètre (je la garde généralement pour un tour où le prètre va se heal un max pour optimiser sa valeur) et démo handlock également.
A force de voir ma copine jouer à Hearthstone depuis quasiment un an, j'ai décidé de m'y mettre samedi. Vu que je repartais de zéro et que j'avais besoin de me confronter à la réalité pour apprendre à contrer les différentes classes, j'ai commencé par chercher des decks budget, ça m'a amené sur un deck hunt (de Kolento, il me semble) qui était efficace mais qui s'est avéré trop frustrant pour moi (beaucoup beaucoup trop dépendant de la main de départ, des combos qui impliquent trop de cartes et forcent à temporiser si tout ne sort pas en même temps, pas de taunt pour aider dans ce cas-là, etc...).

Suite à ça, j'ai décidé d'investir un chouia vu que le jeu m'avait quand-même bien plu suite à cette journée d'essai. Je suis donc parti sur une trentaine de paquets en boutique, ce qui m'a permis de choper des poussières et quelques legs (Alex, Malygos, Leeroy, Rag et Lardeur). J'ai trouvé suite à ça un deck warrior qui était dans mes moyens (sachant que c'est en plus une classe vers laquelle j'étais naturellement attiré), le Gyll's aggro weapon deck qui se paye le luxe d'être à la fois très bien noté par les utilisateurs et très abordable tout en ayant quelques vidéos très instructives sur Twitch. Le gameplay m'a tout de suite plu, c'est nerveux, il faut bien réfléchir à l'ordre de la pose des cartes, bien évaluer les trades pour garder le contrôle du board tout en restant safe niveau HP et en gardant assez de créatures en vie pour pouvoir avoiner le héros adverse. Bref, première impression très positive, j'étais monté du rang 25 au rang 19 avec le hunter samedi (juste le temps de me chauffer et de trouver ce gameplay chiant ), je suis monté de 19 à 10 en jouant dimanche après-midi et lundi soir.

J'ai noté que ce deck a d'énormes facilités contre certaines classes, genre les démos en mode Zoo ou Murloc sur lesquels je roule littéralement, je tape assez confortablement les handlock également grâce à exec et à mon aggressivité qui les dissuade vite de piocher/utiliser des créatures qui font des dégats à l'invocateur ou qui les force à claquer des feu de l'âme plus vite que prévu au risque de perdre de bonnes cartes, les autres guerriers (sauf un qui m'a sorti un combo gorehowl/upgrade/heroic strike contre lequel j'ai juste dû m'incliner vu que j'ai ni taunt ni disarm dans ce deck), les chasseurs que j'éclate allègrement avec leurs créatures low HP, les prètres sauf ceux qui jouent avec énormément de mc, etc... La seule modif que j'ai faite est l'ajout de Ragnaros à la place d'un des commandants d'argent, vu que je n'étais pas convaincu par le coût de cette carte. Et au final Ragnaros s'est avéré précieux dans pas mal de combats).

Parti sur mon euphorie des deux jours précédents, je repars fleur au fusil hier soir et là, c'est le drame. Je me farcis uniquement des mains absolument honteuses (du genre deux exec, un drake, et aucune créature cheap avant le tour 4-5 où le combat est déjà perdu pour moi vu que l'adversaire a déjà pris un avantage décisif sur le contrôle du board, pas d'arme sur des partis à 20+ cartes piochées alors que j'en ai 6 dans le deck, etc...), je me paye même le luxe de voir Ragnaros sortir du deck suite à un switch de cartes pourries pendant 6 parties consécutives (sans exagération, c'est vraiment arrivé). Bref, la bonne grosse malmoule de compèt. Je perds deux trois parties là-dessus et derrière, la série se poursuit et mes tirages de départ me font très vite perdre la maîtrise de mes nerfs, ce qui fait que l'agacement s'ajoute à ma noobitude en termes de choix totalement débiles (du genre j'ai une arcanite reaper, un commandant warsong et un bloodsail raider dans la main, j'ai plus assez de cristaux pour tout jouer, je tape pour finir mon arme à qui il restait 1 durabilité, et je pose mon arcanite reaper en me disant que si jamais j'ai une autre créature qui sort du deck au prochain tour je pourrais tout poser d'un coup. Sauf que forcément mon adversaire pose un limon, du coup je perds les 10dmg potentiels de mon arme + les 5 bonus que le raider aurait faits). En plus de ça, vu qu'un facteur de poisse n'arrive jamais seul, je me tape beaucoup de matchups sur lesquels je pars pas favori (*). Le pire dans tout ça c'est que je prends très peu de branlées, quasiment à chaque fois le scénario est le même, l'adversaire me force à sacrifier beaucoup de cartes, mais j'arrive à la descendre jusqu'au tour 8-9 où ma main se retrouve désespérément vide (beaucoup de cartes peu chères, ce qui est dans l'esprit du deck de toute façon, des cartes de pioche qui ne veulent pas sortir, etc...) et l'ennemi a beau être à 7-8 pv et moi blindé d'armure et de pdv, il a l'opportunité de reprendre le contrôle du board avec ses grosses créatures qui commencent à sortir et avec moi qui ne peux parfois rien poser pendant plusieurs tours, au final je meurs à l'usure. BIlan de la soirée, 12 matches (ou 13?), 3 victoires, 3 rangs perdus.

Quelques conclusions de cette soirée pourrie :
- Je suis assez mitigé concernant Ragnaros, il m'a sauvé pas mal de fois, mais il m'a aussi coûté pas mal de parties, si il sort top tôt, c'est une carte morte ce qui peut très vite être très pénalisant (vu que j'ai besoin de poser beaucoup de cartes abordables en début de partie), s'il sort top tard alors que je suis dans la situation d'épuisement décrite plus tôt, l'ennemi a remis 2-3 créatures sur le board, du coup Ragnaros se transforme en roulette russe.
- Je joue sûrement très mal certains matchups (je pense que je devrais garder mes exec pour la fin de partie contre les druides et les prètres)
- Je prends parfois des décisions très connes sous le coup de la déconcentration (mais ça c'est le métier qui rentre, ça m'inquiète pas outre mesure, d'autant plus que je suis conscient de ces erreurs)
- Mon deck a beau être assez flexible, face à un gros coup de malchance sur les deux tirages de départ, la partie peut quasiment être déjà perdue tour 3-4 parce-qu'un retard à ce stade est très pénalisant pour la suite
- Je bloque complètement sur certains matchups (*) que je me suis cogné à outrance hier soir

(*) Dans l'ordre de difficulté à contrer :
- Les mages en mode spam secret. C'est juste injouable, entre le gel qui anéantit quasiment n'importe laquelle de mes créatures (vu que les plus résistantes ont 4 HP, un gel et ils se font tuer au tour suivant par un 1/1 pourri ou un pouvoir héroïque), les novas, les secrets qui copient mes créatures/collent un bouclier/whatever, tous les sorts de contrôle des mages sont super efficaces contre moi et la mécanique des secrets leur permet de les empiler préventivement, c'est juste injouable. Autant je roule sur certains mages, autant ceux qui jouent défensif sont imprenables à mon niveau.
- Certains prêtres qui empilent les cm via leurs cartes de classes et en utilisant des créatures communes de capture/copie de serviteurs. C'est juste injouable (d'autant plus que c'est super frustrant, y a aucune synergie, aucune temporisation, c'est juste de l'empilement de cartes one-shot autonomes). D'autant plus que je suis obligé contre les prètres de clean tout ce qu'ils posent et qui a plus de 3 HP sous peine de me retrouver avec une 12/12 minimum à gérer au tour suivant.
- Le druide avec sa capacité à te sortir des créatures provoc à 6-10 HP tous les tours pendant de longues périodes qui me forcent à sacrifier de créatures (car, encore une fois, mes créatures sont low HP et se font donc facilement péter en tapant un adversaire) et à me prendre des grosses bourres (d'où ma remarque sur le fait de garder mes execs pour les 8/8 provoc, faut que je prenne le réflexe)
- Les rogues miracle, autant j'arrive souvent à les faire paniquer en leur mettant suffisamment la pression pour qu'ils se sentent obligés de sortir leurs cartes clé trop tôt quitte à les perdre (genre comissaire priseur) et là c'est souvent win pour moi, autant ceux qui ont suffisamment d'expérience pour garder leur sang-froid et ne jouer qu'au bon moment sont no-match pour moi, surtout si j'ai pas un tirage de rêve.

J'accepte très bien les deux premiers, c'est tout à fait logique avec un deck aussi spécialisé que le mien de perdre contre des decks optimisés pour contrer les decks basés sur l'invocation de serviteurs en masse, le dernier aussi vu que quand tout se goupille bien pour lui le rogue mircale est juste imprenable. Pour le druide par contre il y aurait mieux à faire imo.

J'ai aussi perdu contre d'autres classes hier soir (genre des chamans) mais c'était à chaque fois à très peu et dans le même scénario, trop de taunts posés qui rallongent le combat et me font trade des serviteurs, du coup je finis par perdre d'épuisement en ayant trop peu de pioches et aucune créature chère (à part Rag dont la pose est contraignante). Du coup il doit également y avoir quelque chose à améliorer au niveau du deck pour contrer cet effet.

J'ai remarqué que sur son stream Gyll utilisait une version largement remaniée de ce deck, que j'ai réussi à reconstituer par déduction et l'idée me plaît beaucoup (remplacer les loot hoarders par des acolytes pour améliorer le taux de pioche, inclure des tourbillons pour aider à clean et à booster le frothing berserkers et pour se blinder d'armure avec les armorsmith, defender of argus qui apporte un peu de contrôle, de résistance et de puissance de feu, et la rage du combat pour encore améliorer la pioche. Et virer au passage les Argent Commanders et les Drakes dont le rapport coût/efficacité me semblait un peu limite).

Le seul problème avec ce deck, c'est qu'il me manque Cairne, j'ai fait quelques essais avec Leeroy mais c'était peu concluant (pas de sorts de boost à part les sous-chefs qui me servent aussi à achever des minions sans prendre de dégats, et surtout l'obligation de le poser pour achever ou de lâcher un tourbi dans la fouléep our éviter que les dragonnets se retrouvent boostés et me gênent dans le board control dans la foulée).

Ragnaros me convainc moyennement dans ce deck à cause des raisons évoquées plus haut (même si le defender of argus pourrait aider à contrecarrer les inconvénients de cette carte en matière de tempo en me permettent de mieux tenir et de garder des cartes sur le board). Alex est tentante mais trop chère à mon sens (ce qui amènerait les mêmes problèmes qu'avec Rag), bref je sèche un peu pour trouver un remplaçant à Cairne (même si je pense que le BK que je n'ai pas non plus pourrait être une bonne substitution en évitant qu'une provoc me fasse perdre un tour sans contrepartie).

De rien pour la wall of text, ça vient du fond du coeur .

Je voulais du coup avoir vos avis sur la démarche (est-ce que j'analyse à peu près correctement les raisons de mes échecs, est-ce que je loupe des trucs? Qu'est-ce que je pourrais améliorer? Est-ce que vous avez une substitution qui vous vient à l'esprit pour le Cairne du deck du second deck? etc...).

D'avance merci à ceux qui auront le courage de se fader ce pavé.

Edit suite à quelques nouveaux matches ce midi :
- Arathi weaponsmith : N'est rentable que si on n'a pas d'arme équipée, dans le cas contraire ça devient une carte vraiment mauvaise vu qu'en plus d'être une créature bidon pour son prix (3/3 pour 4), elle réduit forcément l'efficacité de l'arme équipée (vu qu'elle file une arme plus pourrie que toutes les autres).
- Warsong commander : Carte très forte mais inutile en début de partie vu qu'elle ne tiendra jamais plus d'un tour, donc à garder en main pour un combo.
- Acolyte of pain/Armorsmith : Peuvent être intéressants au début vu que leurs HP (4) peuvent leur permettre de tenir un peu, par contre ils n'aident pas à tenir le board vu qu'ils ont uniquement 1 en attaque, donc ils impliquent d'avoir eu une arme en première main.
- Frothing Berserker : Comme le warsong commander, quel que soit le tour il ne survivra pas plus d'un tour vu la menace qu'il représente, du coup il faut le poser au même tour qu'un commander (6 cristaux en tout), et avoir d'autres créatures sur le board pour le booster, ce qui est quasiment impossible vu que toutes les créatures du deck sont beaucoup trop faibles pour tenir plus d'un tour ou deux. Au final la seule utilité que cette créature a c'est de forcer un adversaire à sortir un sort pour le tuer (vu qu'une fois boosté, il taperait trop fort pour pouvoir être géré par une arme côté adverse). Il reste la combo avec whirlwind, mais avec 3 hp restants s'il n'est pas posé en même temps qu'un commander c'est sûr qu'il ne pourra jamais taper (donc il faut 7 cristaux mini et qu'aucune provoc ne soit sur le board, vu que même un tazdingo sans boost le tue dans ces conditions).
- Cruel Taskmaster : Peut être posé rapidement uniquement avec une autre créature alliée sur le board ou si l'adversaire a posé une créature à 1 hp, sinon ça devient du gâchis au meilleur des cas (pas d'autres créatures) ou carrément une idée à la con (ennemi avec plus de 1 hp).
- Bloodsail raider : No comment. Se fait os par n'importe quoi, implique donc d'avoir une arme équipée au début du tour, un warsong commander dans la main et 5 cristaux à dépenser et une ouverture, mais c'est clairement pas une carte d'early game.
- Kor-kron elite : Ne peut être utilisé que si l'adversaire n'a pas de provoc (parce-qu'il ne passe même pas un tazdingo avec son 4/3)
- Harvest golem : rien à redire, très bonne carte de début, sa seule vulnérabilité est les cartes à silence, mais je préfère les voir sortir sur lui au tour deux que sur mes autres créatures plus tard dans la partie

Et ça doit être à peu près tout en créatures low budget. Du coup, pour contrôler le board, les seules créatures valables en tour 2/3 sont le loot hoarder du deck 1, le golem, l'acolyte, l'armorsmith et l'arathi weaponsmith. Ca fait pour le deck1 8 créatures potentielles, sachant parmi ces 8 cartes, 2 impliquent d'avoir une arme en main alors que 2 autres impliquent de ne surtout pas en avoir et encore deux autres (les loots hoarders) sont quasiment sûr de mourrir avant d'avoir tapé, pour le deck2, ça fait 7 créatures, dont 4 qui nécessitent d'avoir une arme et deux qui nécessitent de ne pas en avoir ce qui rajoute une contrainte forte. On peut y rajouter la Fiery War Axe qui est une excellente carte de début.

Le souci, c'est que ce deck est basé à 100% sur le contrôle du board et qu'il a deux défauts majeurs :
1- Il y a finalement de très fortes chances de ne pas avoir une seule carte potable sur les premiers tours (et donc de perdre la bataille du contrôle d'entrée de jeu).
2- Les cartes de midgame se jouent uniquement en combo, elles impliquent donc de temporiser en ayant plein de cartes mortes en main, ce qui est une fois de plus pénalisant pour le contrôle du board.
3- Le coût faible des cartes et le fait qu'elles se jouent en combo fait qu'on arrive très vite avec une main vide.

A mon sens, tous ces défauts indiquent un autre défaut plus grand, il faut impérativement, pour que ce deck puisse dérouler correctement, un grand nombre de pioches (pour retarder le vidage de la main, pour compléter plus facilement les combos et pour compenser l'effet calamiteux des mains de départ foireuses). Et du coup, si les cartes de pioches ne veulent pas sortir (ce qui est le cas dans plus de 50% des parties que j'ai jouées ces derniers temps) c'est juste impossible de gagner.

Du coup je bloque, je ne vois plus comment améliorer tout ça en gardant le côté aggressif. Je pourrais inclure des cartes de type ogre rochepoing/maître de l'arène à la place des champions du premier deck, par exemple, pour gagner en resistance et en capacité de contrôle du board (au détriment d'un peu de punch offensivemment) et pour avoir des cartes chères (donc qui retardent le vidage de ma main) qui n'ont pas besoin d'un alignement cosmique de malade pour être posées dans de bonnes conditions? J'avoue que je suis perdu.

Ce qui m'intrigue le plus, en fait, c'est que ce deck de base (le premier) est censé être très efficace, j'ai pu le constater moi-même dimanche et lundi. Pourtant j'ai l'impression d'y voir d'énormes lacunes qui font que son efficacité dépend énormément du bol (autant de mon côté que de celui de l'adversaire), du coup je suis perdu. Je réussissais à faire de très belles choses avec, même sans tirages particulièrement favorables, mais entre hier et ce midi j'en suis à vue de nez à 5 victoires pour 20 matches et la dégringolade continue. j'ai clairement constaté une avalanche incroyable de malchance, mais ça ne peut pas tout expliquer, les adversaires en face doivent avoir également ce genre de problèmes et pourtant ils me battent.

Dernière modification par Herlatt ; 28/05/2014 à 15h47.
Herlatt, je suis en train de jouer un deck dans ton style, tu devrais essayer !

Il fait mal et vite, les pirates se combinent très bien entre eux en fait et le capitaine des mers du sud m'as servit plus d'une fois, bien qu'un seul soit largement suffisant. Pas trop question de bol à mon gout, vu que ce type de deck ne se base pas sur une combo unique.


http://www.hearthstone-decks.com/dec...me-fatale-3207
Pour le deck du dessus, il y a quand même un gros inconvénient : Milhouse.
Debut de partie : Milhouse se fera pwn dans la foulée vu qu'en face les sorts sont a 0.
Reste de la partie, a ne pas utiliser sous peine de se faire OS ou de se retrouver avec un board infâme en face.
En gros, carte utile dans 0.000001% de match up. Bref, la carte a dez par excellence.

De plus je suis vraiment pas convaincu par ce genre de deck a trop grande variété de carte. Je doute sérieusement de son efficacité.

@Herlatt : passé un certain rang, le war ne peut pas se passer de certaine carte pour rester compétitif : Baron Gedon par exemple ou encore Baston + Sylvanas comme déjà indiqué plus haut. Je dirais qu'a partir du r10-r8 les deck aggro s'essoufle, voir ne sont plus du tout adaptés. Même si mon zoo est monté r1, je me suis arraché les cheveux et mangé mon clavier je ne sais combien de fois, en face il n'y a que du contrôle, contrairement au rang plus élevé (r25-r10) ou il n'y a que de l'aggro.

Exemple de deck a utiliser une fois le r10 passé : (+ Ysera qui n'apparait pas sur le screen)
Miniatures attachées
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Nom : Hearthstone_Screenshot_7.13.2014.16.25.37.jpg
Taille : 1920x1080
Poids : 681,4 Ko
ID : 227125  

Dernière modification par Raanna ; 13/07/2014 à 16h32.
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