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[Actu] Le JcJ et Wildstar
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Héros / Héroïne
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Merci pour la vidéo
Cela reste sommes toute tres classique, mais apres tout c'est dans les vieux pot qu'on fait de la bonne soupe |
13/02/2014, 19h47 |
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Edit: Les emotes de wildstar sont beaucoup trop belles, vivement un thread qui parle que des emotes
Dernière modification par ChatMellow ; 14/02/2014 à 14h19. |
14/02/2014, 13h32 |
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14/02/2014, 13h38 |
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8 skills + innate + trinket + path skill.
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14/02/2014, 19h21 |
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+ d'autres trucs
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17/02/2014, 13h08 |
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#414132 |
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Quand t'es lvl min, t'as le droit au full stuff arc en ciel du raid 50.
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05/03/2014, 00h42 |
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Empereur / Impératrice
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ok merci
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06/03/2014, 01h37 |
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Je remonte un peu le sujet plutôt que d'en créer un nouveau histoire de parler du Pvp de Wildstar.
Actuellement, après avoir passer des heures en jeu et à regarder des vidéos, le pvp de wildstar me fait peur. Tout n'est pas tout noir non plus, ici je ne donne que ma vision des choses, et certains d'entre vous ne serrons évidement pas d'accord. Rappelons toutefois qu'ici nous sommes entre gentleman et que le jeu, bien que se rapprochant de sa sortie officielle, est toujours en béta. Je vais commencer par un premier point sur le leveling en bg. Pour le moment : - L'xp gagnée en bg est bien inférieure à celle gagnée en pvp. Un anglais fait ici une comparaison facile que néanmoins beaucoup reprennent. Avec une moyenne de 7k5 xp gagnée par bg, il faut plus de 4h pour passer du lvl 23 à 24, soit plus que le temps nécessaire pour faire 49-50 en pve. - L'équipement vert proposé par les vendeurs JcJ est bien inférieur à celui que l'on trouve lors des quêtes ou des challenges. - Il n'y a pas moyen de gagner directement de l'or en PvP. - Le craft est relativement (impossible?) à monter uniquement en pvp. - Il n'est pas possible de débloquer la plupart des AMP sans passage obligatoire par le pve. - On peut s'inscrire en bg coté dès le lvl 6, avec tout ce que ça implique en terme de déséquilibrage (vs premade, classes dominantes à certains lvl ect...) avant le niveau maximum et en groupe fixe. - On peut acheter l'équipement avant d'avoir le niveau requis (exemple j'ai presque acheter tout l'équipement bleu 50 alors que je suis lvl 17 avec un perso). Et si vous voyez les abus venir, on peut monter sa cote et s'acheter l’équipement épique. Passons maintenant au second point, le gameplay. Ici on ne va pas parler de l'équilibrage des classes, cela n'aurait aucun sens (donc pas de médic op cheat ou autre). La première chose que j'ai remarqué c'est la mobilité dont les joueurs disposent, ce qui couplé avec le système de télégramme (en français s'il vous plait ), tend à rendre le jeu dynamique. Ce que Tera, basé sur un système quelque peut similaire, n'a pas réussi à obtenir (du moins pas sans passer par 24% d'attack speed par classe). *Petite parenthèse. Pour moi, par exemple, wow est un jeu dynamique. Cela car malgré le principe de visée que beaucoup critique, il propose un gameplay fluide et nerveux (je lance pas plus loin la parenthèse j'ai pas envie de débattre sur wildstar/wow)* Toutefois, on voit rapidement des limites au gameplay de wildstar. Le principale étant le système de télégrammes (il faut bien s'habituer au nom) lui même. En petit comité, c'est juste génial, seulement dès qu'on multiplie les joueurs, ça devient brouillon. Certes à force de combattre on apprend à différencier les formes de télégrammes selon les classes (et encore certaines zones sont communes à de nombreux sorts), mais comme dit plus haut, plus ils y a de zones, plus cela se superpose, plus ça devient illisible. De plus cette mobilité peut être frustrante dans la mesure où certaines classes dispose de trop gros moyen d'évasion, permettant d'échapper ignoblement à la sanction méritée (mais ça c'est grommellement de nain). Ce qui nous amène donc au pvp de groupe. Le masse vs masse est absolument immonde en terme de lisibilité et comme d'habitude on pourrait se demander si dans ce genre de situations l'équilibre cac/distance est bien respecté. Je vous invite à regarder quelques passages de cette vidéo pour vous donnez une idée : https://www.youtube.com/watch?v=601i...b6CG4-bVd_njhQ Ce qu'il en ressort pour moi, c'est que ce n'est pas différent de beaucoup de mmo en terme de survie pour un cac sans groupe organisé, le soucis c'est que le nombre d'AoE au sol rend tout le système d'esquive un peu risible.Bref, je trouve que plus il y a de joueurs en pvp, plus le jeu perd d’intérêt. Beaucoup de joueurs n'aiment pas le fait de se faire CC constamment (exemple typique Daoc ou encore wow pour le plus fréquemment mentionné). Cependant les CC permettent de gérer la masse. De diviser un groupe, d'amoindrir son potentiel. Si le système de jeu ne permet pas vraiment de faire des CC comme des mezz ou des sheep/sap/ect... Ils auraient pu ajouter quelques KB sans pour autant dénaturer le pvp. Et le summum de tout ceci, c'est évidement les warplots. Les joueurs n'ayant (pour le moment) trouver aucun intérêt à combattre le groupe en face, et rush simplement les générateurs en s'évitant (syndrome génération alterac actuelle). Les objectifs sur la map sont mal pensés, les défenses ne montrent que peut d’intérêt, les fight de masse sont chiants au possible... Bref c'est bâclé (mais en cours d'étude par les devs, notamment le responsable pvp qui squatte avidement les streams pour des retours). Le soucis des Warplots est pour moi de vouloir proposer un contenu à 40 pour faire comme en pve, alors que le système n'est pas penser pour pvp avec ce nombre. Et le pire, c'est de proposer des récompenses pour ça (et les meilleurs apparemment). Ils vont donc devoir trouver des moyens (comme des objectifs obligatoire à contrôler en même temps) pour faire en sorte de diviser les joueurs sur la map, afin de ne plus avoir d'immondes bus vs bus. Pour moi, les Warplots auraient du être une feature fun, proposant aux guildes pvp de se faire une compétition interne. Le but n'étant pas de gagner de l'équipement ou autre, mais du prestige (avec pourquoi pas un classement intra-serveur) et de la renommée, à voir sa guilde triompher des autres les unes après les autres. Cela peut paraitre idiot, mais si vous proposez une carotte aux gens (surtout si elle brille plus fort que les autres) et bien les gens irons chercher cette carotte, en passant à coté du principale intérêt qu'aurait pu avoir cette feature... A savoir faire vivre un serveur. Je vais paraitre vieux jeux, mais je n'ai jamais fait de pvp plus intéressant que celui sur Amtenaël (serveur privé DAOC), où défendre les couleurs de sa guilde avait uniquement un sens morale, mais diable ce que ça prenait aux tripes (et ce n'est pas en rapport avec le gameplay de DAOC, mais d'avoir le sentiment de faire partie de quelque chose). Aujourd'hui le contenu est consommable, et ce n'est qu'en renouvelant ce contenu que l'on garde les joueurs. Les Warplots c’était l'occasion de se créer un communauté soudée intra-serveur, et pour le moment, c'est du consommable. Tout n'est pas noir cependant, comme je l'ai dit au début. Si je désapprouve le pvp de masse sur ce jeu, je trouve que les options proposés en bg sont sympathiques. Les divers objectifs repartis sur la map permettent de souffler un peut au milieu de toutes ces AoE (et pour les gens comme moi, on peut faire des duels dans son coin sans être dérangé). Les arènes, pour ceux qui aiment le format sont rafraîchissantes, la map est agréable et le gameplay de wildstar prend ici tout son sens (bien sûr il y aura toujours des classes/ compos pas trop marrant à affronter). Autre point positif, il est vraiment possible d'avoir plusieurs build viable pour une même classe. Vous pouvez par exemple passer d'un esper en mode tourelle en bg, à un mage de corps à corps ultra mobile pour de l'arène. Pour ceux qui ce demandent également si un rôdeur peut teamfitght, voici une compo d'équipe qui remémorera quelques moments pénibles aux anciens joueurs de warhammer. https://www.youtube.com/watch?v=pK65...ature=youtu.be En conclusion, le pvp de wildstar est fun, pas révolutionnaire. Si je devais choisir un mmo juste pour son pvp, je n'irai pas sur Wildstar. Je n'y prendrai clairement pas autant de plaisir que sur d'autres jeux (ex:warhammer) s'ils n'apportent pas quelques changements. Et ce qui me chagrine le plus, c'est que pour un mmorpg, je prends plus de plaisir à pvp sur ce jeu en petit comité qu'en nombres. Dernière modification par Eskodas ; 24/03/2014 à 21h38. |
24/03/2014, 18h42 |
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Post interressant et ton ressenti est plus moins partager par pas mal de personne aimant le pvp.
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24/03/2014, 19h37 |
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Wildstar est un MMO "action" et existe-il un MMO action ou le mass pvp est réussi Moi j'en connais pas encore. C'est peut-être pour cela que son pvp est limité à 40vs 40 non ?
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25/03/2014, 14h55 |
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