PREMIÈRE PARTIE : 2.34
Qu'en est-il des dix dernières quêtes d'alignement ? (90 à 100)
Il va falloir être très patient pour la fin de ces quêtes. Des récompenses plus importantes sont prévues, ainsi qu'un raccord avec les futures extensions à venir.
Ces quêtes ne verront probablement pas le jour en 2016.
Plus généralement, d'autres succès (titres/ornements) sont prévus pour les quêtes (1200 quêtes, etc).
Pour faire suite au système de ping en combat, est-il prévu d'implanter un tchat vocal directement en jeu ?
L'intérêt est là, mais les directions de travail ne vont pas dans ce sens.
Les ressources disponibles sont concentrées sur d'autres projets, et d'autres structures spécialisées (mumble, TS, skype) font un meilleur travail que ce qui pourrait voir le jour dans DOFUS.
Pour revenir sur le bouton de partage d'écran de fin de combat, est-ce que le compte ANKAMA doit être lié aux comptes Twitter/Facebook ?
Pas du tout, la capture d'écran est générée puis hébergée sur les serveurs d'Ankama. On y accède via un lien.
En revanche, le partage plus rapide prend en mémoire le compte Twitter/Facebook enregistré et actuellement connecté dans votre navigateur.
Pourquoi ne pas créer un droit pour gérer les annonces de guilde ?
Bien conscient que le système de rangs/droits de guilde n'est pas optimal. Autant pour les joueurs que pour les développeurs. Modifier cette interface est dans l'état actuel très complexe.
Etant donné que la feature n'a pas de réel impact (matériel au moins) en jeu, et qu'une guilde doit savoir s'auto-gérer ou être gérée, les problèmes rencontrés ne seront que minimes.
Est-il toujours possible de récupérer des Kolizétons contre des points de sorts ?
Oui, le système ne bouge pas, à savoir que seuls les points non naturels peuvent être récupérés.
Grand débat sur la forgemagie (excusez-moi, je n'ai pas toutes les infos)
Nous estimons que la disparition, ou au moins la rarification des runes VI est normale, puisqu'elles sont fortement demandées.
D'après les statistiques, énormément de runes VI sont générées, mais également consommées. Aucun constat de pénurie.
Pourquoi ne pas augmenter la génération de ces runes ?
La génération se fait en fonction des effets de l'équipement brisé. En sachant qu'un malus appliqué sur toutes les runes permet de ne pas générer trop de runes. Vu que les runes VI sont plus présentes dans les équipements, ce malus est plus fortement visible.
Pourquoi avoir choisi de refondre le gameplay Eniripsa plutôt qu'un autre ? (Osamodas, Sacrieur)
Un travail est effectué en simultané sur ces 3 classes. L'Eniripsa est simplement la première pour laquelle les pistes ont été intéressantes.
Le principe sera le même pour la suite, nous ne pouvons pas déterminer qui de l'Osamodas ou du Sacrieur passera en premier.
Les sorts Eniripsa sont-ils susceptibles d'être modifiés d'ici la sortie officielle ?
Il n'y aura pas de modification majeure du gameplay, mais des ajustements sur les dégâts peuvent avoir lieu.
A quand un donjon empêchant le spawnkill ? (Roublard et les bombes)
La prochaine extension sera plus traditionnelle (pas de système de vagues) ainsi que des mécaniques de boss exclusives et neuves.
_____________________________
SECONDE PARTIE : Questions/Réponses diverses
Pouvez-vous nous informer de l'avancée de la réflexion concernant le sort Enutrof Corruption ?
Les tests et réflexions sont toujours en cours, et toujours aucune piste intéressante.
Est-il envisageable d'ouvrir un serveur tournoi libre avec sauvegarde automatique mensuelle ?
Ce n'est pas prévu, pour des contraintes techniques, affluence trop importante ainsi que des performances restreintes.
Les ressources de développement serveur sont concentrés ailleurs, notamment pour le KIS.
Une refonte des incarnations est-elle envisageable ?
Rien de prévu à ce sujet, globalement satisfait de leur fonctionnement, pour un contenu qui n'est pas majeure.
Nous sommes conscient de certains bugs et des correctifs sont parfois fait.
Un succès pour la réussite des quêtes des Dofus Primordiaux est-il envisagé ?
On ne peut pas en dire plus, au risque de spoiler ce qui n'a pas lieu d'être pour l'instant.
Des infos à venir dans les prochains mois.
Pourquoi avoir complexifié la recette du Voile d'Encre ?
Nous n'estimons pas l'avoir complexifiée, mais résolu un problème de déséquilibre sur les poissons rares demandés.
Les semblables de Lilotte (Ouginaks) verront-ils le jour sur DOFUS ?
Ils le voient déjà, dans les Landes de Sidimote !
Une téléportation au Zaap Goultarminator est-elle envisageable ?
Il y a 6 maps entre le Zaap le plus proche et la zone.
Une potion sera créée, avec pleeeeeeein de galets brasillants dedans.
Pouvons-nous avoir un retour sur la version 16/9 ? Êtes-vous convaincus des retours des joueurs ?
Les retours sont globalement positifs, c'est un chantier très long et uniquement cosmétique puisque les bandes noires ne peuvent pas être exploitées.
Il y a dans DOFUS, 13 000 cartes, c'est donc un "fil rouge" pour quand l'équipe design et les level designer n'ont rien de plus important à faire.
Comment êtes vous venu à jouer avec les états ? (manque d'information ici également, désolé)
Cette mécanique était essentielle sans devoir être obligé de subir d'autres contraintes, comme augmenter artificiellement les résistances, etc.
Actuellement, les icônes permettent l'information et la découverte de ces états plus simple.
Un système qui continuera d'être exploité, sans en abuser afin de ne pas perdre le joueur avec trop d'informations.
La limite à 404 en forgemagie sera-t-elle revue ?
La limite sera effectivement rehaussée. A combien, vous le découvrirez bientôt.