Passer de de quasi 13m de joueurs avec Cataclysm à 6.5m moi j'appelle ça avoir mal au cul mais bon...surtout quand tu sais que plus de 50% de la base de joueurs est en Chine, c'est bien l'Occident qui a lâché le morceau.
C'est avoir mal ou alors quand un MMO perd 50% de même pas 1M sur les 6 ou 12 mois qui suivent sa sortie ? ( Ais-je besoin de te citer des exemples ? )
Et si tu avais lu les différentes news sur les baisses d'abonnées depuis la fin de Cata tu saurai que, dixit Blizzard, les pertes d’abonnées vient principalement du marché chinois alors que l'occident et notamment l’Europe est relativement stable. C'est en partie du au marché Chinois et à leur mode d'abonnement plus volatile (sachant que WoW est loin d'être un MMO dans le style qui plait à ce marché contrairement à ce qu'on croit avec MoP et les pandas).
Pour moi ils ne reverront jamais la gloire d'antan, ils ont perdu en cours de route ce qui faisait de WoW un MMO donc bon,
C'est quoi la gloire d'Antan ? C'est 12 M de joueurs ? Tu t'attendais à ce que ça monte à 20M ? Si on repasse le jeu sous LK tu pense qu'il remontera à 12M ?
Vu l'age du jeu, le seul coté surprenant dans cette histoire c'est que le jeu n'a commencé à baisser en abonné qu'après plus de 6 ans d'exploitation. C'est un exploit qui, vu le pic à 12M, induit une mort extrêmement lente.
Quoi que deviendrai WoW, il n'attendrait plus jamais les 12M de joueurs c'est évident mais cela n'empêche qu'il est loin, très très loin d'être mort vu le pool d'abonnés qui joue encore et qui s'amusent sur le jeu. Sans compter que WoD arrive ce qui ramènera peut être un peu de monde ou retiendra encore un peu plus ceux qui jouent encore.
Même si dans 3-4ans il reste que 3-4M de joueurs sur WoW, ils rigoleront toujours bien comment depuis 9 ans en voyant les rageux qui s'emmerdent sur leurs jeux à 500k-1M d'abonnés (et à la durée de vie estimée à 2-3ans dans le meilleur des cas).
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