[Actu] Aura Kingdom en bêta privée à compter du 23 décembre

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Publié par Medez
Y a aucun mérite a être HL en 20heures, le lvl max se mérite
Vu comment c'est facile d'exterminer tout ce qui bouge dans ce jeu en quoi mettre 30heures de plus pour arriver HL serait un mérite?

Si tu parles de "mérite" alors qu'ils laissent l'XP comme elle est mais qu'ils doublent les dégâts et les PV des mobs...moi,ça me va!
Par contre transformer un jeu en grind sans fin,c'est juste plus ch... pas plus difficile et donc il y a aucun "mérite"!
Citation :
Y a aucun mérite a être HL en 20heures, le lvl max se mérite
Si c'est sur un jeu que t'éprouve le besoin d'avoir du mérite pour je ne sais quelles raisons ou but et bah mon ami.... sinon dans certains jeux c'est bien d'up vite pour se concentrer sur les objctf HL
l'xp est plus facile obtenir , pourquoi ? réfléchissez 2sec , ils veulent tous simplement tester leur jeu le plus vite possible est être mis au courant de la plus part des bugs afin dans corriger un maximum
Citation :
l'xp est plus facile obtenir , pourquoi ? réfléchissez 2sec , ils veulent tous simplement tester leur jeu le plus vite possible est être mis au courant de la plus part des bugs afin dans corriger un maximum
Alors pas forcément a moins que tu a une source qu'ils ont affirmer je ne pense pas que ça aiderais a voir plus de bugs

Car si c'était ça, les bugs bas level ou des zones moins HL seraient "moins" trouvé, car si c'était aussi simple, ont saurait level max sur toutes les bêta directement
Faut dire se qu'il est un mmo et fait pour durée normalement si en une semaine on est HL dans le moi on a torcher le contenu HL et on va voir ailleur je prefere de loin que se sois bien dur a l'ancienne comne L2
Medez tu veux un jeu a l'ancienne comme L2 ou il faut des mois et des mois pour etre level max ? va faire un tour sur atlantica online qui est un F2P (minimum 1 a trois ans pour être level max).

Perso je ne referais jamais cela... Je préfère un jeu ou il faut quelques semaines pour être level max.
Je voulais savoir un truc pour ceux qui jouent. Dans le jeu on se deplace comment ?

point and click, zqsd, ?

Comment on cible les mobs a la bladeandsoul/tera ou a la wow ?
ZQSD pour les déplacement avec du point and click si tu veux.
Pour le ciblage c'est du TAB.

Pour en revenir à la guerre Emo vs Fanboy, ne lisez pas les commentaires (que ce soit sur JOL ou sur le forum officiel) mais faites vous votre propre avis.
Y'a du bon, du moins bon et surtout : C'est qu'une béta !! (fondateur qui plus est).
Il y a quand même une différence entre 3 ans et 20h de jeu pour atteindre le level-cap.

Je veux bien qu'on dise que L2 était over fumé sur le pex, mais 20h de jeu pour atteindre le level max je trouve cela tout autant abusé.
Pour une personne en vacances (donc dans le supérieur/secondaire) qui y met du coeur, ca lui fait 4/5 connexions sur le jeu pour être level max (et je vise large). Pour les joueurs + impliqués vous descendez à 1 connexion = Lv max.

Un de vous a aussi fait remarqué le gros loot facile qui, combiné à l'XP facile rendrait le jeu pire que "fast-food".
Je ne suis pas sur que cela soit dans l'intérêt d'Aeria Games et de X-Legend.

Il vont forcément remédier à au moins un des deux facteurs.
Qu'on ne me parle pas de comparaisons avec des jeux possédants un autre système de rémunération (B2P, P2P) cela ne rentre pas dans le cadre d'Aura Kingdoms.

De plus on parle de "mérite" dans le fait de jouer ou d'atteindre quelconque objectif que l'on se fixe ou que le jeu nous fixe.
J'appellerai cela "satisfaction d'effectuer", que l'un d'entre vous nous définit selon son point de vue (XP vite, stuffé vite).
Même si je ne partage pas son avis je le respecte, chacun est en droit de se définir satisfait de ce qu'il entreprend, et c'est encore + légitime quand il s'agit de loisir (Vous ne consommez pas des loisirs que vous n'aimez pas quand même?).
Si l'un se trouve satisfait de vraiment "en chier sévère" pour arriver lv max (entendre par là 2/3 ans de pex sur un rythme intensif et quotidien) c'est tout aussi son droit.

Le plus difficile sera de contenter tout le monde. De trouver un juste milieu.
Oui j'enfonce des portes ouvertes, d'autant plus que c'est une CLOSED BETA ou bien souvent l'xp est minime pour pouvoir accéder au end game et le tester.

Nous avons bien 1 semaine environ pour tester toutes les facettes de ce jeu en "CLOSED" (oui parce que 2000 clefs +celles d'autres sites je n'appelle plus cela une "CLOSED").
Cela épurera le jeu de ceux qui ne sont pas satisfaits.

De mon point de vue, il vaut mieux être là au début du jeu qu'arriver en cours de route, surtout sur les jeux Aeria Games.

A dans 4 heures à vous tous.

Dernière modification par amp' ; 23/12/2013 à 08h29.
Parler de vitesse d'évolution pour atteindre level max sur une closed beta qui bride celui-ci et qui augmente volontairement l'exp est sans intérêt.

Mais il est vrai que le jeu va s'épurer de lui-même.
@amp'
Un jeu comme wow demande 20 heures pour pex le level max d'une extension et près de 6 mois pour terminer le end-game (et encore, ça dépends de l'implantation de nouveaux end game).

Je ne connais pas Aura Kingdom mais tu ne confonds pas level max et end game ?
Je profite de ce topic pour poser 2/3 questions :

1. Est-il possible de retirer le "click to move" ? Rien trouvé dans les options...
2. Aucune "course auto" de dispo (rien trouvé non plus) ? oO
3. Impossible d'avancer avec clic gauche + clic droit ?

Pour le moment je suis relativement bloqué vis à vis de ces trois points :/
ce n'est pas la version closed beta qui est accéléré. c'est la même chose dans la version HK.
Malheureusement pas original du tout , on a vite fait le tour .
le contenu HL est pauvre : collectionner des pet et la création de ville avec la guilde puis rien du tout .
C'est dommage parce que ça avais un petit coté plaisant avec des combats assez dynamique et un graphisme tout de même passable pour un mmo manga.
Je comprend maintenant le choix des pack fondateur , la durée de vie du jeu sera sans doute extrêmement bas , faut bien rentabiliser le plus rapidement possible !
Citation :
Publié par Mahatmas
ce n'est pas la version closed beta qui est accéléré. c'est la même chose dans la version HK.
Malheureusement pas original du tout , on a vite fait le tour .
le contenu HL est pauvre : collectionner des pet et la création de ville avec la guilde puis rien du tout .
C'est dommage parce que ça avais un petit coté plaisant avec des combats assez dynamique et un graphisme tout de même passable pour un mmo manga.
Je comprend maintenant le choix des pack fondateur , la durée de vie du jeu sera sans doute extrêmement bas , faut bien rentabiliser le plus rapidement possible !
C'est vrai ce que tu dis?
Ce serait dommage...
Comme l'as fait remarqué Amo- tu pex vite sur WOW mais le end game est riche.
Je m'attendais à un truc comme ça,moi.
Citation :
Publié par Amo-
@amp'
Un jeu comme wow demande 20 heures pour pex le level max d'une extension et près de 6 mois pour terminer le end-game (et encore, ça dépends de l'implantation de nouveaux end game).

Je ne connais pas Aura Kingdom mais tu ne confonds pas level max et end game ?
Absolument pas.
J'en venais à dire que si le end-game etait facilement accessible en plus du leveling alors le jeu allait à sa perte.
De plus je n'ai pas pris WoW comme référence, qui comme tu l'indiques se penche sur le end-game pour faire durer le jeu et non sur le leveling. Là ou d'autres se penchent sur le leveling, ou même les deux.
Citation :
Publié par RpGmAx
Je profite de ce topic pour poser 2/3 questions :

1. Est-il possible de retirer le "click to move" ? Rien trouvé dans les options...
2. Aucune "course auto" de dispo (rien trouvé non plus) ? oO
3. Impossible d'avancer avec clic gauche + clic droit ?

Pour le moment je suis relativement bloqué vis à vis de ces trois points :/
Alors j'ai chercher ses 3 choses moi aussi mais impossible de les trouver et je rajoute que tu ne peux pas bind de skill sur ta souris (ou sur le pavé num plus précisement, qui est pour moi, ma souris)

Sinon ouais on XP vite mais je lis que l'xp est augmenté mais comment ça? Fin a quel point il est augmenté? Car la faut avoué même si le level max est censé etre lvl75, tu met pas 15mois a y arriver

Après mise a part le leveling, je trouve le style plutôt pas mal niveau graphique et costume mais autre chose qui rend le jeu facile ce sont les mobs, je ne sais pas si c'est ma classe (Double Lame) mais il me suffit de faire un skill (Celui qui empoisonne) et le mort meurt via poison ou c'est le pet qui le finis, d'ailleurs le pet OS presque les mobs (J'ai pris le dragon)

Donc pour moi je trouve que c'est très très facile, suffit de cliquer sur le nom du mec a qui tu dois parler, le nom des mobs, les tuer et tu reclique sur le nom du mec et voila donc c'est un peu dommage que ce soit aussi simple, et je ne pense pas que ce soit lié a la bêta (je me trompe peut être) après je vais tester la glace avec la guisarme qui a l'air plus AoE que mon Double Lame

Puis d'ailleurs en parlant de reroll, y'a qu'une zone de départ pour pas mal de classes c'est un peu chiant faut avouer
J'ai trouvé le tableau d'exp pour chaque level de la version HK et elle correspond effectivement à ce qu'on a actuellement dans la Beta :
Lv___XP___XP totale
1___ - ___0
2___543___543
3___1,230___1,773
4___2,002___3,775
5___3,306___7,081
6___4,950___12,031
7___6,947___18,978
8___9,309___28,287
9___12,050___40,337
10___15,183___55,520
11___18,720___74,240
12___21,335___95,575
13___26,384___121,959
14___32,012___153,971
15___38,237___192,208
16___45,007___237,215
17___52,548___289,763
18___60,668___350,431
19___69,455___419,886
20___83,312___503,198
21___99,000___602,198
22___111,103___713,301
23___124,024___837,325
24___151,562___988,887
25___182,881___1,171,768
26___193,079___1,364,847
27___202,714___1,567,561
28___282,228___1,849,789
29___318,758___2,168,547
30___322,690___2,491,237
31___324,000___2,815,237
32___330,188___3,145,425
33___332,443___3,477,868
34___333,803___3,811,671
35___334,794___4,146,465
36___347,688___4,494,153
37___349,293___4,843,446
38___353,643___5,197,089
39___369,896___5,566,985
40___444,471___6,011,456
41___528,192___6,539,648
42___828,832___7,368,480
43___1,178,686___8,547,166
44___1,778,715___10,325,881
45___2,468,765___12,794,646
46___3,182,625___15,977,271
47___3,936,643___19,913,914
48___4,731,565___24,645,479
49___5,568,134___30,213,613
50___7,848,641___38,062,254
51___8,971,200___47,033,454
52___11,069,654___58,103,108
53___13,273,747___71,376,855
54___15,585,293___86,962,148
55___18,006,106___104,968,254
56___20,538,000___125,506,254
57___25,290,317___150,796,571
58___30,266,006___181,062,577
59___35,468,698___216,531,275
60___40,902,019___257,433,294
61___46,569,600___304,002,894
62___54,860,299___358,863,193
63___65,949,811___424,813,004
64___80,017,459___504,830,463
65___97,246,195___602,076,658
66___117,822,600___719,899,258
67___147,292,992___867,192,250
68___188,951,918___1,056,144,168
...
C'est exactement ça.

Level 1 à 40 en 6h.
Comptez 1h de plus pour le 42/43. (Instances).
Après mise à part le farm intensif sur des zones non adaptées, c'est impossible d'XP dans les conditions réelles que le jeu devrait nous donner.

Je trouve quand même cela très très rapide. D'autant plus que je ne comprends pas l'intérêt de LIMITER les instances par jour sur ce jeu.

Une question concernant le PvP, c'est du 5vs5:
Donc
5vs5 PICK UP ? ou 5vs5 avec possibilité de grouper ?
Citation :
Publié par amp'

Une question concernant le PvP, c'est du 5vs5:
Donc
5vs5 PICK UP ? ou 5vs5 avec possibilité de grouper ?
En pick up et le samedi en groupé si j'ai bien compris.
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