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[Actu] Star Wars The Old Republic fête ses deux ans : quel bilan ?
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#240656 |
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Dire que le gameplay est mou dans SWTOR, c'est quand même un peu gros. C'est ptet pas le plus vif des MMO qu'on peut trouver, mais parmi les mmo à ciblage, c'est certainement l'un des meilleurs à ce niveau hein. J'aimerais savoir à quoi tu joues du coup, sincèrement ? Doit y avoir 2 à 3 skills (dépendant de la classe) qui figent le joueur car à cast (à part les heal). Les fameux attaques de 3 secondes que toutes les classes ont, comme l'éclair par exemple chez les sorciers, et pour continuer sur cette classe, y a donc aussi l'éclair puissant qui a un cast de 1,5, et un des dot (2,5s de cast), en sachant que sur une des spé (spé folie), on peut avoir un proc qui permet de le lancer instantanément l'un de ces 2 sorts au choix ! Tous les autres sorts -à part les heal comme j'ai déjà dit- sont instantanés et peuvent être lancé en mouvement ! Et sur mon sentinelle, screen à l'appui, il me semble qu'il n'y a que 2 sorts qui nous demandent d'être fixe ou peuvent perturber nos actions : http://uppix.net/clezP8.jpg Le sort avec l'animation de 3 secondes (qu'on peut interrompre à tout moment une fois lancée), placé en Maj+" qui est un enchainement de plusieurs coups au sabre laser, et le sort placé en (, qui est un sort de contrôle qui paralyse l'ennemi mais nous empêche de faire toute action pendant quelques secondes. (en gros, on ne peut plus rien faire, mais l'ennemi non plus, pratique en groupe pour que les potes tabassent l'adversaire durant ce laps de temps) Tous le reste peut être balancer en se déplaçant autour de l'adversaire sans temps mort, à plus ou moins grande distance bien sur. (dépendant si c'est un coup distance (les lancers de sabre), ou càc) Les cooldowns ne m'ont jamais paru bien long. Seul le déluge de lame (sort avec les 3 secondes d'action) a un vrai long cooldown (20 secondes je crois), mais vu sa puissance, ça reste relativement normal. De plus, on a suffisamment de compétences pour pouvoir passer de l'une à l'autre de toute façon, et on peut souvent ressortir notre cycle dps qui peut contenir une bonne dizaine de compétences différentes. Enfin, les animations sont fluides, rapides et vraiment bien faites je trouve, au contraire. Même si ça dépend des classes, et que certaines paraissent un peu plus monotone et lentes que d'autres. (un franc-tireur par exemple parait beaucoup moins vif qu'un sentinelle) Mais toujours donc l'exemple du sentinelle regarde un combat sur un élite mettons, ça donnerait ça : tu lances tes 2 sabres, tu sautes sur ta cibles de loin, tu balances un gros coup qui te donnes du mana, tu claques ton dot, l'ennemi fait un aoe, attention, tu en sors et balances ton enchainement de 3 secondes, tu fait ton coup "classique" (celui que utilises le plus, pas le coup blanc, mais un autre), le cible t'envoie encore une aoe, tu sors de la zone dangereuse, oh, un buff temporaire te permettant de lancer un certain coup avec 100% de chance de critique les 6sec à venir vient d'apparaitre, tu profites du proc pour balancer ce coup (tu peux même lancer un coup qui abaisse la défense de l'ennemi avant, pour faire encore plus mal), l'ennemi s'en prends plein la tronche, mais il prépare un gros coup, tu vois une jauge se remplir, vite, tu lances ton interruption, t'as pu de mana, ça tombe bien le cooldown de ton coup permettant de remonter ta jauge se termine, tu le lances, arf, l'ennemi vient de te paralyser, tu utilises le sort pour casser le stun, tu le tapes encore mais le boss fait mal, tu lances ton bouclier de force pour booster ta défense, tu replaces ensuite ton dot, oh, parade réussie, tu peux lancer une compétence de contre attaque, tu le fais, l'ennemi n'a plus beaucoup de pv, tu peux lancer ton lancer de sabre mortel, compétence qui peut être lancé uniquement si l'ennemi à moins de 30% de pv, fin du combat contre ce boss. Pffiou, ça c'était un combat. Et je t'assure qu'en le vivant, tu peux pas dire que le gameplay soit mou du genou. C'est vif, c'est plaisant, t'es bien dedans, le tout s'enchaine de façon fluide et nerveuse. En plus de ça, donc, les animations, faut se rendre compte que les personnages font en sortent de bien se taper, de contrer les lames ou laser adverses, et ce, uniquement si tu as une défense vraiment réussie, etc... ! Ça rajoute pas mal au coté sympa et "réaliste" du truc ! Tu ne me crois pas ? Prends un jedi de haut niveau si tu as, va sur la planète capitale, aggro, et laisse les mobs te tirer dessus. Tu verra, ton personnage va se croire dans Jedi Knight et renvoyer les laser avec son sabre ! C'est ça Star Wars. |
16/12/2013, 17h13 |
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Citation :
http://www.swtor.com/fr/info/news/article/20130910 C'est pour le levelling 50 -> 55, inaccessible tant qu'on n'a pas l'extension. Edit : actuellement je tombe sur 13€90 pour une carte prépayée de 2 mois, soit à peine plus cher qu'un mois d'abonnement à l'unité. C'est le moyen le moins cher pour un f2p ou un ancien abonné ne l'ayant pas déjà de se procurer l'extension aujourd'hui avec en bonus 1050 pièces du cartel (et la possibilité d'ajouter un autentificateur mobile gratuit pour avoir 100 pièces du cartel par mois, même après expiration de l'abonnement ^^) et 2 mois pour récolter des crédits et acheter des déblocages avant de voir son max de crédit réduit. Dernière modification par Xenobia ; 16/12/2013 à 19h03. |
16/12/2013, 18h56 |
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[Edité par Ebly] Les goûts et les couleurs, ca ne se discute pas, on ne va pas débattre sur "quelle est la plus jolie couleur ? Rouge ou vert ?". Par contre, on peut très bien rester objectif et comparer ce jeu avec les autres jeux de ces 10 dernières années. Ce qui est sure, c'est que SWTOR n'a pas du tout eu le succès que EA voulait avoir. Ce jeu est juste un theme park tout à fait classique, qui n'offre rien de plus par rapport à la concurrence (et ne me parler pas de quêtes 100% doublé, c'est cool pour un RPG solo ou jeu en coop, mais ca n'a rien à faire dans un MMO, dit massivement multijoueur). En terme de feature MMO, c'est clair que c'est ultra light par rapport à ce qui a pu se faire durant ces dernières années, et faut être un novice dans les MMO pour ne pas l'avouer (ou être un fanboy, comme d'hab). Maintenant que ceux qui n'aime pas le jeu n'y joue pas, et que ceux qui l'aime joue et s'y amuse, c'est le principal après tout. Dernière modification par Ebly \ Evli ; 16/12/2013 à 19h51. |
16/12/2013, 19h09 |
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[Edité par Ebly] Mais biensûr qu'ils gonflent leur chiffre, Comme PSA , comme Sony , Comme Bosch ! Mais la question est plutôt "Qui ne le fait pas ?" . Certes Bioware m'as déçu de par son temps à renouveler du nouveau contenu mais chaque jeux sur lequel j'ai pu passer du temps, j'ai été déçu ! Alors dire que leur serveur ferme à vu d'oeil je vois pas le but sachant que j'y suis de temps en temps et que j'ai encore beaucoup de potes qui passe ENCORE leur soirée dessus ! Certes les chiffres ne sont pas toujours bon ! C'est comme si tu allais manger au restaurant et tout le monde dit que tu n'y manges pas bien. Pourtant qui sais tu ressortiras sûrment de la surpris et comblé, alors pour certains arrêtez votre entêtement narcotique et réveillez vous ! SWTOR reste pour moi une très belle license, j'ai passé mes meilleures heures de PVP dessus, et pourtant j'ai toujours été un fervent défenseur d'autres licenses mais dont le PVP ne m'as pas stotché ! Je pense qu'avec la nouvelle "extension" et si ils revoient (si possible) leur moteur graphique avec un nouveau départ en matière de Roleplay et un BG plus massif ! (Jouissif) Toute cette discussion me fait penser à Warhammer, un jeu magnifique et pourtant la plupart des kikoos ont crachés dessus alors que connaissant quelques Hardcore gamer et sans généralisé, leurs meilleurs temps de PVP C'étais sur SWTOR ou Warhammer. Bon sinon, bonne appétit, bonne soirée ! Byu ! Dernière modification par Ebly \ Evli ; 16/12/2013 à 19h52. |
16/12/2013, 19h15 |
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#240656 |
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Pour moi, les 2 premiers mois puis ciao, pour moi ceux jeu est un échec mais sa reste un avis personnel.
Dommage ! |
16/12/2013, 19h46 |
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M'enfin on peut dire ce qu'on veut, mais dire que le jeu est F2P et faire payer pour avoir plus de deux barres de skill c'est un peu honteux, pour pas dire carrément culotté.
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16/12/2013, 19h55 |
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16/12/2013, 20h25 |
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