Les personnages gagnent déjà moins d’expérience à affronter moins de monstres, ce faible malus sert à éviter qu’il soit plus intéressant de faire six combats contre 1 monstre plutôt qu'un combat contre 6 monstres pour un groupe de six joueurs.
En fait c'est bizarre mais ça va dans les deux sens.
A 4, le plus rentable sera de taper des groupes de 4, simplement.
Le 5ème monstre rapportera moins d'XP que les 4 premiers (le 5ème et 6ème monstres ne rapporteront à eux deux que 25% supplémentaire, alors que ça devrait être 50% si chaque monstre avait un poids égal).
Pour un groupe de 2 monstres, c'est pas précisé mais je suppose que l'XP y sera plus ridicule que maintenant, car actuellement taper des groupes de 2 à 6 est plus rentable que tout le reste.
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