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Grim Dawn
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Avatar de .Sash
.Sash
 
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Petite question : vous avez réussi à avoir un build sympa avec plus de deux boutons ?
Parce que ce qui me freine dans le jeu, c'est faire les 30 premiers level en roulant sur tout juste en spammant le clic gauche/droit :/
Je sais pas pour les autres, mais la partie lvling a été pour moi l'occasion de tester un peu tous les skills et l'arbre de dévotion et du coup la montée en lvling était super intéressante. Les possibilités sont assez ouf. Il faut du temps avant de savoir exactement vers quel spé on s'oriente et aussi à comprendre les subtilités du jeu comme le theorycraft, le crafting ou la réputation.

Le jeu reste indulgent sur les couts de respé mais faut pas en abuser non plus. Il n'y a que les points d'attributs et la montée dans le niveau des classes qui ne peut pas être reset.

Au final, ça dépend des builds mais je ne vois pas comment tu peux survivre dans les niveaux les plus élevés qu'avec 2 3 skills. Mon "Conjurer" spé dot, debuff et leech de vie au niveau 85 en Ultimate avait 6 skills différents à utiliser non stop sans compter les auras et les skills qui proc.

Dernière modification par .Sash ; 25/01/2016 à 12h06.
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Mauguen
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des joliens chaud pour du multi ?
Lamn Meliamne
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J’attends au moins la build 31 pour m'y mettre mais quand elle sortira je serai complètement chaud pour du multi, donc si il y en a qui ont l'intention de commencer en même temps ça me dit bien du coop
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Comalies [CCM]
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Publié par Mauguen
des joliens chaud pour du multi ?
Chaud ! je suis lvl 45
Lamn Meliamne
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Juste au cas où, si des gens sont présent maintenant, Rhis un des devs de Grim Dawn est en train de streamer la B31 http://www.twitch.tv/crate_rhis
Lamn Meliamne
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Ça y est la B31 sort aujourd'hui c'est confirmé ! (OUI!!!!)

http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33027
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Patch note du b31 :
http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=33049

Au programme :
- ajout d'une cinématique d'into
- ajout de voix sur les dialogues de plusieurs quêtes principales
- refonte (essentiellement graphique) de diverses zones (un waypoint a revalider : Twin Falls)
- ajout des succès steam
- rééquilibrage des classes
- optimisation des performances

Une fois les hotfix réalisés, le jeu sortira de son accès anticipé. Peut-être d'ici lundi, si ils veulent tenir leur "février".

Avatar de Cali ^^
Cali ^^
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Du coup j'vais attendre la sortie officiel, mais sinon, je joue à PoE (et pas mal joué à d2), en terme de personnalisation du personnage ça donne quoi Grim Dawn? Beaucoup de possibilité de builds sans voir trop de clones? Des objets uniques qui permettent de faire des builds particuliers?

Si on aime d2/PoE, vous conseillez? Une demo prévue peut-être?
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C'est le petit frère de Titan Quest.
Donc on retrouve le système où on crée son personnage en choisissant 2 classes parmi 6. Chaque ayant plusieurs gameplays possibles. Donc pas mal de possibilités.
Derrière, il y a le système de Dévotion qui permet d'ajouter des bonus passifs et des proc.
Et, finalement, il y a l'équipement qui propose son lot de stats et qui peut également apporter des compétences actives ou des proc.
Ca laisse donc beaucoup de possibilité et de rejouabilité.

Cependant, niveau rejouabilité, ils ont fait le choix de faire des maps à la main. Donc il fait parti des HnS les plus jolis mais il n'y a pas de génération aléatoire (juste la disposition des ennemis et l'ajout de certains obstacles qui sont aléatoires).

Niveau clones, on ne croise pas trop car c'est de base un jeu solo jouable hors ligne avec la possibilité de jouer en ligne en accueillant des joueurs ou en allant sur la partie d'un autre joueur.
Il n'y a pas de connexion en ligne obligatoire non justifiée, on possède réellement le jeu et on peut créer ou ajouter des mods comme on le souhaite.
(Et au delà de tout ça, le jeu étant encore en accès anticipé, il y a des modifications de pouvoirs, de mécaniques ou d'équilibrage tous les mois faisant qu'il n'y a encore beaucoup de découverte et aucun build qui s'impose par rapport aux autres.)

Si on aime D2/PoE, on ne peut que conseiller.
GD est loin d'être exempt de défauts. Mais c'est une très bonne expérience malgré tout.




PS : pas de démo prévue, mais il y a pas mal de streams que tu peux revoir sur la jol-tv et le jeu n'est pas cher
Avatar de Cali ^^
Cali ^^
Alpha & Oméga
 
Avatar de Cali ^^
 
Du coup y'a des sauvegardes en ligne? Si on joue avec plusieurs pc par exemple?

J'sais pas si c'est judicieux de remonter ce topic
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C'est possible de synchroniser sa sauvegarde dans le cloud steam.
Je ne suis pas sûr de la méthode et tout n'ayant pas fait.

Autrement, on peut copier sa sauvegarde locale d'une machine à l'autre.
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Hargo [Défi]
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Je suis plutôt déçu.

J'avais acheté le jeu il y a fort longtemps à -50% et le jeu m'avait fortement plu à cause de sa difficulté dès les premiers level. A savoir qu'il n'y avait pas beaucoup de ration food, ou tout du moins elles étaient vraiment pas nombreuses et jaugeaient très bien la difficulté.
Mais là, j'ai voulu retest et je joue littéralement avec une main dans le slip, ça m'a vite saoulé.

Du coup, quel est l'originalité de ce Hn'S? Par rapport à un MH ou un PoE qui sont énormes tant en rejouabilité qu'en endgame et pourtant gratuits...
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Pour la difficulté, tu peux faire le Normal en Vétéran dans un premier temps.
Ensuite, lorsque tu as fini le Normal, tu peux faire le jeu en Elite.
Et, finalement, lorsque tu as fini l'Elite, tu peux tenter de faire le jeu en Ultimate.

Le début du jeu est assez facile (heureusement). Mais la difficulté peut très vite monter. Surtout si on ne connait pas assez les mécaniques de jeu et qu'on fait certains mauvais choix pour monter son perso qui auront des conséquences beaucoup plus tard.


L'originalité est un mauvais terme. Il faut plutôt parler de particularités. (Parce que l'originalité dans MH...)
Le premier intérêt de GD par rapport à ces titres est que GD date d'il y a une semaine quand les deux autres ont 3 ans. Donc GD, avant même de parler de rejouabilité, a l'argument de la "jouabilité" (lire découverte).
Après, en terme de rejouabilité, il n'a pas à rougir de quoi que ce soit entre les différentes combinaisons de classes, les possibilités de gameplay au sein d'une même combinaison de classes et sur quoi on rajoute les possibilités d'équipements (il y a beaucoup de compétences et d'effets apportés par l'équipement) et de constellations. Puis prendre en main les mécaniques est plus long sur GD que sur MH ou PoE. Bref, il y a de quoi theorycrafter un moment.
Il y a aussi un autre mode de jeu en préparation. Ainsi qu'au moins une extension.

Pour la question du prix, GD est à une vingtaine d'euro.
Mais on achète réellement le jeu. On n'est pas dépendant d'un serveur. On peut modder le jeu.
Et, surtout, derrière il n'y a pas de cash shop.

Puis il est plus joli.
Avatar de Zan
Zan
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Acheté samedi sur steam et j'avoue avoir du mal à décrocher du jeu.
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Shiroken
Grand duc / Grande duchesse
 
Avatar de Shiroken
 
Yop,

J'ai fini le jeu, je suis lvl 48 et...je sais pas quoi faire.

J'ai essayé la difficulté supérieure et suis clairement sous stuffé pour la difficulté élite (même mode vétéran en normal ), j'ai perdu la moitié de mon lvl en m'acharnant comme un âne et j'ai rage quit.

J’aimerais bien reprendre mais je sais pas par ou commencer:

- Est-ce que ca vaut le coup de maxer les réputations ? (Vu l'investissement en temps que ca représente...)
- J'ai lu que les résists étaient super importantes, qu'il en fallait au moins 50% partout pour survivre dans les modes de difficultés supérieures...J'en ai 0 partout (à une ou 2 exceptions prés ou je dois avoir 20-25% random de mon stuff), est ce que j'ai loupé un truc ?
- Des recommandations d'ordre général pour le stuff ?

Merci pour vos conseils.
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