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Grogni Aegirsson |
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Tant que j'y pense, c'est normal qu'on n'a plus de config pour les hotas?
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14/09/2014, 10h55 |
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Ils ne passent pas par Google, la boite qui fait le site Web est du Canada et parle parfaitement Français.
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14/09/2014, 11h52 |
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Citation :
Surtout qu'on auras accès à l'esquadron42 dans 6 à 9 mois. Je le vois mal faire la localisation de toute la partie solo plus la partie mmo (apparemment pour les extra terrestre ce seras chacun ça langue, gain de temps à ce niveau la) au dernier moment... Ca dois prendre un temps fou. |
14/09/2014, 12h20 |
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Empereur / Impératrice
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C'est peut être un simple test de la gestion du multilingue, et pour avoir des exemples d'autre langue, ils ont juste fait un coup de google trad...
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14/09/2014, 12h54 |
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Star Citizen, quoi qu'est-ce ?
Narf,
J'essaie de comprendre ce qu'est Star Citizen mais sans grand succès. Où en est le développement, qu'est-il prévu et que pourra-t-on faire à la release ? |
17/09/2014, 11h59 |
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Citation :
Tu as toutes les informations ici et ici normalement et un peu partout |
17/09/2014, 12h13 |
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Citation :
Torme répond à ta question ici : https://forums.jeuxonline.info/showt...9#post27676672 |
17/09/2014, 12h42 |
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17/09/2014, 15h29 |
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Citation :
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17/09/2014, 15h45 |
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Citation :
Je lis les actus sur Star Citizen depuis le début. J'ai aussi lu quelques articles et le wiki. Malheureusement, je ne vois pas d'univers, mais des hangars et des vaisseaux. Le jeu est censé offrir un univers persistant et détaillé mais dans toutes les vidéos, c'est très vide. On y voit des courses ou quelques joutes. J'ai conscience que le jeu n'en est qu'au stade de développement, mais n'est-ce pas un peu vide après autant de temps et de fonds ? Les joueurs peuvent créer un personnage (humain). Ces personnages pourront-ils fouler la terre ferme, se balader dans des stations orbitales et y rencontrer de "la vie", ou d'autres joueurs ? Si oui, où peut-on voir cela, des vidéos le présentent-elles ? Ce qui m'inquiète aujourd'hui, c'est que beaucoup de choses ont été annoncé mais je n'en ai rien vu ; ce sont toujours les mêmes types d'images qui circulent. Le développement d'un space opéra est relativement abordable comparé à un MMO. De fait, je me demande où en est le développement et craint pour une release date très éloignée. Existe-t-il un moyen d'avoir un gros aperçu du jeu sans se ruiner ? |
17/09/2014, 18h51 |
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@ Fartha :
Le jeu est en phase alpha de développement et avance par modules. Le 1er module était le hangar ou l'on pouvait admirer ses vaisseaux. Actuellement, nous sommes au module de dogfight/pilotage qui est la pierre angulaire de Star Citizen car même si dans l'univers persistant les combats devraient être rares/évitables/à éviter (cf mort punitive) ils seront toujours présents et formeront l'opinion de pas mal de gens quant au côté space sim du jeu. En ce qui concerne l'univers persistant, je vais te répondre par une question. A quoi cela servirait de développer des planètes, des étoiles et des systèmes entiers si les vaisseaux ne peuvent pas y aller ? La logique de développement du jeu est faite de manière à ce que le pilotage/dogfight sorte rapidement (on y est) et soit équilibré et stabilisé au fur et à mesure que le jeu avance en développement pour ensuite passer (tout en continuant à travailler sur le pilotage) à d'autres aspects tels que le planetside (stations, villes, ...), le FPS (abordage de vaisseaux,...), l'économie,... En gros, wait and see car le jeu est très jeune et que le développement d'un JV prends des années. La différence ici étant que le développement est ouvert à la communauté et que tout le monde peut voir les avancements du jeu. Quant à l'aperçu du jeu sans se ruiner, il existe des tonnes de vidéos sur Youtube, de streams sur Twitch mais il faut faire le tri entre ceux qui sont bien faites, ceux qui trash le jeu,... |
17/09/2014, 19h11 |
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Grogni Aegirsson |
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Citation :
C'est pas qu'une simple cinématique. |
17/09/2014, 19h43 |
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Au niveau du planetside, tu as cette vidéo qui est sortie en Juillet qui montre un peu ce a quoi on peux s'attendre.
A rajouter aussi certains éléments des trailers de l'Aurora et du Freelancer qui montrent un peu les planètes. |
17/09/2014, 19h43 |
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Je rebondi là dessus, pour le reste tout àété dit ou presque.
Citation :
Aujourd'hui ils sont 250 (je crois) et sont répartis dans 3 studios qu'ils ont acheté et investi. Si on compare aux gros MMORPG AAA de ces dernières années, le boulot accompli est énorme. A ma connaissance aucun MMO ne disposait de mode de jeu "stand alone" jouable, ouvert à tous (mais payant), et de cette qualité, seulement 2 ans après avoir eu le feu vert des éditeurs pour commencer le projet. L'autre chose inédite pour un jeu de cette envergure, c'est le niveau de communication des développeurs avec les joueurs. Ils font des rapports réguliers, expliquent leur choix, écoutent les retours (lisent les forums et mattent les videos youtube/twitch) et intègrent les bonnes idées des joueurs. Toutes les semaines, il y'a une émission de 45 min sur leur boulot et tous les mois chaque équipe (y compris les prestataires) fait un rapport d'activité détaillée. Si ils arrivent à leur objectif fin 2016 ça sera un tour de force, sur plusieurs points. Bref, même si il y'a des retard de planning, et que l'envergure que prend le jeu nécessite de plus en plus de sous, on est loin du vaporware ou du fail annoncé. Citation :
L'alpha consiste en des modules indépendant des différents éléments du futur jeu. Actuellement le module Arena Commander consiste en une grosse arène de jeu (course, deathmatch, team deathmatch, capture the flag, vol libre, solo ou coop contre IA) qui permet de tester le moteur physique de vol. (c'es pas juste pour la thune, les développeurs sont VRAIMENT entrain de construire le modèle de vol en fonction des retours des joueurs !) Dans le futur vont arriver les autres modules : la partie FPS, la partie sociale sur les planète, et peut etre d'autres comme l'exploration. Chacun d'entre eux seront payant (5$) Donc dans l'absolu, non ce n'est pas ruineux, surtout quand tu compares à d'autre jeux qui pratiquent des tarifs d'early acces ou d'alpha à plus de 100€ ou 200€. Mais d'un autre coté, à l'heure actuelle tu n'as accès que au moteur physique du jeu, et avec un vaisseau qui est techniquement proche du Renaut Kangoo. Si tu veux un meilleurs vaisseau tout de suite, il faut compter dans les 70$ voir un peu plus. |
18/09/2014, 09h11 |
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Petit patch (16Go)
Ironie ou 16 Mo ? |
18/09/2014, 22h33 |
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Nonon, c'est bien 16Go et c'est bien petit pour le jeu.
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18/09/2014, 23h31 |
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C'est bien une centaine de méga le patch. Mais on fait souvent la confusion lorsque le launcher applique ensuite ledit patch aux 16Go du jeu.
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19/09/2014, 00h41 |
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