Builds sur la 1.0

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Voici mon build actuel (niv 56) de ma fire trap witch :

http://www.pathofexile.com/passive-s...fmgewY73xQQow2

Pour l'instant je suis dans l'acte 1 merciless et je me ballade dedans, pas de problème rencontrer, mais je voudrait bien quand même un avis dessus. Je compte maintenant économiser 4point pour prochainement mettre CI et les 3nodes de derrières. Et je compte bien sur plus tard,quand j’aurai les équipements pour, retirer les nodes str/dex (mais la trop besoin pour les gemmes/stuffs).
Essaie de prendre les nodes traps, histoire d'augmenter ton DPS.
Egalement, faudra un truc pour regen' avec CI ... Donc Zealot's Oath semble une bonne idée.

Pas compris la façon dont tu sors de la zone de départ de la Witch ... Tu perds plein de points là

Un truc comme ça (on perd un peu l'idée de départ et Amplify mais t'y gagnes pas mal derrière ... notamment tous les nodes auras et presque tous les nodes ES intéressants)
J'ai mis Elemental Equilibrium, parce que c'est ce qui augmente le plus les dégâts de Fire Trap au final quasiment

Volontairement mis 120 points, histoire de donner une idée de ce que ça donne au bout du bout.
Avec ça, tes pièges sont bien boostés, t'as pas mal d'ES, t'as de quoi faire tourner 4 auras (Clarity/Purity/Discipline/Grace, Vitality ou Haste typiquement), un peu de mana + regen' mana, un peu de dégâts, un peu d'augmentation de range, de la regen' via Zealot's Oath et Elemental Equilibrium.

Après, c'est la manière dont j'arrangerais les passifs et que je trouve plus optimale

PS: tiens, j'aime bien en fait, j'vais sûrement faire ça, mais avec HP + Mind Over Matter (et là, c'est le drame pour caser ça dans 120 points )
Message supprimé par son auteur.
Citation :
Publié par Iyacthu
Essaie de prendre les nodes traps, histoire d'augmenter ton DPS.
Egalement, faudra un truc pour regen' avec CI ... Donc Zealot's Oath semble une bonne idée.

Pas compris la façon dont tu sors de la zone de départ de la Witch ... Tu perds plein de points là

Un truc comme ça (on perd un peu l'idée de départ et Amplify mais t'y gagnes pas mal derrière ... notamment tous les nodes auras et presque tous les nodes ES intéressants)
J'ai mis Elemental Equilibrium, parce que c'est ce qui augmente le plus les dégâts de Fire Trap au final quasiment



Volontairement mis 120 points, histoire de donner une idée de ce que ça donne au bout du bout.
Avec ça, tes pièges sont bien boostés, t'as pas mal d'ES, t'as de quoi faire tourner 4 auras (Clarity/Purity/Discipline/Grace, Vitality ou Haste typiquement), un peu de mana + regen' mana, un peu de dégâts, un peu d'augmentation de range, de la regen' via Zealot's Oath et Elemental Equilibrium.

Après, c'est la manière dont j'arrangerais les passifs et que je trouve plus optimale

PS: tiens, j'aime bien en fait, j'vais sûrement faire ça, mais avec HP + Mind Over Matter (et là, c'est le drame pour caser ça dans 120 points )
Ok merci je vais surement m'en inspirer un peu, mais un truc que je ne comprend pas, le build firetrap se base sur le burning damage, pourquoi mettre Elemental Equilibrium alors? Car du coup quand le piège pète les mobs gagnent 25% de resi feu, donc le burning est donc moins puissant...
Citation :
Publié par tibratix
Ok merci je vais surement m'en inspirer un peu, mais un truc que je ne comprend pas, le build firetrap se base sur le burning damage, pourquoi mettre Elemental Equilibrium alors? Car du coup quand le piège pète les mobs gagnent 25% de resi feu, donc le burning est donc moins puissant...
Je suppose qu'il lance en alternance Fire trap (pour dps) et Lightning trap ou Nova avec la gemme de support trap (pour débuff avec Elemental Equilibrium, voire placer du Shock).

Je suis intéressé par un retour d'expérience sur un tel build.
Oui, c'est ça.
Lightning trap + Trap Cold (ce que tu veux ... Ice Nova/Cold Snap ou que sais-je), et les mobs perdent 50% Fire Resists.
Après, 60% Burning Damage, c'est bien mais bon ...

Bah ... ça marche comme build.
Ca marchait avant, ça doit marcher sûrement mieux maintenant avec les nodes Trap.
Un peu comme les totems en fait (ça marchait avant, là tu passes de -40% à -50% de base mais à côté tu gagnes 100% dégâts via les nodes donc l'un dans l'autre ...)
Pour le moment je suis à 204% de burning damage, j'ai firetrap,increase burning damages,multiple trap (j'attend d'avoir les bonnes couleurs pour en rajouter 2), et je n'est aucun problème en acte 1 merciless avec ce build, j'envoi les traps et fait flammability, sa flambe très vite,et sa clean très bien les salles.

Après en aura je suis en double, avec clarity et dicipline (coupler avec reduce mana bien sur) et sa me suffit.
suis je le seul a penser que "cast when damage taken" est fumé?
je suis en train de pex un scion dual claw/CI avec dual strike et coiffe/botte/gant en 4l avec ce sort...
-CWDT+molten shell+increase duration+enduring cry
-CWDT+gmp+ice spear+power charge on crit

-CWDT+enfeeble+summon squeletons+...je cherche quoi mettre(multistrike atm)

le seul inconvénient c est qu on a l impression d être dans une partie a 6 avec le nombre de sorts qu on lance
Oui c'est complètment fumé "cast when damage taken" tout les gros bill l'utilise.
molten shell+enduring cry auto + double flasque armure+évasion sous iron reflexe+grace. hmm...
Message supprimé par son auteur.
ben pour un perso mélée je trouve que c est assez intéressant
il me reste 2*3slots dispo pour 2auras+reduce mana et sur le 2eme portal et de quoi fuir au cas ou...
Message supprimé par son auteur.
Tu peux tout de même faire quelque chose genre :
5-6 L (torse) : sort principal
4 L (casque) : totem
4 L (bottes) : CWTK
4 L (gants) : CWTK
3 L (arme) : 2 auras + reduced mana
3 L (bouclier/arme) : 2 curse + fast cast

Sauf si t'as besoin d'un spell secondaire qui remplace un CWTK du coup.
Message supprimé par son auteur.
l intérêt majeur d avoir 2 cast sur dégât reçu est d avoir 2 palier différent en jouant sur le lvl des gemmes, pour passer invul seulement en cas de grosse quiche mangé, m enfin pas sur que ça soit reelement indispensable amha
Bonjour, avec un pote on s'est lancé dans le jeu hier, on a seulement fini l'acte 1 pour l'instant. Il joue witch et je suis en shadow.
Du coup je me penche un peu sur les arbres de talents parce que cette toile est tellement énorme qu'on ne sait où aller, d'autant plus qu'on a aucune idée des skills que l'on va rencontrer (ce qui n'est pas forcément désagréable).
Je m'oriente donc vers un shadow spécialisé en dual wielding (dague et griffe si c'est pas une connerie ^^) et pour l'instant en skill qui défonce j'ai le dual strike et reave. Dans une moindre mesure j'utilise aussi le viper strike sur les gros mobs et le blink pour m'amuser (et laisser le temps à mon pote d'essayer de tuer quelques mobs ).
Je suis du genre à détester le monotouche donc je ne m'exclu pas l'utilisation d'autre chose si je trouve ça intéressant.
Donc dans cette optique je me demandai si ce build était viable?
Je sais pas si quelqu'un a déjà fait le test mais y a-t-il une différence entre le Totem Damage et le Spell Damage ou les 2 bonus se stackent directement?

Parce que si ça se stack, les plus grosses valeurs des nodes Totem ne valent pas forcément les détours que ça force à faire.
Ca stack additivement.

Pour ton build Urmarcht, plusieurs points :
- t'as 0 survie.
- tu prends des nodes qui augmentent les dégâts des griffes ET des dagues.

Un truc comme ça :
marchera sûrement mieux déjà
Ah ouais... On dirai un tank qui utilise des griffes

C'est si naze que ça l'esquive pour que tu le supprimes totalement? J'pensais au contraire me baser dessus.
Sinon sachant que dés l'acte 1 j'ai eu le soucis, tu es sûr qu'avec ce build on peut vraiment utiliser les griffes (ou les dagues) sans être bloqué par l'intel?

Merci en tout cas ^^
Message supprimé par son auteur.
J'aime pas le build non plus, juste fait un truc viable à la va vite.
Tu rejoues ?
Personnellement, je trouve tout build non basé sur Auras + EB + MoM faiblard actuellement (aussi bizarre que ce soit)
Message supprimé par son auteur.
Plus de vie sur le Shadow aussi.
Citation :
Publié par Urmarcht
Ah ouais... On dirai un tank qui utilise des griffes

C'est si naze que ça l'esquive pour que tu le supprimes totalement? J'pensais au contraire me baser dessus.
[...]
Récupérer des nodes de survie dans le skilltree c'est un peu la règle #1. Les HP pour la plupart, ou de l'Energy Shield (ES). Et puis l'armure et/ou l'évasion, etc.

D'ailleurs tu parlais de l'esquive, j'imagine que c'est en rapport avec Acrobatics que tu avais pris. Ce n'est pas naze mais c'est nettement mieux avec un score correct d'évasion. Avec 50% en score d'évasion (bien que ça reste une moyenne sur les mobs) et les 40% d'esquive on arrive à une chance de ne pas se faire toucher de 70%. C'est comme ça que je joue mon ranger et pour le moment j'ai pas encore eu de soucis (début acte 3 merciless). Il me faudra juste un petit socket force pour caser un life leech.
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