Et si l'avenir du MMO passait plus par les guildes que par les systèmes IG ? Je suis toujours surpris, ayant connu trois guildes depuis 1998 (la première a disparu et la seconde est devenue partiellement inactive), de voir à quel point les joueurs actuels sont devenus zappeurs. Zappeurs de jeux (faut de contenu peut-être), zappeurs de guilde (alors j'ai ma guilde MMO, ma guilde FPS et ma guilde MoBA etc.), zappeurs de contenu etc.
Il y a des types avec lesquels je joue depuis 10 ans ou plus (il y en a même un avec lequel je jouait sur warcraft II en LAN pour les préhistoriens), je connais leurs femmes, leurs gosses, pour certains leurs amis et ayant écumé un paquet de jeu sur ces 15 dernières années mon avis est que le plus important dans le MMO, réside dans le joueur et non le jeu. Nous pouvons avoir tous les systèmes en place pour grouper, échanger, troquer etc. cela ne fera pas une communauté. A contrario une petite instance via vocal avec de parfaits inconnus peut sceller une relation sur le long terme.
Les MMOs sont devenus des fast-plays (à l'instar des fast-foods) cependant rien ne nous empêche de demeurer des gourmets mais cela demande un autre investissement que le "je me co, je balance un LFG "Trou à rats HL 10", je loot, je me déco pour aller dîner".
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