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WildStar
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Angyo-Onshi
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Si l'article avait été plus positif on peut parier que tout le monde aurait acquiescé ? Là comme l'avis donné est mitigé tout de suite ça signifie que le journaliste en question est un incompétent qui raconte n'importe quoi... c'est terriblement classique ce genre de réactions sur un forum de fansite du jeu.

La vérité, comme d'habitude, se situe probablement entre ces deux extrêmes.

Plutôt que de critiquer l'avis donné, qui a son intérêt quoi qu'on en dise, il me parait plus pertinent d’insister sur le fait que cet article est une photographie à un instant T du développement alors que le jeu voit de nombreux éléments du gameplay modifiés d'un patch à l'autre et que sa date de sortie vient justement d'être repoussée récemment dans le but d'apporter des modifications conséquentes notamment sur son système de quête qui va être complètement revu mais aussi sur la progression des personnages, voir à ce sujet le dernier état d'avancement de la bêta publié au début du mois.

Par exemple l'article de gamekult insiste sur le côté très classique des quêtes, avec son système de hub et des objectifs type chasses aux monstres ou quêtes fedex comme on en a depuis toujours sauf que justement on sait à présent que dans les patchs à venir ce système va être complètement remanié (voir le point 1 de la page que j'ai linké juste au dessus).

Autre exemple, la remarque sur l'aspect statique du gameplay de l'Esper alors que celui-ci est sujet à des changements à chaque patch comme toutes les autres classes d'ailleurs.
L'objectif des devs est clairement que le gameplay du jeu soit très dynamique, quel que soit la classe, il est évidement qu'ils ne vont pas laisser une classe "poteau" à comparé aux autres et qu'il vont encore procéder à de nombreux ajustements à ce sujet d'ici la sortie du jeu.

Néanmoins je trouve appréciable d'avoir pour une fois un avis mitigé de la part d'un journaliste, ce qui est rare car la plus part du temps ceux-ci se limitent à recopier le dossier de presse !
Certaines informations, éludées par les fans, sont pertinentes, notamment sur le fait que les constructions des colons sont pour le moment très limités dans le temps et dans l'espace, ce qui est décevant, ou encore que le bestiaire rencontré dans les zones à l'air trop typé héroic fantasy classique et pas assez SF, mais là encore les choses peuvent évoluer.

Au final cet article est donc a considéré pour ce qu'il est : un avis sur l'état du jeu à un moment précis et donc forcément très temporaire de son développement.
Si on était à 1 mois de la sortie du jeu on pourrait s'en inquiéter mais là tant de choses vont encore être modifiées d'ici là qu'on a largement le temps d'en reparler.

Souvent sur internet ce sont des débats stérile entre les pro-x et anti-x. Donc quand quelqu'un arrive énervé critiquer un aperçu on le catalogue en pro-x, mais tu te trompes ce n'est pas le cas ici. D'ailleurs quand je t'ai lu je suis aller relire cet aperçu tant il m'avait donner une impression totalement oposer à la tienne. celle d'un mec paresseux qui est allé tester un jeux sans se renseigner, peu motiver d'y aller et donc a juger un jeux entier sur un aperçu sur les quelques features qu'il avait vu, sans aucun recul...

Et tu sais quoi ? Après relecture j'en suis toujours aussi convaincu, il se s'agit pas ici d'un aperçu d'un professionnel, qui va critiquer les erreurs de wildstar et parler des qualités du jeux. Ici on a un avis tranché, un tester qui s'est ennuyé et nous pond un texte impersonnel décrivant ce qu'il a testé et les quelques fois ou il amène son avis, c'est pour du "dommage", "classique" etc Le plus étonnant est que dans on texte, on finit par croire que les autres jeux qu'il cite n'ont pas de sorts à cast... Dans gw2-tera les classes distante ont bien des sorts à cast sans pouvoir bouger, neverwinter le voleur ne pouvait attaquer en bougeant...

Il fait de la désinformation ici, au moment ou il a testé wildstar il n'était ni meilleur ni pire que les mmorpgs qu'il a cité. Et il a testé une classe bas lvl et il n'a pas choisi ses compétences sinon il nous en aurait parler dans cet aperçu. Mais en aucun cas on l'a vu prendre du recul, si par exemple en montant de lvl on cast en bougeant, si on peut faire un build sans sort de cast qui nous immobilise.. On a quand même ici un aperçu très paresseux de choca, qui semble avoir débrancher son cerveau et a juste analyser ce qu'il a vu. Surtout comparer aux jeux qu'il a cité... A t'il oublier que sur tera le berserker ne pouvait presque pas bouger bas lvl en castant un sort ? Mais que hl avec les bonnes glyphes il cast bien plus rapidement et court normalement, il peut même utiliser son sort pour courir deux fois plus vite que les autres avec un cd vraiment court... Quand on connait les jeux qu'il a cité, que l'on s'est renseigner sur wildstar on a l'impression d'avoir un ignorant qui a fait un aperçu.


Après le levelling, ouais il sera chiant. Je ne me fais plus d'illusion sur les mmorpgs, le gameplay des mmorpgs n'est pas adapté au solo, et vu que le levelling est solo dans les mmorpgs je vais me faire chier sur wildstar au bout de 20 heures, j'aurai ensuite hâte d'être hl...L'idéal à mes yeux et de proposer plein d'activités différentes pour xp, et laisser les joueurs les faire en boucle selon leur envie... Xp en donjon, en bg, faire des puzlle jumping aléatoire, du craft, quêtes de vocations répétable, arène à bash en groupe pour xp en mettant en avant du scoring etc etc
Je suis du genre à rush en 20 minutes une zone qui ne me plait pas et rester trois fois de temps que les autres joueurs sur une zone qui me plait ! Sur swtor je farmai en boucle les bg pour éviter les planétes que je n'aimais pas, et je traînais sur celle que j'aimai. j'ai jamais sauté aldérande, ma planète préféré Bref la meilleur solution c'est de donner le plus de liberté possible pour xp, donc plein d'activité différentes !

Autre point, l'un des rares ou je suis d'accords avec choca, vraiment déçu que la zone de housing soit totalement instancié... J'espère que carbine va revenir dessus et nous donner une zone de housing qui réunira, aller 20-30 parcelles que l'on pourra découvrir en monture volante. Dés le moment ou c'est instancié le housing perd son intérêt pour moi, si c'est techniquement difficile 20-30 parcelles, si ce n'est pas le cas on réunis tout le monde
LincolnX
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Publié par TtK
Si l'article avait été plus positif on peut parier que tout le monde aurait acquiescé ? Là comme l'avis donné est mitigé tout de suite ça signifie que le journaliste en question est un incompétent qui raconte n'importe quoi... c'est terriblement classique ce genre de réactions sur un forum de fansite du jeu.

Personne ici ne reproche le fait qu'un journaliste critique WildStar. Aucun jeu n'est exempt de défauts et WildStar ne fera pas exception. Personnellement, j'ai de sérieux doute en ce qui concerne la profondeur de gameplay du jeu.

Le soucis en fait ce sont les critères utiliser pour critiquer. Les journalistes qui testent, on tendance à pas faire la différence entre un jeu solo et un MMORPG. Il y a des critères qui sont très importants dans un jeu solo qui ne sont absolument pas déterminent dans un MMORPG. Et c'est cette différenciation qu'ils ne font pas. C'est comme si tu jugeais un FPS avec les critères d'un RPG. Et que tu commençais à dire que le FPS est daubesque car il n'a pas un bon scénario. Un exemple tout bête pour remettre en cause la pertinence des testeurs. Quand BF3 est sorti, beaucoup de Test reprochait à BF3 la faiblesse de son solo. Alors que sur BF2, il n'y avait pas de solo et que donc la communauté BF s'en branle royalement de la qualité du solo car BF est avant tout une licence multijoueur.

Alors quand je vois des sites passer leur temps à reprocher à WildStar sont classicisme, je me demande si ils sont au courant du concept du jeu. Le but de WildStar c'est de remettre au goût du jour des features Old School et de visé en certain publique qui aime l'élitisme. Est ce que ça été dit dans les tests? Absolument pas. Au contraire ils passent leur temps à dire "classique" et à reprocher au jeu de l'être.

Autre point encore qui nous fait remettre en cause la qualité de ces testeurs, c'est leur approche face à l'innovation. Je pense qu'un journaliste ne doit pas adopter la logique du "innovation = bien". On doit se demander avant tout si l'innovation fonctionne et s'intègre bien. On a vu l'exemple de GW2 où toute la presse encensait l'absence de la Trinité, grosse révolution et adulé par tout le monde. Résultat des comptes, GW2 a le PvE le plus no brain que le genre MMO ait connu.

C'est à cause d'aperçu du genre qu'aujourd'hui on se tape des joueurs qui pensent qu'on joue à un MMO comme on joue à un Mario Kart. Car les testeurs qui les aiguillent les appréhendent de la même façon et ne font pas la différence entre un jeu solo et un MMO.

Déjà, le principe même de juger un MMO sur sa phase de pex est vraiment ridicule dans la mesure où la phase de pex est clairement le moins important. Et d'ailleurs aucun MMO, n'a eu une phase de pex avec un gameplay exceptionnel. Mais de toute évidence ces "professionnels" ne le savent pas.
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Publié par LincolnX

Déjà, le principe même de juger un MMO sur sa phase de pex est vraiment ridicule dans la mesure où la phase de pex est clairement le moins important. Et d'ailleurs aucun MMO, n'a eu une phase de pex avec un gameplay exceptionnel. Mais de toute évidence ces "professionnels" ne le savent pas.
Je ne suis pas d'accord, 80% ( à mon avis) des joueurs ne connaissent que la phase de pex dans un Mmorpg donc ce n'est clairement pas le " moins important " bien au contraire, la phase de pex c'est l'ouverture progressif au contenu du jeu donc il se doit d'être le meilleur possible.
LincolnX
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Publié par ShikaShika
Je ne suis pas d'accord, 80% ( à mon avis) des joueurs ne connaissent que la phase de pex dans un Mmorpg donc ce n'est clairement pas le " moins important " bien au contraire, la phase de pex c'est l'ouverture progressif au contenu du jeu donc il se doit d'être le meilleur possible.

Non mais c'est pas la phase de pex qui fait rester les joueurs sur un MMOs. La phase de pex à une fin c'est le lvl max. Il n'y a pas 80% des joueurs qui stoppent les MMOs une fois lvl max. Je sais pas où t'es aller pêcher un truc pareil. Surtout que bon ça viendrait à dire que 80% des joueurs n'obtiennent pas de stuff HL. Or c'est totalement faux. La phase de pex n'est rien en comparaison de l'importance du HL. Tu crois que 80% des joueurs de WoW ou de GW2 ne sont pas lvl max? Tu crois que 80% des joueurs ne font les donjons lvl max?
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pourquoi ce post est encore ici

en plus c est un guignol qui as posté ce lien :/
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Pour information, le mieux je pense est de savoir en gros comment ça se passe pour ce genre de tests. Généralement on a très peu de temps, imaginez que vous devez vous faire une idée d'un MMO en moins d'une heure, c'est peu, c'est très peu.
D'autre part, il faut imaginer qu'on se retrouve à peupler la région accessible avec quelque chose aux alentours de.... cinq à dix journalistes, chacun jouant dans son coin, ratant toutes les occasions de tester le jeu en groupe.

Concrètement, on a tout juste le temps d'explorer brièvement, quelques quêtes et quelques petites distances, ça offre relativement peu d'expérience de jeu, surtout qu'il faut compter le temps de le prendre en main (choisir son perso, étudier un peu les sorts et les caractéristiques, etc...). De ce fait, je peux affirmer sans crainte qu'il est parfois bien plus fiable de lire des retours de joueurs (ou de fansites) comme par exemple à l'Arkship parce que les testeurs ont alors non seulement plus de temps de jeu mais en plus, sont plus souvent tentés de faire des groupes :
  • Pour faire des quêtes ensemble et tester entre autre les vocations en groupe.
  • Pour faire de l'instance (on avait testé Stormtalon)
  • Jouer en arène
  • Affronter du world-boss (Metal Maw).

A noter aussi au passage que Carbine Studios tenaient à ce que les invités respectent certains critères : Des gens qui puissent faire des critiques constructives, éviter les « trop fans » et faire venir des « sceptiques ». Donc il peut être intéressant de recouper leurs retours.

Un autre aspect à prendre en compte dans cette comparaison : Contrairement aux joueurs, les journalistes ne sont généralement pas des connaisseurs (aussi surprenant que ça puisse paraître). C'est triste à dire, mais j'ai été souvent un peu gêné de constater que certains arrivaient sans même avoir pris 10 minutes pour se briefer sur le jeu, à se demander comment ils arrivent à poser des questions pertinentes d'ailleurs. En gros, dans le genre de questions je peux par exemple citer « C'est quoi la différence entre le path et la classe ? ». Je suis même tenté de mentionner une des nombreuses anecdotes du genre qui méritent encore plus des facepalm : Avant l'une des rencontres, on nous avait donné une liste de deux ou trois liens à consulter, des liens d'articles récents et une vidéo sur le housing. Sur place, juste avant la conférence, on nous demande « vous avez tous vu la vidéo sur le housing ? » un blanc et quelques uns qui répondent : « Non c'est quoi ? ».

Bref, je ne suis pas en train non plus de dire que les tests effectués par la presse sont tous à mettre à la poubelle (comme si j'allais cracher sur mon boulot ) mais qu'il faut toujours être assez prudent à ne pas prendre pour argent comptant leurs avis, positifs ou négatifs.

L'avantage de lire un test réalisé par une personne qui ne s’intéresse pas particulièrement au jeu c'est qu'il peut partager sa « découverte » et si elle est assez expérimentée, faire des comparaisons avec d'autres MMO pour situer le jeu, et savoir à quel public il s'adresse. C'est un grand atout, mais si la personne en question ne comprend pas ça et qu'il fait le choix de donner un avis personnel tranché sous le ton d'une fausse neutralité tout en donnant le sentiment pourtant faux qu'il maîtrise son sujet, qu'il connait bien le jeu, c'est une erreur et c'est un travers dans lequel un certains nombre de « journalistes » tombent.
C'est même inquiétant quand on sait que certains n'hésitent même pas à orienter leur avis sur le jeu qu'ils testent en fonction de l'accueil sur place, et que parfois, un bon hôtel prend plus d'importance dans la critique que le jeu en lui-même.

Pour terminer, il ne faut pas tirer de conclusion hâtives, il y a de très bons journalistes (pro ou pas) de même que même chez certains dont tout n'est pas parfait, on peut trouver des avis très pertinents. Je ne crois pas que ce soit véritablement possible d'évaluer ces testeurs-presse, sachant qu'un jeu, ce n'est pas un simple matériel qui doit répondre à des critères rigoureux. Tout n'est pas forcément rationnel, et un même aspect peut devenir génial dans un MMO ou nul dans un autre, car il y a une mécanique globale, et celle-ci, elle s'apprécie sur un nombre très conséquent d'heures de jeu.
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Publié par ShikaShika
Je ne suis pas d'accord, 80% ( à mon avis) des joueurs ne connaissent que la phase de pex dans un Mmorpg donc ce n'est clairement pas le " moins important " bien au contraire, la phase de pex c'est l'ouverture progressif au contenu du jeu donc il se doit d'être le meilleur possible.
80% ? J'aurai plutôt dit l'inverse en faites, seulement 20% ne connaissent que la phase de pex, et encore c'est peut être encore beaucoup. Après faut voir si tu comptes ou pas les joueurs qui sont parti avant d'être lvl max car ils étaient pas motiver de faire du leveling sur un mmorpg ou le end game est moyen. j'ai du me forcer sur tous les mmorpgs pour faire le end game, le moment ou c'est le plus marrant c'est au début ou on enchaîne les lvl pour moi... On découvre un peu la classe, donc c'est assez cool. Mais une fois découvert au bout de 10-20 lvl je m'ennuis, dans tera j'avais aimé le levelling un peu plus longtemps jusqu'au lvl40 grâce au gameplay... Les mmorpgs sont loin d'être aussi sympa qu'un rpg ou jeux solo, faut dire que l'on est très encadrer... Le jour ou on aura l'équivalent d'un skyrim en ligne je changerai d'avis peut être, mais ce n'est pas prêt d'arriver car le système de lvl empêche une véritable exploration. Puis bon les joueurs qui ne connaissent que la phase de pex ne servent à rien sur le jeux, car ils ne participeront pas aux activités hl... Carbine a d'ailleurs annoncé que leur jeux commençait HL, ils vont sans doute tenter d'améliorer le levelling pour les rerolls des joueurs et leur première phase de pex, mais les joueurs iront sur le jeux pour les raids-donjons hl, les bg-arène-warplot. Le vrai team play commence au end game ou tu as enfin toutes les cartes pour jouer correctement.

Dernière modification par Angyo-Onshi ; 25/08/2013 à 20h01.
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Oui je parle aussi des gens qui n'arrivent pas lvl max, je parle des gens qui abandonnent carrément le jeu à sa phase de leveling et il y en a beaucoup.
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De toute façon les avis rédigés après 30 min de jeu en ce qui concerne un MMO ça a autant de valeur à mes yeux qu'un étron de troll au marché aux puces, et ce que l'avis soit bon comme mauvais.
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On va dire que les journalistes non spécialisé dans le MMORPG, on tellement de jeu à faire que leur avis sur le genre se résume à "fun, fun and fun", si ils en voient pas dès les premières heures de jeu, pour eux c'est souvent de la merde.

Après je les dénigres pas tous, mais chez eux la plupart des test ou vidéo sur les MMORPG sont vraiment pas intéressante à voir/lire. Bien souvent ils ne savent même pas de quoi ils parle. Palme d'or a JV.com, mais eux ils sont dans un monde différent du notre, et pas que pour les MMORPG .
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Je pense qu'on ne peut pas tester un MMO comme un jeu solo. C'est le principal problème des tests de presse. Les testeurs ne sont vraiment habitués qu'à des Skyrim, GTA ou autre Super Mario. Alors, si on peut effectivement boucler un Skyrim pour en saisir les subtilités, assimiler un MMO est un peu plus compliqué.

Premièrement, comme le dit Cosmic, notre expérience de jeu dépend principalement des gens qui nous entourent. Certes si la prise en main nous est propre, le gros du jeu se joue à plusieurs, que ce soit pour le commerce, les donjons ou encore le pvp. Une expérience de jeu diffère donc d'un joueur à l'autre, selon que l'on joue dans une immense guilde, en solo ou dans toutes les variantes intermédiaires. Cela est, à mon sens, trop peu retranscrit dans les tests de cette presse généraliste.

Deuxièmement un jeu change avec le temps, si le background reste le même, énormément de choses peuvent changer, être améliorées ou dégradées. De l'équilibrage de classes, en passant par l'ajout de contenu, en allant quelques fois jusqu'au changement de moteur graphique ! Par exemple, personne ne peux affirmer, en toute bonne foi évidemment, que World of Warcraft à sa release était le même que celui qui tourne actuellement. Si il est possible de juger un jeu à un instant t, un MMO n'est jamais fini, il faudrait tester chaque mise à jour pour être le plus juste possible. Le site Millenium, propose, à ce sujet, des tests "un an après" pour tenter de remédier à ce problème.

Dans certains cas, on peut même mélanger le premier et second point pour parler des mods créés par les joueurs. Ces addons modifient à leur façon le jeu et sont également, à mon sens, un des points fort des MMO. Ces ajouts de la communauté sont trop souvent passés sous silence, alors qu'ils peuvent vraiment changer une façon d'appréhender le jeu.


@cosmic : Je te trouve dur, avec ces journalistes. Si nous avons tous ici nos raisons de nous intéresser de près à Wildstar. On ne peut pas dire, dans l'ambiance générale du jeu vidéo, qui consiste à surtout garder un oeil sur ce que fait Activision et Electronic Arts ( pour ne pas citer de jeu ), que Wildstar intéresse énormément les foules. Dans l'esprit du béotien, il est un énième MMO qui va se planter en pompant WoW, il ne faut pas se mentir. Je pense donc que si ces journalistes ne prennent pas la peine de se préparer pour rencontrer les développeurs, c'est peut être aussi par manque d’intérêt pour le jeu, pas simplement par ignorance.

Dernière modification par Glandeuranon ; 26/08/2013 à 00h01.
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Intéressant, et en effet, les intérêts liés aux tendances, suivre les grosses licences surtout, c'est quelque chose qui se vérifie pleinement. Je suis du coup assez d'accord avec ton analyse Glandeur, car c'est aussi le ressenti que j'en ai : Couvrir une licence inconnue, c'est quelque chose qui demande un minimum d'effort pour un résultat qui risque d'être peu satisfaisant, et on peut tout à fait comprendre que pour WildStar, les journalistes ne sont peut-être pas nombreux à vouloir faire cet effort (en tout cas, pas avant que la communauté autour de WildStar ne soit plus plus importante).

Après, on ne peut pas forcément leur reprocher, car à bien y regarder, ils ne font que s'adapter au marché, et donc finalement à nous les joueurs. Mais peut-être peut-on alors s'interroger sur le sérieux des médias dont la politique ne semble pas vouloir y remédier, et donc, entretiennent ce phénomène. Personnellement, je trouve que c'est quelque chose qui mérite d'être pris en considération, et développer des idées telles que le « un an après » par exemple, si c'est accompagné d'une éthique générale, ça peut déjà amener au moins quelque chose de plus cohérent.

@Akerimus : C'est pas moi qui te donnerait tort, 30 minutes pour tester un MMO c'est une vaste blague. Mais il ne faut pas se leurrer, combien de temps suffirait à tester vraiment un MMO ? Or, je ne pense pas qu'on puisse remettre en question le besoin que ces tests soient publiés sur la toile, quelque part, ça permet aussi de contribuer à améliorer la qualité d'un MMO, que ce soit directement ou indirectement.

Heureusement, et même si ça peut aussi être critiqué, les tests-presse de WildStar étaient assez conditionnés. Quand on se présente à un presse-tour, c'est généralement qu'il y a des features spécifiques à tester, et ça permet quand même de concentrer son attention sur celles-ci. De cette façon, et même si ça ne permet pas de donner un avis complet, on peut quand même faire connaitre son avis sur quelques aspects testés.

Maintenant il y a quand même autre chose, certains journalistes sont quasiment « dédiés » à certains jeux. Bien sûr, ça ne permet pas e vraiment l'explorer, du tout, mais ça aide un peu à cerner l'évolution du jeu et à « optimiser » son expérience. Or, si la publication du test sait en tenir compte et met en lumière les aspects réellement testés, ça offre tout de même un avis qui prend un peu plus de poids.

Par exemple, lorsque j'ai lu les tests en mars faits par jvc et gk qui étaient terriblement sévères, mon premier réflexe lors de mon test qui a suivi a été de me confronter à leurs critiques. Et c'est pourquoi j'ai organisé mon temps de jeu en plusieurs phases avec des manières différentes de jouer. J'ai essayé de jouer avec ou sans courir après les quêtes, et finalement, j'en suis venu à la conclusion que peut-être que ces journalistes avaient eux-même fait preuve de beaucoup de paresse, car il s'est avéré que pour décrire WildStar de cette manière, c'est à dire farming à outrance et quêtes obligatoires, c'est qu'ils n'avaient pas de toute évidence essayé de jouer autrement.
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Publié par Malafar
On va dire que les journalistes non spécialisé dans le MMORPG, on tellement de jeu à faire que leur avis sur le genre se résume à "fun, fun and fun", si ils en voient pas dès les premières heures de jeu, pour eux c'est souvent de la merde.
Sauf que justement le mec qui a fait l'article en question est celui qui s'occupe de la grande majorité des news, articles et tests des MMORPG sur Gamekult et ce depuis de nombreuses années.
On est pas en train de parler du rédacteur de la rubrique jeux vidéo d'un site généraliste qui essaye de brasser large en parlant de jeux pour attirer un peu de jeune dans son lectorat...
Malheureusement le site gk est mal foutu sur ce point et on ne peut pas classer les tests par rédacteurs mais j'ai vu, entre autres, qu'il a fait les tests de gw2, tera, neverwinter, the secret world, star treck, wow mop, lotro mom, aoc rotg, warhammer, aion...
De plus c'est pas des trucs vites torchées qu'il fait, vous pouvez jeter un œil, c'est probablement l'un des rédac qui fait les articles les plus longs et les plus complets des site pro de JV fr, même si on peut probablement trouver des exceptions.
Par ailleurs en ce qui concerne wildstar il est utile de préciser qu'il suit l'actu du jeu depuis les débuts, ou plus précisément depuis la présentation officielle du jeu il y a 2ans, c'est donc pas un mec qui débarque en ayant jamais entendu parler de wildstar auparavant !

Bref je suis pas là pour défendre ce rédacteur en particulier, surtout qu'il m'arrive régulièrement d'être en désaccord avec son avis sur des jeux, mais je trouve un peu simple de débouter son article car il y dit des choses qui ne nous plaisent pas et par conséquent de juger que le mec doit probablement s'y connaitre que dalle dans le domaine !
Je conçoit sans problème qu'on puisse avoir un point de vue opposé au sien (à la différence prés que lui à tester le jeu, ce qui est loin d'être le cas de tout ceux qui jugent sévèrement son article), tout comme je trouve également utile quand CosmicDebris nous rappelle que les conditions de tests dans un salon de JV comme la Games Coms doivent être exécrables (trop de bruits autour, pas assez de temps pour tester...), par contre je trouverai toujours fallacieux l'argument qui consiste à dire que les journalistes qui donnent leurs avis sont de toute façon des buses qui n'ont pas ou peu de connaissance en mmorpg, qu'ils manquent de points de comparaisons ou mieux encore qu'ils confondent mmorpg et jeu solo, comme j'ai pu le lire plus haut.

A ce stade tout avis sur le jeu est bon à prendre, quand on pourra soit même se forger son propre avis (avec un élargissement de la bêta et une levée de la nda pour pouvoir discuter librement) ça sera autre chose, mais en attendant il me semble stérile de chercher à discréditer les propos d'un rédacteur car il a oser emmètre des réserves sur un jeu que l'on attend impatiemment !
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Angyo-Onshi
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Oui choca s'occupe des mmorpg sur gamekult, c'est lui qui a testé TESO, gw2, neverwinter, tera, secret world etc Mais on sent aussi dans ses tests de la mauvaise foi dans ses exemples, il faudrait que j'aille revoir ses de vieux jeux au cas ou mes souvenirs ne sont plus fiable. Mais qu'il descende wildstar sur certains points en prenant des exemples sur d'autres mmorpg qui font mieux selon lui, alors dans les tests il est loin d'être aussi élogieux envers ses jeux là sur ces points...Hum c'est pas très logique, et vu que gw2 il l'a encensé... Après je ne connais pas son nombre d'heures sur gw2, mais vu que sans y avoir jouer j'ai fini par comprendre quelques mois avant que les events ne serait que du bash déguisé d'après les vidéos montrer, que faire les events bas lvl suffisait à voir la supercherie...Après tout il est humain, même en tant que pro et mec très renseigner il peut se planter totalement.

Le second point c'est son manque de recul sur l'aperçu. On dit qu'il est renseigné ? Alors pourquoi ne parle t'il pas des features qu'il n'a pas testé en conclusion histoire de nuancer et rappeler qu'il n'a testé qu'une phase d'xp ? Dans on article on a plus l'impression d'avoir à faire à un robot analysant ce qu'il a vu, le comparant vite fait aux anciens mmorpg qu'il a testé, et on a cette impression qu'il n'a jamais entendu parler des bg-arène-warplot, les raid 40... Il juge wildstar que sur cette phase de pex, il est là le problème, un type expérimenté comme lui devrait être en mesure de prendre du recul et ne pas juger un jeux entier sur la phase la plus chiante du jeux. A croire qu'il 'est habitué aux secret world, swtor et pense que le hl n'a plus d'importance dans les mmorpg. C'est possible, peut être qu'il n'a plus d'espoir pour les mmo une fois hl, que pour lui le gros critère des mmorpgs est une phase de pex sympa.
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@TtK : Si je peux me permettre de clarifier, je ne pense pas que les journalistes confondent jeux solo et MMO, je constate juste que la plupart des tests de MMO auxquels j'ai été confrontés dans la presse généraliste, subissent le même traitement qu'un jeu solo. C'est à dire un test dans les plus brefs délais pour coller à la sortie du jeu, avec aucune mention des ajouts précédent où futur de contenu et quasiment aucun mot sur la partie multijoueur d'un jeu.

Si je prends pour exemple le test de Mist of Pandaria de Gamekult que tu cites plus haut, on peut constater le plus gros point faible de ce test avant d'en lire la première ligne : test publié le 03/10/2012 quand le jeu est sorti le 25/09/2012 soit à peine une semaine après la release. On pourrait se dire qu'ils l'ont testé sur la version bêta, mais les effrontés persistent en soulignant qu'ils ont testés la version commerciale.
Dans ce test on ne trouvera aucune info sur les raids et le pvp alors que ce sont les activités qui occupent 90% des joueurs actuellement. On ne sait pas dans quel cadre le jeu a été testé, Dr Chocapic jouait dans une guilde ? S'est il contenté de jouer en recherche de groupe aléatoire ? Des mises à jours majeures ont été introduites depuis la sortie de Mist of Pandaria rien n'a été écrit à ce sujet ou bien dans l'autre sens, des features ont été ajoutés depuis Cataclysm et rien non plus, entre Cata et MoP le jeu a-t'il freeze ?

Je critique ces tests car si leurs formats sont très adaptés à un jeu avec un début et une fin, ils ne permettent pas de rendre compte d'un MMO dans sa globalité. Ces tests sont donc, à mon sens, assez peu pertinents. Je ne me permettrait pas d'insulter ces rédacteurs qui font la plupart du temps un travail remarquable , mais je tiens à souligner que pour rentrer un test de MMO dans un cadre standard de presse généraliste, ces rédacteurs qui écrivent ces test , doivent les amputer de quasiment toute la substance qui rends un MMO différent d'un jeu avec un monde non-persistant.
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