Désolé de ne pas avoir vécu EQ1 comme le premier MMo, et désolé de ne pas avoir été formaté par EQ1.
Désolé de ne pas avoir la même vision que les nostalgiques d'EQ1.
Désolé mais 't'as pas connu EQ1 à l'époque ton avis ne vaut rien' n'est pas un argument valide.
La pénalité de mort est un time-sink comme les autres.
Vu que c'est le moyen utilisé par les créateurs du jeu pour ralentir la progression du joueur en l'obligeant à répéter une action de nombreuses fois.
Je rappelle que j'ai commencé avec DAOC, qui implémentait une 'pénalité' sous la forme de tombe avec perte d'XP, et qu'à EQ2 au début, la pénalité était une dette d'XP, un shard, et une pénalité dans les stats, c'est pas rien non plus.
Et j'en avais rien à foutre, je prenais ça pour ce que c'était, un moyen de ralentir le joueur, et comme ça me gênait absolument pas d'aller lentement...
Vous avez le droit de vous identifier à vos perso, c'est un classique des jeux (pas forcément MMo), c'est un travers que je n'ai pas.
Personnellement, je préfère que les créateurs mettent du contenu pour m'occuper longtemps, que des time-sink pour faire oublier qu'il y a peu de contenu.
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