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Avatar de BelagDae
BelagDae
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Le seul truc qui me perturbe dans les éléments que nous connaissons c'est qu'EQ next serait probablement F2P (dans la lignée de planetside 2 donc), j'ai très peur de ça, je ne sais pas sur quoi repose leur business plan, mais j’espère que l'on aura tout de même accès a une formule par abonnement pour avoir accès à tout le contenu (comme sur EQ2).
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Mylthiades
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Concernant le nombre de joueurs par zone, vous parlez de jeux qui ont été écrit il y a plus de (presque) 10 ans, le moteur de ce nouvel opus permet une plus grande concentration de joueurs, de plus les zones sur EQ sont rarement petites donc il est rare qu'on se marche sur les pieds.
Quand au donjons, de toute façon il y pas 36 façon d'en faire : soit il est ouvert, soit il est instancié. EQ2 faisait les 2, EQ1 a évolué pour proposer les deux également. Logiquement... Sur EQ2 la multiplication des zones de petits donjons ouvert était un moment particulier et permettait effectivement de faire de belles rencontres, et une simple grotte Orc pouvait se transformer en véritable entraide parfois. J'ai espoir que cela encore le cas, car comme ils ont l'intention d'ajouter une couche de social, rien de mieux que de faire des rencontres aux fins fonds d'un donjon

Pour le F2P, un abonnement comme EQ2 ou Vanguard histoire de passer en GOLD et avoir la possibilité d'équiper certains équipements n'est pas illogique, et dans la continuité de la monnaie qu'ils ont mis en place.
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Publié par Mylthiades
Concernant le nombre de joueurs par zone, vous parlez de jeux qui ont été écrit il y a plus de (presque) 10 ans, le moteur de ce nouvel opus permet une plus grande concentration de joueurs, de plus les zones sur EQ sont rarement petites donc il est rare qu'on se marche sur les pieds.
oui mais non. si dans une quête tu as besoin de trouver 10 mobs d'un type qui n'existe qu'à un endroit bien précis, bah c'est mort, t'es à 200 sur quelques m² à se tirer dans les pattes.
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Mylthiades
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Publié par master71
oui mais non. si dans une quête tu as besoin de trouver 10 mobs d'un type qui n'existe qu'à un endroit bien précis, bah c'est mort, t'es à 200 sur quelques m² à se tirer dans les pattes.
Oui enfin cette fois j'espère qu'on va avoir enfin un jeu qui ne t'envoie plus tuer 10 coccinelles pour une quêtes , et qui propose enfin autre chose de ce côté aussi.
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Ori Sacabaf [CA]
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Ouaip. Mais ça, c'est le problème des quêtes. La solution est de ne pas en mettre (ou très peu et très spécifique... comme dans EQ1, quoi) ! Si EQ next décide de laisser de côté ce système de pexe de merde auquel on a droit depuis quelques années et de reprendre un système traditionnel à base de bash non déguisé mais libre et ouvert, les concentrations de joueurs seront plus faciles à gérer parce qu'il n'y a pas ouatmilliards de glandus qui voudront faire la même quête au même moment.
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BelagDae
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J'espère que l'on aura vraiment du lourd a se mettre sous la dent lors de la conf ..... et pas 2/3 miettes balancées a l'arrache pour entretenir le buzz.
Ararkham
Empereur / Impératrice
 
Personnellement, je préfère 100 fois un jeu avec un monde "immense" et sans instances, qu'un jeu avec des zones étriquées et rempli d'instances.

Le fait de ne pas avoir d'instances fournit la bonne base pour construire une vraie communauté. Une communauté qui se construit à coup d'entraide, à coups de gueule .... bref, une communauté qui vit.

EQ1 a très bien vécu des années sans instances, et la taille du monde permettait d'offrir de multiples choix d'occupation pour tout le monde. Certes, certaines zones "incontournables" ont parfois été très occupées (Sebilis, Velketor par exemple) mais la mise en place de zones avec un contenu équivalent (en terme d'exp et de loot) aurait en partie pallié au problème.

Les seuls raids pour lesquels des instances seraient appréciables serait des raids "clés". Je pense notamment aux raids des flags pour Plane of Time (ie : Coirnav et autres)... où l'échec d'une guilde sur Coirnav le faisait dépopper pour 5 jours ... (haa... la guerre entre guilde à ce moment là pour rush Coirnav ...)..

Arar
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Italic
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Citation :
Publié par master71
Et oui, c'est vrai, passer son temps à attendre c'est ce qu'on fait le mieux sur EQ1... attendre que le mob pop... attendre que ce soit son tour... attendre la regen mana... attendre de trouver un groupe... je crois que j'avais jamais connu un jeu ou je passais 99% de mon temps à attendre...
Alors oui c'est vrai EQ1 à fait... mais bon c'est fini ce temps là... on peut maintenant faire autre chose que d'attendre dans un jeu.
C'est exactement ça le souvenir que j'en ai, mais pourtant c'est un excellent souvenir
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Sango
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On en a un excellent souvenir car au delà des contraintes liées aux temps d'attente invraisemblables (mention spéciale sur le regen mana les yeux dans un livre et donc complètement aveugle dans le jeu), on vivait une aventure humaine, les univers virtuels étaient si rares que l'on avait l'impression d'avoir réellement voyagé après une session de jeu.

Aujourd'hui, on en a visité par paquets de douze des univers virtuels, on y croit plus trop, le voyage a été remplacé par un simple jeu vidéo même s'il est massivement multijoueurs.
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Mylthiades
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C'est vrai, mais je suis pas sur qu'aujourd'hui madame apprécie le réveil qui sonne à 4h du mat me rappelant que mon name va bientôt poper pour que je puisse finir ma quête
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Ori Sacabaf [CA]
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Avatar de Ori Sacabaf
 
C'est clair. Maintenant, tu n'es pas obligé de jouer en hardcore ;p J'ai joué normalement à EQ, je n'ai jamais fait de raid en guilde, j'ai mis un temps fou à avoir ma fiery defender mais je me suis éclaté. Parce que même quand je mettais 30 minutes à trouver un groupe, il y avait de quoi s'occuper. Parce que la majorité des joueurs devaient grouper pour progresser, et non enchaîner des foutues quêtes pourries dans leur coin en en ayant rien à carrer des mecs qui sont autour d'eux.
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Citation :
Publié par Ori Sacabaf
Ouaip. Mais ça, c'est le problème des quêtes. La solution est de ne pas en mettre (ou très peu et très spécifique... comme dans EQ1, quoi) ! Si EQ next décide de laisser de côté ce système de pexe de merde auquel on a droit depuis quelques années et de reprendre un système traditionnel à base de bash non déguisé mais libre et ouvert, les concentrations de joueurs seront plus faciles à gérer parce qu'il n'y a pas ouatmilliards de glandus qui voudront faire la même quête au même moment.
Si on reprends un système antédiluvien de bash...
on aura 200 pleupleus au spot A qui va de x à x+1 qui se suivront au spot B qui va de x+1 à x+2...
Et comme tu auras des serveurs à plusieurs dizaines de milliers de joueurs, faudra au moins 500 spots identiques pour éviter de trop dépasser les 200 bourrins par sopts...
Mon dieu l'horreur.
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Citation :
Publié par Ararkham
Le fait de ne pas avoir d'instances fournit la bonne base pour construire une vraie communauté.
Une vraie communauté ou il y aura les casuals qui n'auront pas réussi à chopper leur mob avant qu'une troupe de roxxor viennent piller leur spot...
ça va whinner, gueuler, s'insulter, se cracher dessus, se pourrir dans le plus complet des pires cauchemars, si en plus tu y rajoutes le PvP, ce sera l'enfer, sauf pour la poignée d'élus dont tu feras sans doute partie...
Bref ce sera un jeu condamnée à une niche.

Bref, une communauté ne se construit pas sur la sélection, la compétition, mais sur des buts communs.
c'est pour ça, qu'il n'y aura pas une, mais des communautés.
Ararkham
Empereur / Impératrice
 
Voila pourquoi j'ai bien précisé "monde immense" , mais promis la prochaine fois je mettrais en gros caractère, gras et souligné ....

Monde immense, rempli de grottes/dongeons/tours qui permettra d'éviter les bottlenecks (comme Sebilis et Velketor sur EQ1) .... Mais, oui j'espère bien que ca whinera, gueulera, flammera.. qu'il y aura des guerres interguildes, des posts sans fin où tout le monde se pourrira ...

Si c'est pour jouer en mode bisounours/chacun dans son instance, Hello Kitty online est là ... J'en ai plus que marre de ces jeux sans aucune interaction entre joueurs, où chacun est cantonné dans sa petite instance/couche de serveur ...

Arar
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Jean Sébastien Gwak [AvL]
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Citation :
Et comme tu auras des serveurs à plusieurs dizaines de milliers de joueurs, faudra au moins 500 spots identiques pour éviter de trop dépasser les 200 bourrins par sopts...
Tu tapes sur les autres sinon et tu fais un lock down de zone pour ton groupe / guilde.

Simple, rapide, efficace et ça entretient les tensions entre guildes. Enfin, je connais peu (pas) Everquest, y'a ptêt pas vraiment ce genre de logique. (Edit : Vu le post du dessus, il semblerait que si.)
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