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Toi tu va te faire taper dessus si ils ne sont pas tanké
ok je prend la porte |
17/07/2013, 18h25 |
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Bilan de l'ensemble de la 3ième bêta
Affichage des résultats du sondage: Quel est votre bilan de cette bêta 4 ? | |||
Impeccable, le jeu peut sortir comme cela... | 93 | 32,29% | |
Bien mais il y a vraiment des choses à améliorer... | 175 | 60,76% | |
Bof, ça aurait pu être mieux sur de nombreux aspects... | 14 | 4,86% | |
Nul, un flop égal à celui de la V1... | 6 | 2,08% | |
Votants: 288. Vous ne pouvez pas participer à ce sondage. |
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Je tank , Je tank !!!!
BAM OS Nan sérieux....cheaté! |
17/07/2013, 18h31 |
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C'est dur de te lire et je ne pense pas etre la seule. Du coup dur de dire si on est daccord ou pas avec toi :/ (ceci n'est pas un troll) |
17/07/2013, 18h33 |
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Je joue paladin et à partir du lvl 29 les stratégies se mettent en place, d'ailleurs jme suis surpris plusieurs fois pendant la beta à me dire, skill pas de suite attend de voir, donc les combats disgn après 35 devraient s'accentuer en ce sens, j'en met mon ptit doigt à couper.
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17/07/2013, 19h32 |
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J'ai joué Elem jusqu'au lvl 35, j'ai fait plusieurs fois le dernier donjon et niveau gameplay dynamique on peut pas dire que ce soit trop ça. Je dis bien vu du côté soigneur.
Si le tank est pas trop stuff ou un peu manchot, on va se retrouver à spam sa touche heal en espérant ne pas tomber oom avant que le boss ne crève (vivent les potions utilisables toutes les 3 minutes...), de toute façon on peut rien caser d'autre, la vie du gars descendant trop vite. Si le tank est bien stuff ou aware (évite les sorts de zone, etc...) on peut s'amuser à caler un dd entre deux heals. Si on veut optimiser on peut s'amuser à zaper de stance (prestance du prête/mage) pour optimiser les heal/dommages. Bref rien de bien folichon. En plus ça commence à vraiment se compliquer quand plusieurs joueurs prennent des dommages en même temps, le pire étant de vouloir caler un "guérison" en plus de heal le groupe, là ça commence à être tendu, trop trop long l'incantation du cure (ils devraient faire en sorte qu'il s'active en instant un peu comme le dot vent on gagnerait en réactivité). J'espère qu'avec les jobs ça s’arrangera parce que sinon les donjons sont sympa, ça change un peu de ce qu'on connait (le coup des blobs et du bombo grenade dans les mines ) |
17/07/2013, 21h24 |
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Euh c'est quoi la différence entre le Heal de FFXIV et celui des autres?
La classe de healer fait toujours la même choses quelque soit le MMO : lancer du heal et rien d'autre.(et de temps à autres des sort plus situationnel) Donc, au final, que tu es 2 heal ou 40 change pas grand choses hormis te compliquer la vie pour rien (J'ai jamais compris d'ailleurs, pourquoi avoir watt mile sort de heal différent pour les classes de healer.un Hot et un Heal c'est suffisant je trouve) |
17/07/2013, 21h29 |
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Citation :
C'est comme un Damage Dealer qui possède Watt mille skill d'attaque, alors qu'un seul skill suffirait ? Un soigneur veut de la diversité, met leurs 2 skills seulement et ils s’ennuient. |
17/07/2013, 21h36 |
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Citation :
Ou alors c'est que tu joues en regardant tes clics sur les actions plus que l'écran... C'est pas une critique hein, juste qu'il faut savoir si on parle de dynamisme du jeu (graphisme et animations), ou de l'index (clic sur une action sur toutes les 1,5 sec sans effet spécial à l’écran) Par contre, là ou la comparaison avec wow peut être positive, c'est que FFXIV est bien plus proche de wow vanilla que ne l'est mist of pandaria actuellement. Çà fait longtemps que j'avais pas fait des donjons avec des healer capable d'aggro avec des heals les obligeant à utiliser intelligemment leur différences puissances de soin, ou des aggro très compliqué à reprendre pour un tank si les dps foncent aoe dans le tas sans forcement attendre le pull. En fait ca remonte à...wow vanilla (voir bc). |
17/07/2013, 21h50 |
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Piqûre de rappel : "va tuer 5 loups de la forêt d'Elwynn" puis "va ramasser 5 pommes" puis "va tuer 5 furlborld" pour terminer par "va tuer 5 bandits". Félicitation, vous êtes niveau 10. Tu jouais Rogue (classe soit disant nerveuse) sur WoW ? Okay, niveau 10 t'avais en tout et pour tout 6 compétences. Tu joue Pugiliste sur FFXIV ? Okay, au niveau 10 tu as 7 compétences. Tu jouais Paladin sur WoW ? C'était 5 compétences au niveau 10. Gladiateur au niveau 10 sur FFXIV, c'est 7 compétences aussi. Au final donc, c'est comme tu dit, une "impression" et rien de concret, si ce n'est peut être l'habitude des MMO qui fait qu'on as plus le même émerveillement au départ. Dernière modification par Inni ; 17/07/2013 à 22h08. |
17/07/2013, 21h56 |
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17/07/2013, 22h25 |
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Prince / Princesse
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C'est exactement la même chose sur ff14 (sauf que sur wow, on n'ose quand même pas te demander de tuer des coccinelles ou des écureuils).
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17/07/2013, 22h36 |
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Quand tu joue maraudeur ça peut passer (et encore moi j'ai pas tellement apprécier), mais quand tu joue pugiliste tu t'attend quand même à frappe vite, la c'est pas le cas. |
17/07/2013, 22h57 |
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Citation :
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17/07/2013, 23h00 |
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