Aller à la page... |
C'est parti pour Marvel Heroes : vos premières impressions ?
Suivre Répondre |
|
Partager | Rechercher |
|
Pour les couillons, évitez les attrapes couillons, vous aurez moins l'air de couillons.
. |
07/06/2013, 19h31 |
|
|
Apres avoir fini l'histoire, je trouve qu'il n'y a que Venom qui fait vraiment saccader le jeu.
|
07/06/2013, 19h47 |
|
#25754
Invité
|
Message supprimé par son auteur.
|
07/06/2013, 19h53 |
|
#25754 |
|
Ben ca fait le jeu complet sans les machins cosmétiques a 250€ quand même, juste avec les persos et les slots d'inventaire.
|
07/06/2013, 20h45 |
|
|
100 heures, ça passe très vite, et sur pas mal de jeux on peut les dépasser.
Jettes un œil sur Steam ou RAPTR sur le nombre d'heures totale des joueurs. |
07/06/2013, 22h12 |
|
|
Tu sembles surtout incapable de concevoir que ton raisonnement puisse ne pas être objectif, peu importe c'est un débat stérile.
|
08/06/2013, 01h46 |
|
|
|
08/06/2013, 08h01 |
|
|
Ne comparons surtout pas le business model de Marvel à celui de LoL, c'est embarrassant (et pas pour ce dernier).
Chaque semaine dans LoL tu as un pool différent de heros que tu peux choisir gratuitement, qui assure une diversité. Tu peux acheter les heros avec de la monnaie du jeu (IP), ce n'est pas une question de compter sur la chance eventuelle de looter ton héros... ou pas (sans compter le fait de looter un qu'on a déjà), comme de nombreux joueurs de Marvel en témoignent. C'est pas bien compliqué de comprendre quel systeme est le plus avantageux pour le joueur. Dernière modification par Hyun Sai ; 08/06/2013 à 13h01. |
08/06/2013, 12h50 |
|
EcclesiasteMASTRO |
Voir le profil public |
Trouver plus de messages par EcclesiasteMASTRO |
Suivre Répondre |
Connectés sur ce fil1 connecté (0 membre et 1 invité)
Afficher la liste détaillée des connectés
|