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Trion Worlds
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Publié par Gaalan Nogas
.....Cela fait des années que j'achète l'ensemble de mes jeux comme ça et je dépense toujours autant, un jeu PC à sa sortie c'est entre 39 et 49 euros (59 euros pour les studios avides) en dématérialisé et le même prix exactement si tu vas le chercher chez ton revendeur physiques. Y a pas comme un problème là?
Si un jeu sort à 30 euro sur le store digital et 50 euro dans les grandes surfaces , les grandes surfaces risquent de ne pas apprécier et donc ne pas mettre ton jeu en rayon . Et si ton jeu n'est pas en rayon , il se vendra moins . Ce qui ne sera pas bon pour les jeux AAA .

Sinon tu peut viser les indies , ou les promos en démat
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BOGHOSS
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Publié par Fusei
Pour ma part, je vais attendre qu'il passe à quinze ou dix euros. Au-delà, je trouve que c'est trop cher pour ce que c'est.
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Publié par Enthoniel Ezeil
Euh... non. Certes le coût des serveurs a diminué, mais le reste n'a fait qu'augmenter.

Et sur tes 10-15€ d'abonnement, il faut bien comprendre que toute la somme ne va pas à la société.

Tu as les taxes (TVA, etc.), tu vas payer le prestataire de paiement, les partenaires/licences s'il y en a (et il y en a souvent), tu as déjà enlevé la moitié de ton revenu. Ensuite tu dois compter ce qu'il faut pour payer les employés, les impôts (oui, les compagnies aussi paient des impôts). Il faut aussi rembourser les emprunts, les frais pendant le développement.

Et il faut espérer gagner un peu d'argent si tu veux espérer faire de nouveaux projets.

Alors certes, quand une boite a 10M de joueurs, elle peut se permettre de réduire les abonnements (mais je doute qu'elle le fasse), mais ce n'est pas possible quand tu as 10 fois moins de joueurs.


C'est pareil pour le coût des boites... j'ai découvert récemment que même si les versions de jeu PC étaient moins chères, elles rapportent souvent plus à l'entreprise que les versions console. (En raison du digital plus fréquent.) Entre le distributeur, le magasin, la fabrication, la logistique, Sony/Microsoft, les taxes, etc., les coûts peuvent croître très rapidement. Et ce n'est pas quelque chose que les technologies font avancer, car le coûts de production ne font que croître actuellement.
je d'accord mais et suis pas d'accord...

On est ok y'a des charges dans tout les sens et c'est pas rien.
quand tu regardes les f2p fait à la va vite, qui ont un suivi déplorable ( coucou neverwinter) on est d'accord que faire et exploiter correctement un mmo ça coute du pognon et que le f2p c'est de la merde.

Mais les prix ne sont pas fixés totalement en fonction de ce que coute la production, l'entretien etc. Le prix est fixé aussi en fonction de ce que nous sommes prêt a payer.

Regarde les prix des téléphones dernières génération, meme si y'a un cout de dev, de production, et que les entreprises doivent faire des marges. Ca coute réellement 500 à 700€? Ou ce prix est il fixé parce que des etudes ont montrées que les gens etaient prêt a payer ça.
Pareil pour les abo téléphone. on payait quasi tous mini 30/40€, et un jour free s'est pointé et à dit ben nous on va faire a 2€. ( entre les deux le suivi est pas le même, les frais auxquels doivent faire face les entreprise sont pas les mêmes, ok mais entre 30€ et 2€ y'a une marge de manoeuvre énorme)

L'abo a 15€ ça correspondait peut être a une réalité a un moment, mais je suis persuadé que maintenant il est possible de faire moitié moins cher. tout en continuant à faire des bénefs ( moins de bénefs mais je suis sur que c'est viable)

En ce mment le f2p c'est à la mode, ça rapporte du pognon, mais les vrai mmo f2p qui durent, ben y'en a pas. c'est du produit jetable c'est conçu comme tel.
On verra peut etre un de ces quatre une boite sortir son mmo AAA avec un abo à 7€ et on comprendra que les 15€ servait plus a engraisser le ceo et les actionnaires de la boite qu'a payer les frais d'exploitation, et le suivi.
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Enthoniel Ezeil
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Bon, c'est pas totalement dans le sujet (je pense même qu'on en sort complètement vu le sujet de départ), mais tu devrais lire ceci. Il aborde beaucoup de choses, mais certains points sont intéressants pour que tu comprennes que non, les coûts des jeux ne vont pas en diminuant. (Ok, refaire Pacman c'est facile et ça coûte rien... mais ça ne se vendra pas.)
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Tommythecat
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Citation :
Publié par Enthoniel Ezeil
Bon, c'est pas totalement dans le sujet (je pense même qu'on en sort complètement vu le sujet de départ), mais tu devrais lire ceci. Il aborde beaucoup de choses, mais certains points sont intéressants pour que tu comprennes que non, les coûts des jeux ne vont pas en diminuant. (Ok, refaire Pacman c'est facile et ça coûte rien... mais ça ne se vendra pas.)
rassure moi, on parlait bien de l'abonement la, pas du prix du jeu à la base.
le distributeur il prends pas 50% sur l'abo me semble.
Puis bon le type il explique que c'est pas forcement le dev qui coute cher mais tout les intermédiaires.

ça me fait pas changer d'avis. l'abo a 15€ c'est trop, surtout pour les bouses qu'on se tape, qui sortent a moitié finie et pour lesquels on a déjà généralement raqué 50€ pour la boite.
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