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Dofus
Le Forum des Bêtes à Test
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Kiwigae'
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Citation :
Publié par Shuggananas
Avec un mode optimisé tournée dopeul (comprendre bourrin au possible) ça prend 1h max avec les potions une tournée journalière au lv 200. Pas la mort pour les gens qui passent >6h sur le jeu par jour.
1H ? Si tu te prépares les potions t'en a pour 20min voir 15 vu qu'il ne s'agit même pas de faire les challenges. Du moins moi avec mon éni c'est le temps que je mets.
Qennor [Tama]
Marquis
 
Faire les challenges permet à ceux qui ne les ont pas fait, d'acquérir les succès "10 chals sur tel dopeul", ainsi que le succès monstres "faire 1000 challenges contre des groupes plus gros que soi" ...

Et donc ça prend un peu plus de temps du coup, pour ceux qui ont ça à faire.
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Sylfaen
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Citation :
Publié par Snyler
Après 3 jours et 3 nuits de Sylargh, j'ai enfin pu obtenir l'ornement...
Ah bah bravo, tu l'as tué juste après qu'on ait exporté les données pour le dernier Dofus Time tourné hier... La vidéo n'était même pas sortie qu'elle n'était déjà plus à jour..

En tout cas, félicitations, j'ai l'impression de me répéter, mais ça fait vraiment plaisir à voir un tel niveau de motivation et d'efficacité. Le CCM est fier, et le joueur est admiratif !
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Crea
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Citation :
Publié par Snyler
Merci ! Oui il me reste ça (mais bon ce n'est pas le sujet xD)
Et tu peux nous dire ou tu en est dans 50 fight club et 50 packet de 15 ^^ ? si cela ne te dérange pas.
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Snyler
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(Merci encore)
(C'est 100 fois qu'il faut faire la quête un bon gros par 15 (75/100, et 33/50 fight club))
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Finaland
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pour infos les 4 Boss sont sur les même map ? enfin c'est toujours la même map ?
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Zygzag
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oui et non, la même map niveau design ça oui.

Sinon c'est 5 map différentes.

Hum .. comme tenji et tengu quoi.
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Riveda
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oui ils sont bien sur la même map que le comte.
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Snyler
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Les maps se ressemblent mais les obstacles (parfois c'est des plantes de la zone Nileza, d'autres fois des décors de la zone Sylargh, ce qui impacte aussi le mode tactique) ainsi que les placements de départ sont différents.
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'Az [P.H.]
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Pfiou, on a vraiment du mal à le passer le comte seul.

En tant que Cra, je me sens hyper limité. Autant globalement j'arrive à peu près à calculer les décalages même à longue distance, autant avoir une double ligne de vue sur des flèches qu'on est supposé tirer de loin, et généralement avec une PO mini à la base, c'est un peu mission impossible.

Et je ne parle pas des entraves, ça m'est arrivé de passer un combat entier sans pouvoir coller la taupe sur le sinistro, parce qu'il est systématiquement trop loin d'un Cra géné par une double ligne de vue et de décalages défavorables.

Bref, des joueurs Cra ont-ils des conseils sur la meilleur façon de jouer la classe pendant ce combat ? Plutôt orienté entrave, plutôt DD, ou improviser chaque tour l'un ou l'autre selon les cas ? (notre team est : iop, sram, sacri, eni, panda, cra).
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Finaland
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j'ai réussi nileza/comte c'est quand même hard niveau reflexion mais bon ! je ne sais pas si je dois préférer le klime ou la mf ? un conseille x) ?
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Slythe [Roots]
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@ Az : Rien qu'en cherchant le placement parfait pour pouvoir lancer Punitive/Expiation sur un tour où il n'y aurait que le Comte et où mes persos ne gêneraient pas j'ai eu du mal à trouver. Sachant qu'il faut y arriver à cette étape, entre temps il y a plein de monstres (et accessoirement tes équipiers) qui vont gêner les ldv et donc le focus d'un monstre en particulier.

Sur la vidéo de Kril on voit que son Crâ ne lance pratiquement que des Imo/Ralentissante (si je ne me trompe pas).
Du coup, pour moi, il faut soit le jouer tapeur dans un élément défini (celui qui te servira à down le monstre qui te fait le plus chier ou l'élément qui te manque, tout ceci en oubliant expia/puni) soit un peu comme Kril (semi entrave / semi dégâts).
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Kril [LTOP]
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Avatar de Kril
 
L'utilité de ma Crâ s'est surtout vu sur la première partie du combat : quand il fallait tuer les mobs qui accompagnaient le comte. Mais j'ai pas pu récupérer cette partie de la vidéo

En gros ma Crâ s'occupait de tuer le Strigide (faiblesses eau et ma Crâ est eau), normalement c'est rapide.

Ensuite taupe sur le Granduk et le pousser/tenir à distance : quand y'a la transpo, je le cognais => transposition et je reculais ensuite le plus loin possible puis je le recognais => re-transpo ce qui fait que ça l'avait au final éloigné de tous mes personnages d'autant de PM que j'en avais. (+ immo qui en rajoute)
Et sous taupe j'étais tranquille.

Le nocturlabe était plus facile à maintenir loin, je me contentais en général de me cacher derrière un obstacle ou de caler une flèche de recul de temps en temps.

Il a bien fallu 10-11 tours pour que je tue les 3 monstres donc il fallait obligatoirement prendre le moins de coup possible sinon je prenais cher à l'érosion.

Par contre une fois qu'ils étaient morts, j'aurais pu finir à 3 sans trop de problème je pense, l'utilité de la Crâ était beaucoup plus limitée (virer des PM au comte pour pas qu'il puisse trop se détacler ou le placer pour dévulné juste après).

Y'a des habitudes à prendre en termes de placement vu qu'il faut bien s'assurer de deux choses : ne pas trop s'approcher des bords (sinon, pas de ligne de vue) et se prendre le moins de coup possible.
Donc au final, il faut forcément de quoi les tenir à distance.

Mais j'avais une compo très défensive (Féca/Zobal) qui ne permettait pas de burst les mobs. (et c'était à 4, donc moins de monstres aussi)
Je pense que dans ton cas, 'Az, un stuff full DD est plus optimal : le Sram et son double + le Panda seront plus appropriés pour entraver/tenir à distance les monstres en cas de besoin.
Avatar de Finaland
Finaland
Prince / Princesse
 
Avatar de Finaland
 


J'en est eu du mal ! donc le premier c'est le comte avec nileza à 5 panda/feca/eni/iop/zob relativement compliquer faut vraiment pas faire d'erreur et avoir une stratégie au point la mienne était de tuer rapidement le strigide suivi du comte ensuite le granduk et le nileza . Pour ce qui est du missiz Panda/zob/feca/iop autant vous dire que la moindre erreur n'est pas permise sur la fin quand il reste la mf c'est limite solotable suivant la classe .
Avatar de 00000000000
00000000000 [Q.Sil]
Dieu souverain
 
Avatar de 00000000000
 
J'aurais une question à propos du harebourg, ça lui arrive de déplacer un perso quand il le tape, je crois qu'il le fait quand il est vulnérable je crois, et j'ai pas compris comment il déplace, en gros comment anticiper le déplacement.


(c'est pas qu'il m'a foutu le premier perso dans sa glyphe comme ça hein mais un peu quand même...)

Donc si quelqu'un avait une idée, j'ai refait les 39 pages du topic et j'ai rien vu à ce sujet
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