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Divinity: Original Sin
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lestatrico
Grand duc / Grande duchesse
 
On est d'accord. c'est réellement dommage qu'il n'arrive pas a équilibrer leur jeux, je ne dis pas que cela doit être évident, mais en 2017, on peux surement faire mieux.
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Envoyé par lestatrico Voir le message
On est d'accord. c'est réellement dommage qu'il n'arrive pas a équilibrer leur jeux, je ne dis pas que cela doit être évident, mais en 2017, on peux surement faire mieux.
Non. C'est le genre de jeux très difficile parce que tu as des comportements très différents de la part des joueurs. Certains rushent en ligne droite alors que d'autres feront chaque recoin de la map ; hors, c'est une donnée quasiment impossible à prendre en compte parce que cela change tout (si tu clean la map, tu auras un bien meilleur stuff et un niveau supérieur). De la même façon, fouiller les poches de chaque passant donne un avantage certain, mais c'est très difficile de le prendre en compte. En outre, il est extrêmement facile d'abuser des failles dans un jeu de ce type...

La seule solution, ce serait de faire un scaling des mobs en fonction d'une tonne de données concernant le joueur (personnage, build, nombre de joueurs, stuff, difficulté choisie, etc.), mais c'est extrêmement compliqué à mettre en place.
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Envoyé par Zgarr Voir le message
Vous vous êtes fais déboîter c'est ça ? Ça arrive assez souvent au début

Mais j'avoue que c'est le cas de trop de rpg, le plus dur est au début, après tu te stuff et tu roules sur tout
C'est tout à fait sa .

Perso quand j'ai vu la difficulté des combats au début , je me suis attelé a crafter des armes , potions , etc... et c'st vrai que sa aller tout de suite mieux.

Le jeux et ses mécaniques sont justes géniales, après je le trouve un peu lourd , trop de quêtes , trop d'objet , trop de tout en faite.
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Les morts-vivants sont bien cool en tout cas !
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DOS 2 : Le vrai topic qui parle du jeu.
Des joliens seraient tentés pour faire la coop de Divinity Original Sin 2 à partir du 14, d'ici 2 jours ?
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projet 75
Bagnard
 
Non
[Modéré par Dunta]

Dernière modification par Dunta ; 21/11/2017 à 08h14.
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Je rate un jet d'éloquence or je ne vois cette stat nulle part, d'où sort elle ?
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Et ben y a pas foule ici... de même à quoi sert le marteau de réparation ? Je me souviens plus, y a eu de l'usure ? Parce que là je vois rien à réparer.
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Envoyé par Alandring Voir le message

La seule solution, ce serait de faire un scaling des mobs en fonction d'une tonne de données concernant le joueur (personnage, build, nombre de joueurs, stuff, difficulté choisie, etc.), mais c'est extrêmement compliqué à mettre en place.
Et c'est surtout sans interet, autant pas mettre de stat si tu les scales sur les ennemis, c'est du vent.

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Envoyé par THX Voir le message
Et ben y a pas foule ici... de même à quoi sert le marteau de réparation ? Je me souviens plus, y a eu de l'usure ? Parce que là je vois rien à réparer.
oui, sur les armes.
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J'ai aucune stat d'usure sur les armes
Edit : ah si. Durabilité. Vache, j'avais jamais fait gaffe.

Alors rions un peu : Sébille a les 2 mêmes dagues depuis un sacré bout de temps, je trouve rien de mieux au fil du leveling et c'est pas faute de chercher. Durabilité dague 1 : 20/20. Durabilité dague 2 : 19/20.

Bon bah c'est cool x)

Dernière modification par THX ; 14/12/2017 à 14h36.
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Vous n'êtes pas sur le bon fil.
Vous parlez de D:OS2 et non de D:OS.


EDIT : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1363272
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Ah oui merde
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